DNF:國服首個(gè)4.9名望誕生!新的門檻標(biāo)準(zhǔn)出爐了,4.0才算及格
國服11.24打造改版后,全民狂歡,因?yàn)榇蠹颐刀忌蠞q了,少的提升幾百點(diǎn),多的提升一千多點(diǎn),實(shí)在讓人開心,但不知道大家有沒有想過這樣一個(gè)問題,如果大家的名望值都上漲了,那么四舍五入,其實(shí)就等于沒有上漲!
國服首個(gè)4.9名望誕生
目前國服名望值最高的玩家,當(dāng)然非旭旭寶寶莫屬,改版前名望值已經(jīng)達(dá)到了46756點(diǎn),改版后更是夸張,直接突破了4.9大關(guān),現(xiàn)階段名望值49001點(diǎn)!

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全身紅17,外加一件紅18項(xiàng)鏈,這也是國服首位突破4.9名望的玩家,而且?guī)缀醪豢蓮?fù)制,畢竟全身裝備都沖上紅17,已經(jīng)不是買一兩件裝備那么簡單了;
而對于其他一線大佬(紅14/15),改版后名望值也來到了4.8以上,基本上這就是國服巔峰水平了。

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所以大家發(fā)現(xiàn)了,改版前,大佬們4.5/4.6,平民玩家3.8/3.9;改版后,大佬們4.8/4.9,平民玩家4.0/4.1,差距并沒有縮小,反而越來越大,現(xiàn)在大家還覺得自己變強(qiáng)了嗎?
名望值改版后出現(xiàn)了2個(gè)有趣問題:一、國服玩家有可能突破5.0大關(guān)嗎?其實(shí)對于旭旭寶寶這種頂尖玩家來說,想要再往上提升的空間已經(jīng)很小了,畢竟增幅、詞條基本上都已經(jīng)達(dá)到了頂峰;

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但也不是沒有可能,因?yàn)榘涂葸€有5件貼膜史詩,即便按照每件275計(jì)算,旭旭寶寶在巴卡妮副本推出后,也是完全有機(jī)會沖上5.0的,只是時(shí)間問題,大概,以后5.0會成為大佬們競爭追逐的目標(biāo)。
二、名望值斷層嚴(yán)重,4.0成為平民玩家的新門檻!打造改版大致邏輯是這樣的,增幅越高的玩家,名望提升越多,而增幅越低的玩家,名望提升越小,比如紅10玩家只增加幾百名望,而紅12玩家則增加了一千多名望,這就是差距。

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但不管怎么說,本次名望值改版后,4.0都將成為一個(gè)極具代表性的門檻,因?yàn)?.0太高,而3.0又太低!
如何才能突破4.0名望呢?全身增幅紅10左右+lv65級詞條+次頂級附魔+貼膜3件套!可以說,4.0這個(gè)名望剛好是卡在了“紅十公”標(biāo)準(zhǔn)上。

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以后巴卡爾門檻就是4.0,而4.0又剛好是紅10打造,所以巴卡爾的最低進(jìn)團(tuán)門檻,恰好就是紅十公(這也是近年來門檻要求最高的團(tuán)本了),別說什么注水了,如果名望不到4.0,你甚至連進(jìn)團(tuán)的機(jī)會都沒有。
當(dāng)然了,大家也不要有什么名望焦慮,距離巴卡爾上線起碼還有兩個(gè)月時(shí)間,就算是從現(xiàn)在開始打造小號(有史詩之路加持),新春版本再隨便買上套禮包,那也能輕輕松松突破4.0門檻了,限制韓服玩家的名望要求,根本難不住國服玩家。

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綜上小結(jié)
對于普通玩家來說,4.0是一個(gè)比較具有代表性的門檻,一線玩家估計(jì)能沖上4.4/4.5,這就是平民黨的極限水平了;
而對于土豪玩家來說,4.5才是剛剛起步,現(xiàn)階段應(yīng)該維持在4.7/4.8左右,等到巴卡妮上線后,5.0就是理想追求了。