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三國(guó)志戰(zhàn)略版:對(duì)平民友好的玩法,逐漸被取代,玩家操作讓人費(fèi)解

2022-10-08 21:02 作者:憶虎風(fēng)  | 我要投稿

“趙云皮膚為什么不加屬性?”

“兵書(shū)為什么不在戰(zhàn)報(bào)顯示?”

沒(méi)錯(cuò),這些問(wèn)題都是部分玩家問(wèn),至少刀子在各個(gè)地方看到過(guò)類(lèi)似的問(wèn)題。

這些操作就讓我很難理解,只想問(wèn)一句:同是玩家,相煎何太急?

一、趙云皮膚加屬性,你真的是玩家嗎?

當(dāng)大部分平民玩家在抱怨三戰(zhàn)出氪金皮膚時(shí),卻不知道一部分玩家開(kāi)始責(zé)問(wèn)策劃:我328買(mǎi)的皮膚為什么不加屬性?

關(guān)于本次趙云皮膚的價(jià)值,刀子其實(shí)在之前的文章(三國(guó)志戰(zhàn)略版:328一套趙云皮膚的背后,可能暗藏了兩個(gè)信號(hào))中已經(jīng)聊過(guò)了,本質(zhì)上這就是為策劃的設(shè)計(jì)付費(fèi)而已。屬性和設(shè)計(jì)價(jià)值無(wú)關(guān)!


如果皮膚再加屬性,典藏加動(dòng)態(tài)武將,那確實(shí)就是逆天了!

為什么我要說(shuō)逆天?這和后面要說(shuō)的兵書(shū)進(jìn)階效果隱藏有關(guān)!

都知道屬性加成是直接體現(xiàn)在武將面板屬性中的,滿(mǎn)紅30點(diǎn)+典藏動(dòng)態(tài)20點(diǎn)+如果皮膚10點(diǎn),等于60點(diǎn)屬性。而武將50級(jí)不過(guò)才加了50點(diǎn)屬性,這相當(dāng)于1級(jí)滿(mǎn)紅打50級(jí)白板!(實(shí)際游戲中為什么1級(jí)滿(mǎn)紅打不了50級(jí)白板

開(kāi)荒期滿(mǎn)紅為什么打地速度快,原因就在于滿(mǎn)紅帶來(lái)的屬性壓制。所以,皮膚不可能加屬性,后續(xù)花錢(qián)的任何東西都不可能加屬性。

典藏和動(dòng)態(tài)玩家能接受,是因?yàn)槠矫駭€了幾個(gè)賽季,也有可能換一隊(duì)動(dòng)態(tài)和典藏。只是滿(mǎn)紅獲取的速度要更快一點(diǎn)而已。


二、兵書(shū)進(jìn)階效果隱藏,是平民隱藏福利

鼓吹兵書(shū)進(jìn)階效果放在戰(zhàn)報(bào)里的,基本都是“閑的”。本質(zhì)上兵書(shū)進(jìn)階效果隱藏,和游戲內(nèi)的幾率機(jī)制是一樣的。幾率是可控的,隱藏的進(jìn)階效果也是可控的,它受哪些因素影響,普通玩家很難測(cè)出來(lái)的。

沒(méi)了幾率,白板戰(zhàn)勝滿(mǎn)紅,不是不可能,是可能性極低。兵書(shū)進(jìn)階效果也是一樣,如果放在戰(zhàn)報(bào)里,滿(mǎn)紅大佬開(kāi)心,平民絕對(duì)不開(kāi)心。

在沒(méi)有更好地方法改進(jìn)98時(shí),不要?jiǎng)铀?,?duì)誰(shuí)都好。只要?jiǎng)恿怂钕劝l(fā)難的就是平民玩家。


有很多老玩家,又或者是工作室,想要研究出三戰(zhàn)的傷害邏輯,包括兵書(shū)進(jìn)階的真實(shí)效果。在刀子看來(lái),完全沒(méi)必要,換句話(huà)說(shuō)策劃能讓你研究出來(lái)嗎?

大致地公式可以參考,但各種參數(shù)地影響,不是幾個(gè)公式就能搞出來(lái)的,奉之為真理,就更離譜了。

三、對(duì)平民友好的設(shè)計(jì),逐漸被針對(duì)

以98為例,兵戰(zhàn)四時(shí)這個(gè)劇本,98的影響力越來(lái)越弱,玩家發(fā)明的龜甲陣也在被削。刀子還是一貫地意見(jiàn),龜甲陣確實(shí)影響游戲體驗(yàn),但這個(gè)陣法本身沒(méi)有任何問(wèn)題,屬于玩家智慧地結(jié)晶。


導(dǎo)致其被削的很大部分原因是影響了航母區(qū)玩家的游戲體驗(yàn),龜甲陣沒(méi)了,航母區(qū)一推到底,敗的一方體驗(yàn)感極差。游戲中的拒馬和箭塔又不能承擔(dān)防御的重任,其結(jié)果可想而知。

整訓(xùn)劇本也有意思,這個(gè)劇本從出來(lái),刀子就懷疑是為了航母區(qū)而準(zhǔn)備的。只要你進(jìn)整訓(xùn)劇本,匹配到的極有可能是一個(gè)上賽季失敗的T0區(qū)服,或者連續(xù)失敗了好幾次的T0區(qū)。

為了留住這部分玩家,戰(zhàn)敗的T0回到整訓(xùn)劇本,找一波存在感,拿一個(gè)霸業(yè),然后繼續(xù)常規(guī)區(qū)服。說(shuō)實(shí)話(huà),哪怕一個(gè)T1下放到整訓(xùn)劇本,也能吊打全區(qū)。


這些僅僅是戰(zhàn)略上針對(duì)平民玩家的設(shè)計(jì)減少,影響倒也不是很大。戰(zhàn)術(shù)上或者說(shuō)個(gè)人PVP的針對(duì)性設(shè)計(jì),比如進(jìn)階效果在戰(zhàn)報(bào)顯示、去掉戰(zhàn)法幾率、增加皮膚屬性等,那就真在作了。

話(huà)說(shuō)回來(lái),為什么被針對(duì)的總是“平民友好型”玩法?理由很簡(jiǎn)單:提建議的很少是平民玩家!或者說(shuō)平民很少有和策劃直接面對(duì)面的機(jī)會(huì)。

有人說(shuō),不是還有KOL嗎?這個(gè)問(wèn)題我們下期討論!

想了解更多精彩內(nèi)容,快來(lái)關(guān)注slg刀筆吏

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