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刻皇隊(duì)中,一名優(yōu)質(zhì)的草位應(yīng)當(dāng)具備什么素質(zhì)?

2023-07-20 19:18 作者:七七Tiri  | 我要投稿

一、前言 大家好,我是七七。 這些內(nèi)容本該是一期長視頻,但我現(xiàn)在人在上海,加上未來幾天肉眼可見的沒空,所以先寫成專欄發(fā)出來,希望大家看完后能對(duì)刻皇隊(duì)的草位選擇有一個(gè)系統(tǒng)的認(rèn)識(shí),多一份理性看待的視角。 “你一個(gè)公子宵宮up主,懂什么刻晴?” “圣骸獸深淵帶刻皇下了至少1000把,以及刻區(qū)其他頭部up的認(rèn)可,有沒有說服力?” 不扯皮了,講干貨了。 二、刻皇隊(duì)的草位應(yīng)當(dāng)具備什么素質(zhì)? 首先,刻皇隊(duì)科學(xué)的結(jié)構(gòu)應(yīng)當(dāng)是刻晴+皇女+減抗聚怪位(萬葉/鐘離/其他風(fēng)輔)+草位。不明白原因的同學(xué)請(qǐng)移步主頁的《精養(yǎng)激化刻晴》系列補(bǔ)一下基礎(chǔ)。 3號(hào)位承擔(dān)了減抗增傷,那草位應(yīng)當(dāng)具備什么素質(zhì)?簡單來講就是四點(diǎn):掛草,生存,增傷,合軸,破盾。 光這樣講空話大家很難有具體認(rèn)識(shí),我接下來給大家詳細(xì)解釋,怎么具體衡量這幾點(diǎn)。 第一,掛草。 刻皇隊(duì)需要什么樣的掛草? 目前的草位只有弱草和中草,生成的激元素持續(xù)時(shí)間在8-12秒不等。 刻皇隊(duì)一般打13~15秒的短軸,且爆發(fā)期相當(dāng)集中,這意味著刻皇對(duì)草元素的元素量和元素頻率都沒有很高要求,有點(diǎn)草元素就夠刻皇用了。真正要求的,是草元素的

覆蓋率和范圍

,漏草就相當(dāng)于打這個(gè)怪少帶個(gè)班尼特,有多傷大家都懂。 翻譯成人話就是,中草弱草都能用,但是爆發(fā)期必須有草,且所有的怪物都要掛上草,不能漏草。

對(duì)群掛草能力,是刻皇隊(duì)草位的準(zhǔn)入門檻。

第二,生存。 生存分兩種,盾輔和奶輔。 盾輔需要看護(hù)盾的覆蓋率和護(hù)盾量,奶輔則要看常駐奶量和瞬抬能力。 但刻皇作為一個(gè)很多時(shí)候都處于開大無敵幀狀態(tài)的隊(duì)伍,私以為刻皇對(duì)奶量的需求有是有,但沒那么多(除非是圣骸獸這種高壓環(huán)境或者太手殘),相比之下更需要在非無敵幀期間有穩(wěn)定的抗打斷保護(hù)。 這點(diǎn)仁者見仁智者見智,不同玩家的體驗(yàn)不同,適合自己的就是最好的。 第三,增傷。 增傷可看的維度就很多了,包括但不限于武器/圣遺物/角色天賦/命之座。 增傷的強(qiáng)弱是比出來的,只能說一般而言,減防>增傷>攻擊>精通,具體還是要看角色總共能給多少。 第四,合軸。 合軸這點(diǎn)就很簡單,刻皇作為一個(gè)短軸隊(duì)伍,其他角色的技能CD不能太久,不然保證不了技能覆蓋率。除非技能持續(xù)時(shí)間本就很長,但這類角色需要專門排軸,平民想入門就有一定難度了。 第五,破盾。 高頻率的掛草可以有效緩解刻皇面對(duì)水盾雷盾乏力的問題,有效提高環(huán)境適應(yīng)性。 以上的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),誰贊成,誰反對(duì)?以上都是從實(shí)戰(zhàn)中得來的,反對(duì)的話,請(qǐng)拿出有足夠說服力的論據(jù)和實(shí)戰(zhàn)喵。 三、各個(gè)草位的表現(xiàn)如何? 接下來我們挨個(gè)評(píng)價(jià)刻皇隊(duì)的各個(gè)草輔(草主,柯萊,草神,瑤瑤,白術(shù),綺良良),看看大家的想法是否一致。能看懂這些,就可以理解我們?yōu)槭裁丛谝曨l中給出了那樣的結(jié)論。 注意,以下評(píng)價(jià)都是建立在角色

已經(jīng)正確培養(yǎng)

的前提之下,不會(huì)討論培養(yǎng)問題。

草主

掛草:草燈蓮的范圍很大,持續(xù)時(shí)間也長達(dá)15秒。E技能的CD只有8秒,范圍也較為可觀,在掛草的覆蓋率和范圍上都沒有問題,群草能力優(yōu)秀。 值得一提的是草主的Q如果施放得當(dāng)?shù)脑?,可以跨波次掛群草,省去第二輪的掛草步驟,大幅提升前兩輪的爆發(fā)力。當(dāng)然,后續(xù)就虛了。 生存:沒有。 輔助:草主自帶前臺(tái)60精通和12%增傷,但只增益前臺(tái),導(dǎo)致提升大打折扣。武器上,草主可以攜帶蒼古,之前視頻里講過,對(duì)刻皇提升不錯(cuò)。但真的不給萬葉帶蒼古嗎? 破盾:草主的元素量和頻率都一言難盡,破盾能力較差。 合軸:草主和刻皇不合軸,但E技能CD夠短且大招持續(xù)時(shí)間夠長,只要排好軸,依然能保證在爆發(fā)期隨時(shí)給怪物掛滿草,但

這是因?yàn)椴葜鞯膾觳莘秶透采w率本就不錯(cuò)

。 草主需要根據(jù)具體環(huán)境變軸,熟練掌握非常難。 總結(jié):雖然草主掛草優(yōu)秀,但其他地方非常平庸,也并不提供生存,非傳統(tǒng)對(duì)軸帶來的操作難度并沒有換來足夠的傷害提升。 攜帶草主的刻皇非??床僮鞒藚^(qū)。 柯萊 掛草:柯萊Q技能的掛草范圍稍小,E技能掛草不錯(cuò),尤其解鎖2命之后還可以便捷地貼身掛草,掛草方式多樣也比較有效率。

但E技能的手感太差,雖然可以靠練習(xí)緩解,但忍不了這個(gè)還是別玩柯萊了。

生存:沒有。 增傷:柯萊自身只有4命的全隊(duì)60精通可以為全隊(duì)增傷,但柯萊可以攜帶終末和教官,無論是教官的全隊(duì)120精通還是終末的20大攻擊和100精通提升都極大。 合軸:和刻皇基本完美對(duì)軸。 破盾:EQ和固有天賦三個(gè)獨(dú)立掛草,破盾能力稍強(qiáng)一些。 總結(jié):如果接受E技能的手感,柯萊就是掛草優(yōu)秀的教官終末發(fā)射器,但和草主一樣,攜帶柯萊的刻皇非??床僮鞒藚^(qū)。 草神 掛草:E技能的群草能力非常優(yōu)秀,不用多吹。缺點(diǎn)是面對(duì)多波次怪物時(shí),很多時(shí)候需要重復(fù)切出來掛標(biāo)記,稍顯繁瑣。 生存:草神可以攜帶精5金珀,提供一些奶量。但草神不提供抗打斷,且這個(gè)奶量并不多,導(dǎo)致

不同玩家對(duì)金珀草神的評(píng)價(jià)兩極分化,這是必然

。 增傷:自帶前臺(tái)拐250精通,武器可以攜帶晚星和千夜,加上2命的頂級(jí)提升,無論是什么命座什么配置,在增傷上都斷崖式領(lǐng)先其他草輔。 合軸:和刻皇基本完美對(duì)軸。 破盾:E技能的中草附著頻率不錯(cuò),加上雙雷減少E連攜CD,以及法器的普攻模組,破盾能力在各草輔中斷崖式領(lǐng)先。 總結(jié):只有抗打斷和奶量問題(不同玩家對(duì)此感受不同),導(dǎo)致同樣要手(但帶個(gè)金珀,怎么說也比草主柯萊強(qiáng)),其他方面斷崖式領(lǐng)先其他草輔。

如果能接受金珀草神的生存能力,那草神就是頂級(jí)草輔。

(PS:越說越感覺自己像個(gè)草神吹。我不是綺良良吹嗎?) 瑤瑤 掛草:E技能可以后臺(tái)全自動(dòng)掛草,也有一定跨波次掛草能力,缺點(diǎn)是多動(dòng)癥怪物容易掛不到,在復(fù)雜的轉(zhuǎn)火環(huán)境較為無力,且想要高效率對(duì)群掛草非常依賴萬葉聚怪。 Q技能可以快捷地范圍掛草,但是就那一下,充能壓力還比較大。 生存:E技能奶量不錯(cuò),Q技能的瞬抬能力更是強(qiáng)得變態(tài),90級(jí)3級(jí)Q的瑤瑤已經(jīng)能把全隊(duì)從紅線奶滿。缺點(diǎn)是Q搶占站場(chǎng)時(shí)間,且充能壓力較大。 增傷:瑤瑤自身沒有增傷能力,實(shí)用的拐只有千巖(貫月矢真別想了,實(shí)戰(zhàn)中撿葉子太抽象了)。 對(duì)軸:15秒軸對(duì)于刻皇來說有些長,準(zhǔn)確說是不夠自由,再短一點(diǎn)會(huì)更好。 破盾:有6命之后還不錯(cuò)。 總結(jié):奶量爆炸,掛草一般,增傷手段太少。 白術(shù) 掛草:

這是白術(shù)在刻皇隊(duì)最大的問題

。 E技能只能彈3個(gè)目標(biāo),謎之索敵還有可能導(dǎo)致E在兩只怪之間來回彈,多只精英怪環(huán)境很容易高血壓,散怪環(huán)境幾乎必定掛不全; Q技能沒有即時(shí)掛草不說,后續(xù)觸發(fā)的掛草范圍也很小,非常依賴聚怪。兩個(gè)技能加起來,群草能力依然很差。 什么?你說重?fù)魭觳??罰站1.5秒哎,群怪環(huán)境還好點(diǎn),多精英怪環(huán)境不是等著被創(chuàng)飛? AZEQ四個(gè)拼起來,群草能力依然一言難盡,這是最讓人頭暈的一點(diǎn)。 生存:從奶量看,白術(shù)的E技能是全隊(duì)頂級(jí)瞬抬,猛得離譜; 從盾量看,盾太薄不說,2.5秒才給一次抗打斷,我感覺。。聊勝于無吧。。不知道大家怎么看。。 增傷:按白術(shù)5萬血計(jì)算,白術(shù)給刻晴提供的單輪前臺(tái)增傷能有8%左右,真不少。 但問題是

白術(shù)Q并不能覆蓋刻晴每一輪的輸出

,兩輪一Q的話白術(shù)的增益就直接砍半了,砍半之后收益就和千巖宗室差不多了。 武器可以帶千夜,圣遺物可以帶宗室和教官,但私以為教官并不好用,覆蓋率有問題,且詞條壓力很大。 (白辰想保證覆蓋率需要頻繁切出白術(shù),相當(dāng)影響輸出節(jié)奏;討龍很多時(shí)候只能給皇女吃,收益不夠,且CD太長不合軸,導(dǎo)致收益進(jìn)一步下降。二者都是覆蓋率成問題。) 對(duì)軸:20秒軸很不適合刻皇,大招14秒的持續(xù)時(shí)間導(dǎo)致抗打斷只能保一輪,增傷也要因此打折扣。 破盾:法器的普攻模組使其破盾能力還好。 總結(jié):作為奶位很優(yōu)秀,作為掛草位和抗打斷位,

不適合刻皇

。 白術(shù)目前的設(shè)計(jì),看起來并不屬于現(xiàn)有的任何體系,看看他未來的表現(xiàn)如何吧。 綺良良 掛草:群草能力OK,足夠給刻皇隊(duì)使用了。對(duì)多精英怪可以開貓車,對(duì)聚得起來的散怪可以大招掛草,兩個(gè)掛草手段分別對(duì)應(yīng)著不同的環(huán)境。 但和草神一樣,多波次掛草要重復(fù)切出,稍顯蛋疼。 生存:盾量優(yōu)秀,覆蓋率也沒問題。 增傷:6命的全隊(duì)12增傷提升不錯(cuò),還可以攜帶板磚、蒼古、教官和宗室,選擇很多,覆蓋率有保證,提升也比較可觀。 對(duì)軸:和刻皇基本完美對(duì)軸。 破盾:徒有范圍沒有元素量,破盾掣肘。 總結(jié):抗打斷相當(dāng)不錯(cuò),是優(yōu)秀的盾輔。只有破盾實(shí)在苦手,其他方面都不錯(cuò)。 ④個(gè)人有感 看完這些,大家應(yīng)該明白我們?yōu)槭裁赐扑]綺良良和草神了吧。草神除了生存稍差,其他方面都是草輔頂尖;如果擔(dān)心生存,很需要抗打斷,綺良良也是各方面都不錯(cuò)的好選擇。 實(shí)際上《配隊(duì)篇》的初定稿文案中,關(guān)于白術(shù)的內(nèi)容就是這樣寫的。但當(dāng)時(shí)我們不希望引起太多不必要的討論,也不希望為刻皇抽白術(shù)的玩家感覺自己虧大了(畢竟也不是完全不能用),我們就刪減了關(guān)于他的大部分內(nèi)容,視頻就成了現(xiàn)在的樣子。 雖然刻晴區(qū)的頭部up大多是競(jìng)速人,但每一期深淵他們幾乎都會(huì)出平民向教學(xué)視頻。深淵實(shí)戰(zhàn)了那么多遍,自然是對(duì)不同角色的優(yōu)劣勢(shì)了如指掌。如果只是因?yàn)樗麄兇蚋?jìng)速就去對(duì)立、攻擊,甚至混淆競(jìng)速與平民深淵的界限,抹殺掉他們對(duì)平民攻略的貢獻(xiàn),是不是有失偏頗呢? 說起這個(gè),我忽然又想起草神剛出的時(shí)候,風(fēng)靡一時(shí)的公子烈綻放。我到現(xiàn)在還是一樣的觀點(diǎn):不適合就是不適合,沒必要避諱什么。 如果我說烤箱不適合擺在冷飲店,就要被人罵,被人扣上踩烤箱的帽子,那究竟是我有問題,還是罵我的人有問題? 事實(shí)上,

烤箱自有他發(fā)光發(fā)熱的時(shí)候,但一定不是在冷飲店中

,僅此而已。 草神如今在各個(gè)草體系中風(fēng)生水起,我相信白術(shù)也一定會(huì)迎來他的最優(yōu)配隊(duì),發(fā)光發(fā)熱,就像現(xiàn)在的草神,或是萬達(dá)中的公子一樣。 只是目前從強(qiáng)度上看,確實(shí)不在刻晴隊(duì)中罷了。 為什么這種節(jié)奏從沒有在公子區(qū)鬧大過呢?我不敢想,也不好說。 希望原神強(qiáng)度社區(qū)少點(diǎn)飯圈風(fēng)氣,少點(diǎn)口水仗,少點(diǎn)扣帽子,少點(diǎn)場(chǎng)外因素,多點(diǎn)理性思維,多點(diǎn)實(shí)戰(zhàn)研究,一定要敢說敢做,立場(chǎng)堅(jiān)定,敢于踐行自己的初心。 以上。 明天就是bw了,我要好好休息一會(huì)然后規(guī)劃規(guī)劃怎么玩。 有空再細(xì)聊嘍。

刻皇隊(duì)中,一名優(yōu)質(zhì)的草位應(yīng)當(dāng)具備什么素質(zhì)?的評(píng)論 (共 條)

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