日本TCG業(yè)界2020年2月市場銷售數(shù)據(jù)
文章來源 推特 池っち店長@ikettitencho?
本文由https://twitter.com/ikettitencho/status/1243054960192806912這篇推文翻譯而來,基本上全是機翻。
池っち店長,本名池田芳正是卡牌游戲設計師以及動畫原作者,曾負責過武士道IP“未來卡搭檔對戰(zhàn)”的動畫和漫畫的原作,為株式會社游企、株式會社Studio Iketti的社長。池田常在推特上發(fā)布卡牌游戲業(yè)界動態(tài)。




日本TCG業(yè)界2月銷售情況
新冠疫情的影響開始出現(xiàn)了。
2020年2月銷售額 88億7千萬 2020年累計1048億7千萬?
2019年2月銷售額 94億9千萬 2019年累計 927億2千萬?
2月銷量對比去年93.6%,年度銷量對比去年113.%
這恐怕是今年第一次比去年有所下降。
但是今年所有的累計依舊很高,達到了113%。
我上上個月曾說過“本期TCG業(yè)界的銷售額將達到1300億日元,預計比去年增長120%以上?!?,但是受新冠疫情的影響,預想落空了。本期只剩下3月一個月了。
(玩具業(yè)界的年度銷售額是從4月1日到下一年的3月末,所以本期的銷售額是到現(xiàn)在的3月末為止)
3月新冠疫情的影響和2月是不同的。
應該做好與去年相比50%的覺悟吧。
今年3月的銷售額,假設是60%-50%的話,因為去年是72億.....好吧,今年只有40億。然后,今期的銷量是1100億日元嗎。因為去年是999億日元,增長率約為10%,實屬可惜。
如果能達到130%,外界的人會認為“TCG行業(yè)的發(fā)展真是太好了”。
我認為,隨著企業(yè)的增加,戰(zhàn)國時代將重新出現(xiàn),TCG業(yè)界也將復興。
好吧,在這個時候,僅110%的增長就令人驚訝了。沒有大的新作,處于停滯狀態(tài),新作很難出現(xiàn)。
雖然是TCG業(yè)界,但是光看數(shù)字的話,“TCG的開發(fā)很簡單吧?!看起來很賺錢”因為這樣的觀點進來的公司有很多(笑)。
在這樣的想法中誕生的商品,可能有些真的很受歡迎。這就是TCG行業(yè)的生命力。
以下是每個商品的成績表。
就像我說的那樣,這只是“一個月的成績”,注意不要脊髓反射。
(即使這樣寫,也有人每次都會想錯吧.....)
例如,只看這個月的話YGO的銷量是DM的3倍,但是全年的累計銷量,YGO和DM是五五開。

●游戲王
成為原動力的商品是「RC03」。同月「PP20」和「SR10」也相繼發(fā)售,但是僅「RC03」的就賣出了33億日元。
一個月共計銷售了44億日元,雖說只是這個月的市場占有率,但還是創(chuàng)下了TCG市場整體的約50%的銷售額,是去年同期的80%左右!
而且,去年的游戲王是「20AC」和「DBIC」在同月出現(xiàn)的,但是「20AC」銷售額為27億日元,「DBIC」銷售額為14億日元。
所以單個商品銷量額33億日元的「RC03」是近幾年YGO最暢銷的商品。
原因是復刻的卡非常強力,這些強力卡中的強力卡又有新的罕貴,從而導致抽簽式的銷售。(即使沒開到高罕辣貨,其他的復刻卡也很實用)
ygo,用戶經(jīng)常抱怨“必要的卡價格太貴了”,但是因為沒有玩其他TCG所以可以說是這樣的吧?這樣推測。到了現(xiàn)在,游戲王無論是再錄還是稀有分配,都是比較溫柔的......
●決斗大師duel masters
「迷之黑盒」大獲好評,單品銷量7億4千萬。
2月是DM的低谷期,沒有商品發(fā)售,年末和年初從商業(yè)角度來說是高峰期。
( 戦 隊 モ ノ も,一般會在這個時期賣最終合體兵器)
直到4月的“新層目標”時期為止……這就是玩具業(yè)界的宣傳。
但是近幾年來,但游戲王是“即使是年末年初的高潮,我們也會在2月發(fā)售復刻包和其他節(jié)日包?!边@樣的手法已經(jīng)確立了。因此DM也推出了「迷之黑盒」,本來也是每幾年出一次的節(jié)日商品。但是現(xiàn)在游戲王在2月建立填補空白期的商品,DM還需要推出新的重量級商品。(否則,可能拉開一個月的差距)。
今后DM會每年出「迷之黑盒」嗎?動向備受關注。!
關于第三名后的就割愛了
●后記游戲王Rush Duel
RD將于4月發(fā)售,但已被力一ドゲ一ム專賣店花費了大幅度的進貨削減,預計其中大多數(shù)將進入大規(guī)模零售商。
konami先生認為“這不是TCG商店的商品”,所以就這樣吧。我本打算全力支持的,可是力一ドゲ一ム的方針不是面向我們的事,本來游戲性好象“作為TCG不能期待”,最
以低限度的接觸結束的可能性變大了。
Rush Duel是否能夠大賣,冷靜地判斷的話,不得不說“可能性很低”。
孩子們
原本能看到TV動畫的可能性就很低,因為沒有“能夠了解游戲存在的契機”。
我一直期待著……遺憾的是,“動畫片出乎意料地有趣,促銷效果超群”的奇跡...鬼滅之刃,不發(fā)生這樣的事...推廣很難的吧
。
感謝您這次也來觀看。