塵白禁區(qū)常規(guī)行動收益(貨幣、經(jīng)驗(yàn))

塵白禁區(qū)的“常規(guī)行動”,相當(dāng)于通常游戲中的日?;顒?,是刷取常規(guī)養(yǎng)成材料的重要來源之一。塵白禁區(qū)的常規(guī)行動相比于其他游戲的日常行動,沒有行動次數(shù)的限制,因此感知規(guī)劃是重要的一環(huán)。塵白禁區(qū)中的“感知”,相當(dāng)于通常游戲中的體力。因此,從習(xí)慣來說,后續(xù)有關(guān)常規(guī)行動部分,以日?;顒?/span>描述;有關(guān)感知部分,將以體力描述。
日常活動中,有6個(gè)關(guān)卡難度,分別是簡單、普通、困難、恐懼、噩夢、深淵,體力消耗分別為10、15、20、25、30、40。
本專欄簡單說明日?;顒又?,富饒之壺(通用貨幣副本)、百足之市(角色經(jīng)驗(yàn)素材)、止戰(zhàn)之人(武器經(jīng)驗(yàn)素材)內(nèi)不同關(guān)卡的體力收益。


富饒之壺:
通用貨幣(通用銀,下簡稱幣)來源,其中關(guān)卡消耗體力與收獲及體力收益如下表。

從此表可見,在后面關(guān)卡中每點(diǎn)體力收益為300幣,可以認(rèn)為1點(diǎn)體力相當(dāng)于300幣。
如果難度較高的關(guān)卡耗時(shí)較長、生存壓力大,可以嘗試通關(guān)低難度關(guān)卡,通過調(diào)整倍率達(dá)到同樣的收獲。例如,深淵難度中幾個(gè)盒子血太多,很難打掉,換困難難度調(diào)為2倍,同樣40體力收獲12000幣。


百足之市、止戰(zhàn)之人:
經(jīng)驗(yàn)素材(戰(zhàn)斗記錄,角色經(jīng)驗(yàn)素材;強(qiáng)化套件,武器經(jīng)驗(yàn)素材)來源,其中白色素材提供600經(jīng)驗(yàn),綠色素材提供1200經(jīng)驗(yàn),藍(lán)色素材提供3000經(jīng)驗(yàn),紫色素材提供9000經(jīng)驗(yàn)。關(guān)卡消耗體力與收獲及體力收益如下表。

從此表可見,在后面關(guān)卡中每點(diǎn)體力收益為600經(jīng)驗(yàn),可以認(rèn)為1點(diǎn)體力相當(dāng)于600經(jīng)驗(yàn)。
同樣,如果難度較高的關(guān)卡耗時(shí)較長、生存壓力大,可以嘗試通關(guān)低難度關(guān)卡,通過調(diào)整倍率達(dá)到同樣的收獲。

日?;顒又?,首次通關(guān)有額外一倍獎(jiǎng)勵(lì),收益提高一倍,因此每個(gè)關(guān)卡應(yīng)至少通過一次,達(dá)到最大收益。
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對此,可以初步認(rèn)為,1點(diǎn)體力相當(dāng)于300幣,或600經(jīng)驗(yàn),這樣可以對商店中的東西評估買賺了或是虧了。例如以下普通戰(zhàn)斗記錄提供1200經(jīng)驗(yàn),相當(dāng)于2點(diǎn)體力,需要900幣相當(dāng)于3點(diǎn)體力購買,因此,非常需要經(jīng)驗(yàn)的情況以外,最好還是用體力直接刷取經(jīng)驗(yàn)材料更好。


在想辦法把另外三個(gè)日常活動副本量化,有什么好的建議歡迎在評論區(qū)交流~
