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虛幻五藍(lán)圖基礎(chǔ)-億錚游戲全部分學(xué)習(xí)筆記

2023-03-17 21:52 作者:東野樹  | 我要投稿

1.事件開始運(yùn)行:運(yùn)行一次

2.事件Tick:實(shí)時(shí)運(yùn)行(持續(xù))

3.獲取變量:按住crl鍵拖出到事件圖表

4.設(shè)置變量:按住alt鍵拖出到事件圖表

5.斷開鏈接:alt+左鍵

6.注釋:C鍵

7.藍(lán)圖基礎(chǔ)25:講初步操作物體變換

8.字符串只能通過(guò)(附加)來(lái)進(jìn)行添加,不能用數(shù)字+來(lái)添加

9.藍(lán)圖基礎(chǔ)28:可以知道怎么在游戲時(shí)獲取按鍵輸入

10.獲取鍵盤輸入:可直接按F11,再在細(xì)節(jié)中修改按鍵,更快

11.練習(xí)藍(lán)圖構(gòu)建后斷開啟動(dòng)節(jié)點(diǎn)是個(gè)好習(xí)慣

12.獲取數(shù)組元素:get(獲?。┛尚薷脑貎?nèi)容

Get(復(fù)制)修改后不影響原元素

13.藍(lán)圖基礎(chǔ)45:開始學(xué)習(xí)修改關(guān)卡

14.創(chuàng)建材質(zhì)實(shí)例可以提高運(yùn)算性能,很有必要

15.材質(zhì)數(shù)組持有材質(zhì)實(shí)例的時(shí)候可以直接拖入

16.從45集開始使用4.27學(xué)習(xí)

?


17.藍(lán)圖類名字注意下標(biāo)_和BP

18.控制槍的生成位置,在關(guān)卡中生成槍 :

?


19.實(shí)現(xiàn)藍(lán)圖之間的交互

?

交互:

?

20.添加自定義事件:自定義

21.實(shí)現(xiàn)射擊功能:

?

22.函數(shù)創(chuàng)建:

?

23.函數(shù)的參數(shù),返回值與純函數(shù)

?

24.純函數(shù)一定要定義返回值,否則沒(méi)有意義

25.函數(shù)與自定義事件的異同

?

26.藍(lán)圖基礎(chǔ)44-60使用UE4.27來(lái)學(xué)習(xí),其余使用5.1

27.宏創(chuàng)建:

?

28.宏可以根據(jù)情況執(zhí)行多個(gè)功能,而函數(shù)一般只有一個(gè)功能

29.在藍(lán)圖類當(dāng)中的宏是無(wú)法被外界訪問(wèn)的

30. 宏庫(kù):

?

宏庫(kù)當(dāng)中的宏在所有藍(lán)圖當(dāng)中都可用調(diào)用,(宏庫(kù)在藍(lán)圖類當(dāng)中寫)

31.當(dāng)想要執(zhí)行兩個(gè)平行邏輯時(shí),可使用序列節(jié)點(diǎn)

?

32.時(shí)間軸節(jié)點(diǎn):

?

33.lerp插值節(jié)點(diǎn):一個(gè)跟隨Alpha從0-1線性變化,如1變到99的節(jié)點(diǎn)

?


34.自動(dòng)門案例:

?


35.將一個(gè)功能封裝為事件:使用自定義事件

36.藍(lán)圖類與關(guān)卡藍(lán)圖交互:

?


從藍(lán)圖類執(zhí)行關(guān)卡藍(lán)圖的功能需要使用:執(zhí)行控制臺(tái)命令

37.在5.1中有使用鑰匙來(lái)控制門的開關(guān)的練習(xí),主要在Key,TestMap,Door三個(gè)藍(lán)圖中,用到了從藍(lán)圖類調(diào)用關(guān)卡藍(lán)圖功能和多個(gè)自定義事件。

38.通過(guò)射擊目標(biāo)創(chuàng)建鑰匙

給射擊物體添加布爾變量iskey,選擇可編輯實(shí)例,對(duì)想要生成的物體在關(guān)卡細(xì)節(jié)中選擇真;

對(duì)射擊子彈進(jìn)行修改邏輯:

先將射擊銷毀target提取為函數(shù)shootTarget,類型需修改

在shootTarget中提取Target為 局部變量Target BP,便于銷毀

?

億錚游戲-UE5藍(lán)圖基礎(chǔ)學(xué)習(xí)完成,希望能對(duì)大家有一些幫助



虛幻五藍(lán)圖基礎(chǔ)-億錚游戲全部分學(xué)習(xí)筆記的評(píng)論 (共 條)

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