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Cycles渲染筆記

2022-07-06 09:14 作者:鴨嘎-嘎嘎嘎  | 我要投稿

1.模型擺好位置,添加一個(gè)空坐標(biāo)定位


2.建立空間


3.用M3設(shè)定好攝像機(jī)


4.開啟Cycles渲染窗口,打頂部聚光燈

開啟降噪

混合調(diào)整成1過度比較自然
添加物件,擺好位置
給地板,墻紙?zhí)砑硬馁|(zhì)
給配飾打光

玻璃材質(zhì)

偏黑的話調(diào)整光程數(shù)值


CTRL+B在相機(jī)視圖框選 局部渲染

取消框選CTRL+SHIFT+B

相機(jī)調(diào)整

相機(jī)中打開景深,選擇焦點(diǎn)物體
光圈越大,清晰范圍越大
調(diào)整畫面位移

?

開GPU渲染

光反彈次數(shù)不要太高
采樣也不用太高


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