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游戲隨感:操作粒度

2023-08-05 23:58 作者:スレーブ_スレイヤー  | 我要投稿

比起上限,我更趨向于追求穩(wěn)定,盡管在看到別人打出上限會很羨慕,但所謂游戲不是為了短視頻里的那幾分鐘。

剛剛找到了一個aimlab穩(wěn)分的方法:降低操作的粒度。

FPS的瞄準(zhǔn)不是一個一步到位的過程,是無數(shù)個微小的鼠標(biāo)位移組成的,此前我總是希望一次定位成功,但是這樣很不穩(wěn)定,不如犧牲一些操作的速度,換取操作的精度,也可以說粒度。

一次移動只有很小很小的距離,這樣即使靈敏度很高,依舊可以保持高命中率。

同樣的理論可以套在moba跟格斗游戲中,把單次操作拆到不能再拆,比如格斗游戲,往前走就只走一步,每次點完輕攻擊都先停一下確認(rèn)是否打康,而不是按記住的操作連點。

基本高手操作的粒度都很細(xì),因此才能有穩(wěn)定的勝率,以及常人不可及的思路。


當(dāng)你的操作粒度足夠小,那么所有游戲都會像減速了一樣,難度直線下降。

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