監(jiān)督福田雄一談電影《銀魂》的創(chuàng)作意圖

作者:LIAR
封面:電影《銀魂》
由空知英秋原作漫畫《銀魂》改編的同名真人電影已于7月14日在日本上映,上映之后廣獲好評,而明天這部電影也將登陸中國大陸的銀幕。從2003年起在《周刊少年JUMP》上開始連載的本作,如今已是大人氣的看板作品之一。
作中以江戶末期為舞臺,卻有著各種奇形怪狀的外星人普通地游蕩在高層建筑聳立的街道上。以為人解決問題的“萬事屋”為職業(yè)的主人公坂田銀時為首,性格各異的角色們與其一同奔走在這獨特的世界中??此埔蝗簾o厘頭的角色們在一起交織著,鬧出了不少歡脫搞笑的趣事,又或是被卷入到影響歷史進(jìn)程的風(fēng)波,大大小小的故事令這些角色所流露出的人間真情更讓觀眾為之感動。也是讀者們從這部作品感受到的最大魅力。

擔(dān)當(dāng)實拍電影版的監(jiān)督是福田雄一。說到這位監(jiān)督,相信各位也都不會陌生,以電視臺放送作家出身的他曾為多數(shù)綜藝節(jié)目做過演出、寫過腳本,更因擔(dān)當(dāng)了東京電視臺的深夜劇《勇者義彥》系列的監(jiān)督兼全話腳本而一躍備受注目。2013年執(zhí)導(dǎo)的《HK 變態(tài)假面》、2014年執(zhí)導(dǎo)的《青色火焰》,也讓《銀魂》的實寫化讓觀眾產(chǎn)生了幾分信賴感。
Anime!Anime!在前段日子采訪了這位鬼才監(jiān)督,從真人版制作起點聊起,談到福田監(jiān)督對“漫畫真人化”的想法。

福田雄一平常是個不怎么在上網(wǎng)看評論的人,某天,他的兒子告訴他,在網(wǎng)上有這樣的評論,“如果《銀魂》有朝一日真人化的話,那找福田雄一不就行了嗎?”這位網(wǎng)民貌似是一位看過《勇者義彥》系列的朋友。當(dāng)時福田并不知道《銀魂》這部漫畫,甚至當(dāng)別人拿《勇者義彥》和其他作品進(jìn)行對比這事讓他感到特別火大。
不過也正因為這事讓“銀魂”這兩個字烙在了福田的腦子中。之后,華納兄弟的電影制片人松橋真三找到了福田,問他,“想不想拍電影,有沒有好的企劃?”對方畢竟是大廠華納兄弟,“這要說沒有,之后就沒戲了!”正當(dāng)福田煩惱的時候,突然想起來了兒子對他說的話,于是《銀魂》這個標(biāo)題便脫口而出。
雖說最初自己的作品被說和《銀魂》差不多,這讓福田有些反感,但真要拍下去的話福田還是忍著不爽去看原作。在看了原作漫畫后,福田首先不得不佩服《銀魂》確實是一部好作品,而且空知英秋和自己在搞笑方面也確實有著相似的地方,“這要是再不認(rèn)同,就未免太小孩子氣了。”

電影的案子敲定了之后,準(zhǔn)備開拍,福田首先定下了《銀魂》的制作方針,那就是“不做自己特色的《銀魂》”。這并不是意味著福田對原作沒愛,正因為喜歡才要把漫畫的魅力通過真人的形式展現(xiàn)在大銀幕。在開始寫腳本的時候,福田就已經(jīng)完全是個《銀魂》迷了,自己身為《銀魂》監(jiān)督的同時更是一名原作的讀者,這點尤為重要,既然要拍真人電影就要想著如何通過實拍的手段將漫畫忠實再現(xiàn)。
正因為是站在一名《銀魂》迷的視角上看,才會更加追求對原作的再現(xiàn)。原本空知英秋在漫畫連載期間對于真人化并沒有想法,當(dāng)空知老師看了福田雄一執(zhí)導(dǎo)的《勇者義彥》《青色火焰》之后才認(rèn)可了本次真人化的企劃,這讓福田感到誠惶誠恐,為此更加不能辜負(fù)空知老師的期待。雖然這是必須認(rèn)真拍的大片,但還是免不了像拍《勇者義彥》那樣“胡亂”的感覺。福田表示這樣“胡亂”的感覺與其是他的執(zhí)念,倒不如說這才是他被賦予的“使命”。

本次電影中的劍戟打斗場景,對于平常專注搞笑的福田來說,算是一次不錯的鍛煉機會。當(dāng)福田和小栗旬最初說起動作戲的時候,小栗旬表示希望能夠好好打一次,而福田則表示自己更喜歡那種接近“舞蹈”、娛樂色彩濃厚的打戲。聽了福田的想法后,小栗旬找來了本次的動作監(jiān)督谷垣健治。谷垣健治因其擔(dān)當(dāng)?shù)碾娪鞍妗独丝蛣π摹反驊蚨暶o起,也負(fù)責(zé)過游戲《真·三國無雙》《戰(zhàn)國無雙》系列的動作監(jiān)督。福田看了他的那些武打片段后覺得非常有趣。谷垣對福田說,“我的打戲比較接近成龍的方式?!贝_實,正如谷垣健治所言,他設(shè)計的武打動作確實有著香港電影的感覺,畢竟是香港動作特技演員公會唯一的日本人,這種打斗方式也正好是福田雄一想要的那種感覺。
實際上本次刀劍對拼的場景并不多,主要是飛檐走壁的場景。不過這也更偏向《銀魂》的感覺,雖然和一般劍戟打戲的電影感覺不太相同,但福田也希望這些場面能成為作品的一大賣點。
比起一般真人電影的本格打戲,更接近漫畫、動畫般的“花俏感”。往往在考慮打戲的時候,都要考慮到在這一連串的動作后,這里的場所是否會被打得灰飛煙滅,有時還得迎合這點,否則之后的場景會露出破綻,而福田對此并沒有特別的講究。福田認(rèn)為既然打戲已經(jīng)放手交給專業(yè)的人來負(fù)責(zé),那就只要做出讓人看得爽的影像就好,不必特意在意這些細(xì)節(jié)。就是一連串的飛檐走壁后直接把敵人舉起來也無妨。倒不如說這樣的表現(xiàn)形式反而更加接近動畫,這是真人實拍電影中不常見的手法,福田也希望能夠把電影拍出以往的武士電影中所看不到的武打場面。

本次為了展現(xiàn)出《銀魂》的感覺,在CG方面也非常用心。例如預(yù)告篇開頭中新八與神樂大喊“是宇宙第一的笨蛋武士啊你這個混蛋??!”的這個場景,光是頭頂?shù)奶炜站椭嘏牧撕脦谆?。如今日本的CG技術(shù)非常優(yōu)秀,特別在風(fēng)景方面,無論多小的細(xì)節(jié)都能徹底還原。不過,福田最初在看到真實感的天空時,總覺得哪兒不妥?!盀槭裁磿羞@樣的感覺呢?”在制作的初期階段,福田希望《銀魂》的CG水平只要到《歡樂滿人間》(1964年迪士尼出品的歌舞劇)就好了?!稓g樂滿人間》的影像可以說是那個時代最高的技術(shù)。當(dāng)然現(xiàn)在的技術(shù)可以達(dá)到更高水平,做出更美的天空。但不該是這樣,福田認(rèn)為《銀魂》應(yīng)該要有那樣的感覺,《歡樂滿人間》的那種才是《銀魂》的感覺。
于是在最初真實感的天空中加入了10%、20%左右動畫的感覺。從結(jié)果上,故意降低了CG的質(zhì)量,在不少觀眾眼里甚至變成了“廉價感”的天空。不過福田反倒更喜歡這樣的感覺,雖然不知道該怎么形容,但福田總覺得特別真實感的天空反而與阿銀不太搭。福田表示這雖然有點對不起CG團(tuán)隊,讓他們修改了好多次,最終達(dá)到了他想要的“動畫感”的CG,這也是福田對這部作品的執(zhí)意才達(dá)到的結(jié)果。

“動畫感”是本次電影拍攝的關(guān)鍵。福田拿《青色火焰》舉例,柳樂優(yōu)彌飾演的主人公焰燃經(jīng)常會有突然驚訝的場景,這時會在他的臉上打上照明,這種情況在拍非漫畫改編的實拍電影是絕對不可能有的事。但正因為這是“絕對不可能有的事”,福田才能若無其事地在自己的影片中用上,為的就是把真人實拍電影拍出漫畫、動畫才有的感覺,這也是福田雄一拍攝漫畫改編的影視劇最為講究的地方。
福田也明白,在原作讀者中一定有不少對真人版有抵觸的朋友。福田自己則身為一名監(jiān)督,對于這些“三次元”的演員們究竟要如何表現(xiàn)出“二次元”角色充滿了期待,在拍攝之前福田會刻意讓(沒看過原作的)演員不去看原作不看動畫,從而發(fā)揮出將演員最大限度的潛在能力,最終作為自己的武器使用,這便是福田雄一認(rèn)為實拍電影最為有趣的地方,希望觀眾在看漫畫真人化影片時能夠注意到這些只有實拍電影才能展現(xiàn)出的部分。

參考資料
Anime!Anime?。弘娪啊躲y魂》福田雄一訪談

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