DNF雜談:未起先落,大祭司套裝為何無(wú)人問(wèn)津

作者:Emili雅
前言
最近大家討論火熱,為什么古代祭祀的神圣儀式五件套明明有高額技攻加成,而且既有加速又有減傷,甚至還有霸體、屬抗跟 硬直加成,但就是不見人穿呢?
本文將就此問(wèn)題深度剖析大祭司為何不見人穿,到底哪里不如噩夢(mèng)歧路。
裝備數(shù)值對(duì)比
古代祭祀的神圣儀式五件套套裝效果45%技能攻擊力,噩夢(mèng):地獄之路五件套則是46%技能攻擊力

加成看似相差無(wú)幾,事實(shí)上他輸?shù)玫胤讲辉谖寮?,在其他地方?br>我們把幾套常見的533搭配防具套裝及單件詞條做個(gè)加成。技攻以外的所有詞條我們將其統(tǒng)稱為稀釋詞條,這些詞條都是同詞條內(nèi)加算的
為了方便計(jì)算,我們把他們?nèi)考悠饋?lái)。至于技攻詞條,計(jì)算方式是乘算,我們把他單獨(dú)列出來(lái)比較。
下面是總的傷害加成詞條對(duì)比:

我們可以看到,大祭司套裝是純粹的傷害詞條數(shù)值加成,在稀釋詞條總和方面確實(shí)超越噩夢(mèng)、歧路不少,技能傷害詞條介于噩夢(mèng)與歧路之間,但該套裝在屬性強(qiáng)化與技能等級(jí)的加成完全沒有添加,所以綜合計(jì)算就遠(yuǎn)不如其他三套裝備。
在國(guó)服特色環(huán)境下,由于擁有特色增傷詞條寵物、寵物裝備、光環(huán)等,導(dǎo)致裝備稀釋詞條的收益進(jìn)一步下降這就使得大祭司的高額加成稀釋詞條收益不如其他主流防具裝備。

神話方面,大祭司上衣的加成中規(guī)中矩,神話裝備將史詩(shī)上衣的12最終拆分成為了6最終+6技攻,神話專屬詞條則依然是中規(guī)中矩的傷害詞條加成。
對(duì)比其他主流神話如坎坷軍神等將一整個(gè)稀釋詞條直接替換為技攻,不夠果斷,純粹的數(shù)值加成也表現(xiàn)一般。

讓我們用計(jì)算器計(jì)算傷害進(jìn)行對(duì)比,以紅眼為例:

顯而易見,傷害差距巨大,這就是大祭司在533搭配中不被選擇的最重要的原因。
裝備功能性對(duì)比
在奧茲瑪版本中,霸體加速減傷等功能性的表現(xiàn)并不是特別重要。奧茲瑪裝備中可以通過(guò)犧牲1%的傷害詞條就可以獲得或減CD或加速或減傷或類似于霸體的罩子甚至還有回血,這就使得大祭司的功能性加成顯得性價(jià)比不高了。


而且在國(guó)服環(huán)境下,希洛克傷害嚴(yán)重溢出,就是一個(gè)秒,奧茲瑪在國(guó)服里也是要么一套殺要么打完一套爆發(fā)連招直接轉(zhuǎn)圖。
因此大祭司的加速、減傷、霸體、屬抗、硬直,這些屬性完全得不到發(fā)揮的空間,就算是傷害沒溢出的情況下,命運(yùn)歧路鞋子的加成功能性也完全碾壓純?cè)~條加成的大祭司,速度霸體減傷歧路套也有,完全沒有選擇大祭司的理由啊。

裝備優(yōu)化建議
大祭司整套的特點(diǎn)就是稀釋詞條加成過(guò)多,功能性在當(dāng)前版本奧茲瑪裝備的影響下表現(xiàn)又不夠出眾。可以適當(dāng)將各種功能性的詞條減半,再用技能攻擊力詞條替換部分裝備詞條。如大部分裝備頭肩都帶有的全技攻詞條,將大祭司頭肩的10+10+12直接換為32技攻就會(huì)有極大的傷害提升,達(dá)到比肩一線套裝的傷害水平。

讓我們用計(jì)算器計(jì)算傷害進(jìn)行對(duì)比,以紅眼為例:

總結(jié)
大祭司在傷害詞條方面確實(shí)可以稱得上是高,但是技攻詞條并沒有表面上看起來(lái)那么光鮮,真正高技攻詞條加成的五件套防具其實(shí)是噩夢(mèng)和死亡陰影套,但命運(yùn)歧路在技攻不低的情況下有著優(yōu)秀的特色護(hù)石加成,且也擁有不俗的霸體減傷等功能性屬性,這就顯得大祭司不那么強(qiáng)力了。
100級(jí)史詩(shī)裝備特色化很嚴(yán)重,有減冷卻時(shí)間如鐵匠奔流舞姬這種快樂套,有暴力加成但損失體驗(yàn)如噩夢(mèng)手搓這類傷害套,也有專注覺醒加成如深淵次元這類爆發(fā)套,每一套裝備都有自己獨(dú)特的地方。許多裝備特色風(fēng)格滿滿卻因?yàn)閭?shù)值跟不上被玩家們拋棄,這大概就是這個(gè)版本裝備可惜的地方吧。
