99%人都不知道的Blender基本概念-Blender數(shù)據(jù)塊-Blender2

?00:51?
00:51
?Blender文件:所有的數(shù)據(jù)塊都會顯示在這里,從這里刪除的就都永遠(yuǎn)刪除了。比如材質(zhì),在材質(zhì)屬性里面刪除不是真正的刪除,還會保留在Blender文件的材質(zhì)里
?
02:08
??
04:44
?孤立的數(shù)據(jù):這里相當(dāng)于臨時回收站,文件保存后下次打開如果沒使用的就會自動刪除
?
05:52
?盾牌圖標(biāo)指偽用戶,添加了該圖標(biāo)就不會被軟件自動刪除
?
06:49
?模型也可以添加,切換到"視圖層“右鍵---ID數(shù)據(jù)---添加偽用戶,就可以把模型刪除了,其實還在孤立的數(shù)據(jù)里面,直接拖到界面就能使用;模型太大不建議,會很占文件空間
?
Alt+D關(guān)聯(lián)復(fù)制
08:10
??
跟材質(zhì)關(guān)聯(lián)是一樣的03:15
??
08:25
?切換編輯模式,改模型會一起動
類似C4D的實例工具
?
09:06
?選擇模型---菜單欄的物體---關(guān)系---使其獨立化---物體&數(shù)據(jù)
?
09:32
?圖層里展開模型右鍵---重新映射用戶
?
11:06
?材質(zhì)屬性---修改名字右邊按鈕點下,記得點護(hù)盾保護(hù)這個材質(zhì)不被軟件刪除
標(biāo)簽: