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《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》早知道評分:95分 突破陳規(guī)更進(jìn)一步 超越星戰(zhàn)之外

2019-11-25 21:16 作者:游戲早知道  | 我要投稿

愿原力與你同在!《星球大戰(zhàn)9:天行者崛起》即將上映、《星戰(zhàn)》衍生新劇《曼達(dá)洛人》口碑爆棚,19年的年末對于星戰(zhàn)迷來說可以說是相當(dāng)幸福,而本次由重生工作室操刀的《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》也沒有讓人失望,該作以極高的素質(zhì)為年末的星戰(zhàn)季點(diǎn)燃了又一把火。而本作不僅停留在一款成功的星戰(zhàn)改編游戲的階段,更是第三人稱動作游戲玩法特色的集大成者,即便剝離星戰(zhàn)題材本作同樣是今年最為出色的第三人稱動作游戲。反之,如果大家對“星戰(zhàn)”并不熟悉,本作也可以圈粉讓你走入浩瀚的星戰(zhàn)世界。

按照慣例我們體驗(yàn)游戲的平臺依舊是Xbox One X,在Xbox One X上《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》提供了畫面模式及性能模式的選擇。在虛幻4引擎的助力下,本作在畫面模式實(shí)現(xiàn)了1440P(2K) 30FPS,性能模式則提供了鎖定1080P分辨率、60FPS的體驗(yàn)。我們?nèi)踢x擇畫面模式進(jìn)行游戲,在畫面模式中游戲整體模型細(xì)節(jié)和特效都相當(dāng)不錯,同時(shí)游戲的幀數(shù)表現(xiàn)相當(dāng)穩(wěn)定,30FPS沒有幀數(shù)的大幅起落和明顯掉幀問題。游戲從大到粉絲們熟悉的伊冷星、達(dá)索米爾星、卡??诵堑刃乔驁鼍埃〉轿榛鍛?zhàn)士、帝國克隆人兵種及科技設(shè)備都進(jìn)行了如實(shí)的還原。戰(zhàn)斗畫面中的拼刀特寫讓人熱血上涌,興奮不已;光劍造型的自定義也圓了星戰(zhàn)迷多年以來的夙愿。真人動作捕捉的出演也讓主角們的表現(xiàn)更加自然、表情更加豐富,更有電影化的味道?!缎乔虼髴?zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》的畫面整體表現(xiàn)位于今年3A作品的中上游水平。

游戲龐大的交響樂風(fēng)格的配樂與《星戰(zhàn)》電影一脈相承,大氣磅礴史詩感極強(qiáng),對于《星戰(zhàn)》粉絲而言其配樂相當(dāng)親切,有似曾相識之感。游戲的音效也出色的還原了《星戰(zhàn)》的設(shè)定,特別是光劍的戰(zhàn)斗效果,當(dāng)光劍舞動的那一刻招牌的音效讓人熱血沸騰,身臨其境。

作為一款《星戰(zhàn)》改編動作游戲起初我們并未對本作的劇情有過多的期待,但隨著游戲的深入我們發(fā)現(xiàn)本作的劇本創(chuàng)作和角色刻畫有相當(dāng)高的水準(zhǔn),整體劇情有很強(qiáng)的影視化敘事風(fēng)格,序章引人入勝故事節(jié)奏前松后緊不乏高潮。游戲緊密圍繞著66號密令這一星戰(zhàn)史的重大事件展開,以多個(gè)人的不同經(jīng)歷去呈現(xiàn)絕地武士面對大屠殺和帝國高壓的抉擇。盡管游戲出場的角色不多,但如主角卡爾的成長、瑟蕾和二姐間的糾葛都刻畫的較為深刻。大量的可收集要素也進(jìn)一步滿足了星戰(zhàn)粉絲深究游戲世界觀的需求。無論是普通玩家還是資深的星戰(zhàn)迷都可以對本作的劇情感到滿意,其劇情設(shè)計(jì)做到了深入淺出。

作為動作類游戲,游戲的操作手感是其合格與否的核心要素之一,對于《星戰(zhàn)》這樣的科幻題材更是給非射擊類動作游戲額外增加了難度,不過本作并沒有讓廣大動作玩家和星戰(zhàn)迷失望,《星戰(zhàn)》招牌的光劍操作手感極為過硬舒服,打擊感很強(qiáng),《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》在光劍戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)和還原上可以說超越了電影動畫等影視作品,把光劍對決的視覺觀感變?yōu)榱送婕铱梢杂H身體驗(yàn)到的操作手感。可以說本作是迄今為止《星戰(zhàn)》改編游戲中對光劍操作還原最優(yōu)秀的作品。

《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》為大家提供了包括故事模式在內(nèi)的4種難度選擇,在高難度下玩家將重溫“魂”系列游戲那種步步驚心的挑戰(zhàn)感以及你來我往硬核戰(zhàn)斗,而在大家通關(guān)之后也可以繼續(xù)進(jìn)行自由探索收集。本作與傳統(tǒng)的動作游戲類似的地方是有著大量平臺跳躍、技能加點(diǎn)、解謎玩法,同時(shí)游戲在戰(zhàn)斗方式、地圖捷徑、敵人重生以及存檔恢復(fù)點(diǎn)設(shè)計(jì)上又明顯的借鑒了魂系列的風(fēng)格。游戲中各個(gè)星球的地圖面積廣闊、分層立體但構(gòu)思精巧、捷徑設(shè)計(jì)讓人眼前一亮,與大家稱道的“魂”系列地圖異曲同工,同時(shí)解謎部分很有挑戰(zhàn)性,這部分則不輸于《古墓麗影》《神秘海域》的優(yōu)秀設(shè)計(jì)元素??梢哉f本作在玩法上唯一的一點(diǎn)遺憾就是滑行跳躍、貼墻行走某些地方的判定細(xì)節(jié)不是很精準(zhǔn),但瑕不掩瑜。

本作最值得肯定的一點(diǎn)就是在動作游戲玩法上的突破,它學(xué)習(xí)借鑒了以《古墓麗影》為代表的平臺跳躍與動作解謎玩法,以“魂”系列為代表的高挑戰(zhàn)性高游戲性的戰(zhàn)斗、精妙的地圖設(shè)計(jì),但同時(shí)本次重生工作室所做的不是簡單的模仿,而是通過自己的理解將兩者的優(yōu)點(diǎn)成功的融為一體,并且很好的化用到星戰(zhàn)的背景之中,沒有雄厚的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)積累和技術(shù)支持是無法做到這一步的?!缎乔虼髴?zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》無疑是一款具有行業(yè)標(biāo)桿水準(zhǔn)的作品,它的光芒不應(yīng)被《星球大戰(zhàn)》的IP所掩蓋,因?yàn)樗鼮楹罄m(xù)第三人稱動作游戲的開發(fā)指明了方向,“魂”式戰(zhàn)斗與地圖設(shè)計(jì),流暢的動作跳躍與解謎元素是未來動作游戲缺一不可的。此前的《暗黑血統(tǒng)3》等作品沒有做到的《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》和重生工作室做到了?!缎乔虼髴?zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》就像上時(shí)代的《蝙蝠俠:阿卡姆3部曲》那樣,雖然作為影視漫畫改編作品,但游戲自身素質(zhì)經(jīng)得起時(shí)間和玩家口碑的檢驗(yàn)。

更進(jìn)一步可以說《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》成功的回答了“魂”系列作品能否加入跳躍解謎玩法的爭論;成功回答了平臺跳躍解謎游戲在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上能否實(shí)現(xiàn)“魂”系列的硬核戰(zhàn)斗體驗(yàn);成功回答了“魂”系列游戲該不該加入難度選擇,加入簡單難度的問題。重生工作室通過自身強(qiáng)大的開發(fā)能力和豐富的經(jīng)驗(yàn),用一款優(yōu)秀的游戲一次性回答了上述3個(gè)問題,成功的推動了第三人稱動作游戲的進(jìn)一步發(fā)展,用自己素質(zhì)扎實(shí)過硬的作品打破了動作游戲人為設(shè)定的陳規(guī),甚至是所謂不可動搖的“戒律”。最后化用中國武俠文化類比,如果說“魂”系列是武林中一招一式硬派的少林;《古墓麗影》是飄逸剛?cè)岵?jì)的武當(dāng);那么重生工作室的《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》當(dāng)?shù)闷鹑趨R少林武當(dāng)開宗立派的新宗師。

綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán) Star Wars Jedi: Fallen Order》評分(Xbox One X版):

95分

體驗(yàn)建議:S級 強(qiáng)烈推薦


《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》早知道評分:95分 突破陳規(guī)更進(jìn)一步 超越星戰(zhàn)之外的評論 (共 條)

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