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Blender幾何節(jié)點詳解—5.總結(jié)

2023-04-03 13:55 作者:火鍋料理  | 我要投稿

可以看出幾何節(jié)點目前的歸類還是處于初期的,官方后續(xù)添加的節(jié)點已經(jīng)開始往一些實用性方向靠了,這些實用性節(jié)點多半都是數(shù)據(jù)提取類的,也就是把一些復(fù)雜的算法精簡到一個節(jié)點內(nèi)了,可以看到未來的擴展性很強,且不會在原來的功能性操作節(jié)點上大改。


比如拓撲類的節(jié)點,把算法融入到一個屬性操作類節(jié)點中,方便了創(chuàng)作者的調(diào)用
官方在3.5的幾何節(jié)點中內(nèi)置了一大堆毛發(fā)的節(jié)點組

此外還有一些數(shù)據(jù)總結(jié)類的節(jié)點————可以歸類到屬性操作類

這些節(jié)點的一部分功能在其他節(jié)點中也有,但是這類節(jié)點歸納的更全

單獨輸入類的節(jié)點,輸入基礎(chǔ)數(shù)據(jù)用來輔助屬性數(shù)據(jù)運算的

包括場景內(nèi)的信息提取,方便動畫制作

實用工具類的節(jié)點,專門用來對數(shù)據(jù)進行數(shù)學(xué)運算

紋理類節(jié)點,利用RGB和XYZ數(shù)據(jù)互通的原理方便制作各種數(shù)據(jù)矩陣,如果能把形態(tài)和顏色關(guān)聯(lián)起來用這些節(jié)點創(chuàng)造效果會很方便

材質(zhì)類節(jié)點,把材質(zhì)引入,和幾何節(jié)點內(nèi)數(shù)據(jù)接通,方便材質(zhì)和形態(tài)的聯(lián)動變化


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