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賽車游戲的制作

2022-12-16 19:44 作者:游戲開發(fā)RAIN  | 我要投稿

賽車游戲的制作還是很有難度的,需要考慮各種參數(shù),比如懸掛,扭矩,摩擦力,檔位與速度匹配等,所有一個好的賽車游戲絕對是非常難做的,同時也是和現(xiàn)實中的汽車最接近的。還好,我們在unity里面有專門為做賽車而生的組件-車輪碰撞器。當然光靠這一個組件還是不夠的,我們還需要配合其他組件才能把它做的盡量的完整,真實。如果不是要求做的特別真實,我們可以做的有那么點樣子就可以了。那么怎么樣才能做一個基本的賽車游戲呢?我在這里做了一個比較簡單的賽車Demo,代碼什么的都是比較少的。話不多說,先上效果圖:

代碼超乎想象的簡潔,我們想讓賽車能動起來,需要依靠車輪碰撞器組件,它里面的motorTorque 是動力扭矩,也就是提供加減速的,還有steerAngle 是用來控制輪子的轉(zhuǎn)向的,rpm是轉(zhuǎn)速,這幾個是非常重要的參數(shù),然后一個簡單的,低端的賽車游戲,只需要這幾個就可以搞定,如果要做的完美一些,就需要考慮更多了。OK,那么我們應(yīng)該怎么弄的?首先,我們需要先把車模型拿到,然后給他上剛體,模型輪胎和車輪碰撞器分開弄,記得給車模型加碰撞體,然后調(diào)整合適的參數(shù)。就把代碼貼上,賽車游戲搞定!上代碼:

核心代碼在Move()函數(shù)里,非常的簡單是不是。OK,那么賽車游戲就搞定了。當然這并不是完整的,也不是成熟的賽車游戲。


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