(五)7DOU總結(jié)

暴飛龍
雙威嚇的最大受害者,很大程度上限制了龍舞純物攻項的暴飛龍玩法,水Z鰭鰭是最適合快速幫助純物攻暴飛龍解決雙威嚇的配置,鰭鰭本身輸出不算高基本依賴于冥想,沒有冥想的話土地云咆哮虎強吃一發(fā)濁流也沒有那么致命,水Z鰭鰭這個時候就可以發(fā)揮其作用了。
96+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 396-468 (100.5 - 118.7%) -- guaranteed OHKO
確一特耐咆哮虎。
160+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 28 SpD Assault Vest Landorus-Therian: 384-452 (100.5 - 118.3%) -- guaranteed OHKO
可以確一拉了比較少特防的背心土地云。
252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 248 HP / 0 SpD Solid Rock protected Camerupt: 254-299 (74 - 87.1%) -- guaranteed 2HKO
水炮Z即使4倍本系克制也依舊穿不死守住的噴火駝。
224+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega: 313-369 (100 - 117.8%) -- guaranteed OHKO
可以秒到拉了一些HP的mega雷電獸。
除去145的物攻mega暴飛龍還有120的特工,這讓暴飛龍完全有能力去玩雙刀項的配置,這讓它的玩法很靈活,甚至于純特工玩法,雖然等于直接浪費了145的物攻種族。mega之前的威嚇特性可能也讓它需要不mega進行多次輪轉(zhuǎn),同時也是環(huán)境內(nèi)最快的熱門順風手(風妖精不算),暴飛龍很需要出手權(quán),沒有出手權(quán)的話會很難釋放進攻上的壓力,作為4倍弱冰受害者協(xié)會成員,暴飛龍依舊需要警惕潛在會用冰光的寶可夢,尤其是龍舞暴飛龍更需要多加警惕。
皮膚類特性的削弱導致報恩的傷害完全不夠看所以雙刀項暴飛龍只考慮舍身撞:
180 Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 297-351 (100 - 118.1%) -- guaranteed OHKO
確一無耐Y噴。
高音是穩(wěn)定輸出的AOE技能但對Y噴蝶蝶女王這種特防非常高的寶可夢傷害是完全不夠看的,更像是用來壓血收割的,至少可以繞過潛在威嚇的副作用:
76 SpA Aerilate Salamence-Mega Hyper Voice vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 96-114 (34.1 - 40.5%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Aerilate Salamence-Mega Hyper Voice vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y: 111-132 (37.3 - 44.4%) -- guaranteed 3HKO
基本穩(wěn)定在3-4成的傷害。
順風是非龍舞暴飛龍最重要的技能,控速輔助隊友。噴射火焰能夠打擊紙劍草鋼巨金怪鬼劍這種弱火的寶可夢,mega暴飛龍也是少數(shù)紙御劍很好的check手段,作為一個仇恨值很高的寶可夢,mega暴飛龍常常需要守住一回合來保護自己,這是非常重要的。以及如果你的隊伍非常難處理虛吾伊德或者火鋼的話可以考慮去帶地震,不過這個技能本身不是非常的推薦,泛用性不是很高
在不考慮mega 暴飛龍內(nèi)戰(zhàn)的情況下,我覺得完全可以考慮拉176點只加過110極速mega巨金怪,多余的點數(shù)可以拉到HP或者特工上,95-130的物防加上mega之前威嚇特性的加持足以讓Mega暴飛龍選擇減物防的急躁性格,從性價比的角度去考慮的話損失一點防御比特防的傷害要小,因為威嚇可以彌補這一損失。
52 SpA Salamence-Mega Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 146-174 (48.5 - 57.8%) -- 94.1% chance to 2HKO
68 SpA Salamence-Mega Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 148-176 (49.1 - 58.4%) -- 97.7% chance to 2HKO
80 SpA Salamence-Mega Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 150-178 (49.8 - 59.1%) -- 99.6% chance to 2HKO
96 SpA Salamence-Mega Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 152-180 (50.4 - 59.8%) -- guaranteed 2HKO
拉96的特工可以保證確二無耐mega巨金怪。
Salamence-Mega @ Salamencite??
Ability: Aerilate??
EVs: 52 HP / 4 Atk / 4 SpA / 252 SpD / 196 Spe??
Hasty Nature??
- Double-Edge??
- Tailwind??
- Hyper Voice??
- Protect
分享一個我個人很喜歡用的一個雙刀mega暴飛龍的配置。
特耐大概率能吃下無道具加成的刺龍王冰光:
252+ SpA Kingdra Ice Beam vs. 56 HP / 252 SpD Salamence-Mega: 292-348 (84.6 - 100.8%) -- 6.3% chance to OHKO
由于mega暴飛龍在不mega之前是有寶貴的威嚇特性,請選擇在適當實機進行mega,而不是上來之后就無腦mega,可以先不mega保護進行試探。紙御劍還有閃電鳥都是暴飛龍很好的隊友,處理暴飛龍不好打的耐久水。當然如果玩純龍舞暴飛龍的話,選擇報恩而不是舍身撞,舍身撞會讓暴飛龍的血線難以維持在一個健康的血量。龍舞mega暴飛龍比較流行龍舞羽休保護報恩的單攻配置,羽休保證能夠不斷續(xù)航,而且在前期即使損失了一些血量也能夠通過羽休回復(fù)上來,是一個后期強化清場很強勢的配置,不過需要隊友大量的去輔助,類似于咆哮虎的威嚇大聲咆哮甚至于開墻去掩護mega暴飛龍龍舞強化,當然守住的位置換成替身我覺得也是不錯的選擇,最差也能保證絕大部分情況下只會被威嚇一次,開出替身后就能無視掉威嚇了,何況這種開出替身的機會,mega暴飛龍并不是很難找。
雷電獸(代表人物Irina Avalon):
雖然本身實力不算強但是依靠mega前與mega后的兩個大腿特性(避雷針還有威嚇)讓它在7dou中仍然有自己的一席之地,定位獨特的電系威嚇大聲咆哮高速游擊手,由于mega雷電獸的輸出本身就不太夠看,加上兩個特性都偏輔助導致mega雷電獸的定位一直都偏向輔助,尤其是mega之前的避雷針幫助冥想鰭鰭吸收潛在的類似于鳴鳴的十萬伏特或者無腦電反,輝夜也是常規(guī)的受益對象之一。自身135的速度線也是獨一擋的存在,能快過鳴鳴先手大聲咆哮降低鳴鳴特工,電反和威嚇的combo讓mega雷電獸在對戰(zhàn)中多次輪轉(zhuǎn),削弱物攻手,電火冰的打擊面很好,但往往只能會攜帶電火打擊面,過熱或者火放可以威脅到4倍弱火的寶可夢像草鋼還有紙劍。雖然有著在環(huán)境內(nèi)特殊無法替代的獨特定位,貧瘠的輸出加上并不算太好的耐久,尤其很多時候還需要不mega的情況下面對命玉仙閃的鳴鳴傷害都非常的高,而且在面對地面系寶可夢土地云Z蛇時,往往無法做到安全的下場,占據(jù)重要的mega位但是性價比卻并不是那么高也讓它難以進入到主流的mega選項。
電反跟大聲咆哮賦予了mega雷電獸最大的功能性,威嚇過后也能快速退場找準機會后再次返場,大聲咆哮極大的削弱了對面的特工手。根據(jù)隊友來選擇到底是攜帶過熱(噴射火焰)還是覺醒冰來針對4倍弱冰的土地云還有Z蛇,放棄火系輸出可能在面對草鋼哞哞這種耐久比較高的草系比較的麻煩難處理,各有利弊把。作為一個重要的聯(lián)防中轉(zhuǎn)手,守住可以極大的幫助mega電狗提升生存能力,盡可能多次地輔助隊友。
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega in Psychic Terrain: 264-312 (84.3 - 99.6%) -- guaranteed 2HKO
吃下滿攻蝶蝶的一發(fā)精神強念不死。
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega: 122-146 (38.9 - 46.6%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 4 SpD Manectric: 153-183 (44.4 - 53.1%) -- 30.9% chance to 2HKO
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 128 HP / 4 SpD Manectric: 118-141 (37.6 - 45%) -- guaranteed 3HKO
可以由于雷電獸低下的耐久,即使252HP的情況下依舊難以阻擋滿攻鳴鳴的分散命玉仙閃。
80 SpA Manectric-Mega Overheat vs. 0 HP / 4 SpD Metagross: 282-332 (93.6 - 110.2%) -- 62.5% chance to OHKO
過熱有六成概率可以秒無耐的巨金怪如果對面想用凈體來抵抗威嚇。
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Stomping Tantrum vs. 128 HP / 44 Def Manectric-Mega: 264-312 (84.3 - 99.6%) -- guaranteed 2HKO
在mega巨金怪沒有被威嚇的情況下也能吃下跺腳。
在當隊友有潛在的電免時請不要輕易的使用電反,這往往可能會造成雷電獸的卡場從而受到不該受到的傷害甚至于在當回合被擊殺。比較理想的情況是打出過熱后能夠用電反快速退場并等待實機伺機返場,這樣也能及時規(guī)避掉過熱的副作用從而不卡場,電狗往往是強化類型寶可夢的好朋友,在物攻還有特工端都有削弱對手的手段,請利用好這點。雷電獸也經(jīng)常與咆哮虎或者土地云構(gòu)成雙威嚇,有效的不停輪轉(zhuǎn)騷擾對面的物攻手,斗龍往往也是mega雷電獸很好的隊友,電狗能給斗龍?zhí)峁┎诲e的上場實機。開出順風讓mega雷電獸保持出手權(quán)也是很重要的,mega雷電獸還有哥德小姐的組合也是很經(jīng)典的,通過踩影抓住對手不讓其換人,mega雷電獸進行電反換人的操作換出的寶可夢可以擊殺掉想要擊殺的對象。
?Irina雷電獸隊
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個人不主觀評價為可以體現(xiàn)出irina最強操作的隊伍。更確切的來說強的不是隊伍而是人的操作,他把這個隊伍玩得真得可以說爐火純青,不愧是能拿這個隊伍打到1900的人。
0速的咆哮虎是使用習慣并且保證能夠后手UT不讓隊友吃到傷害;
采取了幾乎見不到的速耐土地云并且攜帶了抗冰果最大程度保證存活來出釘,土地云最大的任務(wù)就是優(yōu)先出釘,為后排做準備,
但比較邪門的是我用這個隊伍的時候土地云吃到冰系傷害雖然觸發(fā)抗冰果沒有死但是總是莫名其貌的被冰凍住,往往這樣可能就會因為土地云凍住不能動留下伏筆,這讓我感到十分惱火。
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Ice Punch vs. 0 HP / 4 Def Yache Berry Landorus-Therian: 252-298 (78.9 - 93.4%) -- guaranteed 2HKO
沒有威嚇過后的mega巨金怪冰拳也能從容吃下。
黑冰采用了比較少見為了防范威嚇所造成的輸出不足走內(nèi)斂純特工項,也沒有為了妥協(xié)交錯閃電的傷害而選擇任意減防的性格,但這樣就會導致在有些時候能給到的壓力實際上并不太夠,類似于面對雨天下的mega巨沼怪,黑冰如果是物攻項本來是在隊伍中很好的一個強行兌掉對面雨天輸出手的角色,因為這個隊伍本身就不是很好打雨天,但變成純特工項之后反而不行了。
252+ SpA Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega: 271-321 (79.4 - 94.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (175 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Ludicolo: 297-349 (98.6 - 115.9%) -- 87.5% chance to OHKO
在面對耐久比較好的mega巨沼怪,內(nèi)斂黑冰的冰Z也無法做到秒殺,樂天河童也只是大概率能秒。
由于是三威嚇的構(gòu)筑,這個隊伍往往在面對會玩的美蛇隊會異常的難受,你不可避免的就會威嚇到對面的美蛇,總共就六只精靈你三只精靈都有威嚇,而且這三只精靈對美蛇構(gòu)成的威脅也不是很大,mega雷電獸的電反雖然不能說是不痛不癢但是無法對美蛇做到可觀的傷害讓隊友進行補刀收殘,黑冰在這個時候應(yīng)該起承擔起打擊美蛇的重任,但是選擇了內(nèi)斂性格的黑冰交錯閃電對美蛇的傷害也是遠遠的不夠的,玩得好的美蛇真的把這個隊伍按在地上摩擦。
0-Atk Teravolt Kyurem-Black Fusion Bolt vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 180-214 (45.6 - 54.3%) -- 53.1% chance to 2HKO
-1 0- Atk Teravolt Kyurem-Black Fusion Bolt vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 122-144 (30.9 - 36.5%) -- 61.7% chance to 3HKO
稍微威嚇一下,黑冰就干不動耐久美蛇了;
但冰Z黑冰也有一個別的寶可夢無法替代的作用就是可以直接無視1級的堅硬特性托戈,且無論托戈使不使用尖刺防守都會被秒掉,這就是兆級電壓的含金量;
內(nèi)斂也存在無法快過極速土云還有和圍巾蝶蝶拼速的機會。
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 368-434 (94.1 - 110.9%) -- 62.5% chance to OHKO
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 72 HP / 0 Def Kyurem-Black: 368-434 (89.9 - 106.1%) -- 37.5% chance to OHKO
當然本身黑冰的耐久真的是非常的高,在不拉任何耐久的情況下都能有三成多概率吃下滿攻mega巨金怪的鐵頭不死。
輝夜承擔了地免的責任,讓土地云能夠安心地震的選項,同時土地云的巖釘配合輝夜的廣防最大程度上限制住了Y噴的上場以及發(fā)揮,這套combo在很多情況下原本還算有不錯輸出機會的Y噴會變得無所適從,如果調(diào)到了偶數(shù)血那更是只有一次的出場機會,大大降低了Y噴對于這個隊伍的破壞力,但雨天下輝夜往往能做的并不多。
在一個沒有控速完全靠隊伍聯(lián)防中轉(zhuǎn)的隊伍,不能理解鰭鰭為什么要拉這么多的速度,如果考慮要快過耐久土地云或者同類拼速的話也完全沒必要去拉這么多的速度,irina也沒有對此說明,只是說照搬了實機還是PS上的配置不做過多評價,原本的位置是拉帝亞斯同樣浮游特性能無效土地云的地震,鰭鰭和mega雷電獸的相性極好。
mega雷電獸的mega時機在面對鳴鳴構(gòu)筑的隊伍會起到很大的作用影響到對局的走勢,所以請沖分利用好mega雷電獸。
stax雷電獸隊
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非常經(jīng)典的雷電獸隊伍,不少人都用過這個隊伍。
夢幻強勢的點在于是一個很難能一下秒掉的順風手且還能擊掌還有出釘,請一定利用好這個優(yōu)勢。
外掛空間雷電獸隊
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DaWoblefet踩影陷阱雷電獸隊
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Demantoid雷電獸隊
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EmbCPT雷電獸隊
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MajorBowman雷電獸隊
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Frania 雷電獸隊
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allantoonix雷電獸隊
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Mint16雷電獸隊
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Arcticblast雷電獸隊
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Jhon雷電獸隊
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n10sit雷電獸隊
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拉人opc的雪天雷電獸
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個人覺得挺有意思的隊伍所以故此分享出來
妙蛙花(代表人物DRGpoke ?LaBellaDurmiente):
7dou的Mega妙蛙花跟7ou同樣擁有著對環(huán)境絕大部分熱門精靈的優(yōu)勢對位,這同樣也讓mega妙蛙花有了相當大的使用價值,少數(shù)的能夠有效對位卡璞一家中的三位卡璞(除了蝶蝶以外),厚脂肪直接讓妙蛙花少了兩個弱點,這無疑讓mega妙蛙花更加的難以被擊倒,熱門的飛行打手也只有mega暴飛龍還有大嘴鷗,超能系常見的也只有蝶蝶,女王相對來說比較少見,mega巨金怪也不一定攜帶了意念頭槌。只有黑冰的兆極電壓特性可以無視mega妙蛙花的厚脂肪特性,造成正常的冰系克制2倍傷害。這足以讓很多隊伍難以突破,122的特工讓mega妙蛙花即使不拉任何的特工也能對對方的寶可夢造成不錯的傷害,mega妙蛙花是一個有反制能力的盾牌,但我覺得mega妙蛙花最大的問題主要還是在于到底要不要帶覺醒火這個問題,雖然在絕大部分情況下mega 妙蛙花能夠完封紙御劍(這里只針對紙御劍做討論)雙本的話,一個完全免疫,一個四倍抵抗,就算紙御劍特耐再怎么低,也依然是四倍抵抗
0 SpA Venusaur-Mega Giga Drain vs. 0 HP / 64 SpD Kartana: 49-58 (18.9 - 22.3%) -- possible 5HKO
拉了一點特耐的紙劍大概5發(fā)可以擊殺
就是只要對方試探出你的mega妙蛙花沒有覺醒火之后,你其他的隊友就非常的危險了,紙御劍完全可以把你的mega妙蛙花進行擱置放到最后再處理把你的隊友都給殺穿,觸發(fā)異獸提升過后的輸出也更加的高,如果你的mega妙蛙花沒有覺醒火的話隊伍就必須要有對紙劍非常好的對策手段不然面對紙劍就會非常的麻煩。但是如果是雙本種子守住的配置的話,泛用性更高,使用起來的效果也會更好。不快的速度意味著mega妙蛙花需要經(jīng)常吃下對手寶可夢的攻擊再進行反制,所以常常需要注意保持血量上的健康,否則就會慢慢地消耗致死。另外因為Y噴的熱門,即使使用的mega妙蛙花,mega前的葉綠素特性偶爾也能發(fā)揮一定的作用,但是在一般情況下mega妙蛙花并不會去攜帶催眠粉,使其戰(zhàn)略意義不是那么的大。
Venusaur-Mega @ Venusaurite??
Ability: Thick Fat??
EVs: 252 HP / 52 Def / 136 SpD / 52 Spe??
Bold Nature??
IVs: 0 Atk??
- Giga Drain??
- Sludge Bomb??
- Leech Seed??
- Protect
252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 152 SpD Thick Fat Venusaur-Mega in Sun: 152-180 (41.7 - 49.4%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 128 SpD Thick Fat Venusaur-Mega in Sun: 152-182 (41.7 - 50%) -- 0.4% chance to 2HKO
保證不被Y噴晴天熱風確二,但128特防性價比最高,再多投入些速度可以確保快過常規(guī)鰭鰭,52速只能保證快過只拉了4-8速的鰭鰭。
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 52+ Def Venusaur-Mega: 135-159 (37 - 43.6%) -- guaranteed 3HKO after Stealth Rock
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 32+ Def Venusaur-Mega: 136-162 (37.3 - 44.5%) -- 2% chance to 2HKO after Stealth Rock
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 20+ Def Venusaur-Mega: 138-163 (37.9 - 44.7%) -- 4.7% chance to 2HKO after Stealth Rock
52物防保證可以不被踩釘后滿攻mega巨金怪的鐵頭的確二。
mega妙蛙花除去本身的被克制面比較難處理鋼系所以隊友也基本圍繞在咆哮虎還有土地云中選擇,蟲神既可以打擊mega妙蛙花非常懼怕的黑冰還有蝶蝶,同時可以攜帶噴射火焰減少mega妙蛙花對需要用覺醒火處理潛在鋼系的情況。得益于mega妙蛙花可以很好處理卡璞一家中三只卡璞,斗龍還有火蛾是其中的受益者,但mega妙蛙花也要小心對面的斗龍用mega妙蛙花作為替身強化的起點。作為在上面提到過的mega妙蛙花技能選擇,也基本可以對應(yīng)大部分情況了,催眠粉雖然和妙蛙花相性很好,但在鳴鳴還有鰭鰭滿天飛的情況下能夠阻止你的mega妙蛙花進行催眠,意味著你必須還要搭配蝶蝶改場地來配合mega妙蛙花的催眠粉,這對隊伍了進一步的要求,光合作用同樣也受到天氣的影響使其可能最終呈現(xiàn)出來的效果并不是那么理想,守住能幫住mega妙蛙花擋住潛在的集火以及輸出,拍落能幫助隊伍在長拉鋸戰(zhàn)種起到很好的效果,尤其實在面對小蛋還有多邊獸拍掉輝石時或者當預(yù)判很有可能對面會換寶可夢的時候,拍落掉對手潛在的道具是一個穩(wěn)賺不虧的選擇,覺冰在面對覺得mega妙蛙花威脅不是很大的時候讀換暴飛龍、Z蛇或者是土地云聯(lián)防,尤其是Z蛇這種越放到后期可能越難的精靈,但這些技能的問題還是泛用性并不是那么高,還是要根據(jù)隊伍來進行選擇
DRGpoke妙蛙花隊

隊伍有兩個版本但主要的區(qū)別就在于鋼系位的選擇
但感覺原作者更喜歡CB螳螂版本多一些
鰭鰭是一個輔助鰭鰭,有治愈波動回復(fù)隊友,雙本選擇了雙AOE濁流跟魔法閃耀但是純輔助鰭鰭并且沒有冥想的情況下很多時候真的會顯得非??▓觯敵稣娴牟粔蚩匆矝]帶月亮之力
哥哥是一個十萬伏特電Z的地雷配置,可以快速解決Y噴美納斯這種弱電的精靈
鬼劍是比較少見的物攻項配置但是也沒有帶劍舞,也沒有帶王盾。替身劇毒鐵頭影子偷襲這樣讓人費解的配置,可能只有原作者才能懂其中的精妙之處吧
LaBellaDurmiente妙蛙花隊

跟DRGpoke同樣采用了有著異曲同工之妙的圍巾巖釘土地云
Mega妙蛙花攜帶了雙本寄生種子還有覺醒火,沒有帶常規(guī)意義上的守住
飛機投入了非常多的特耐,順風的同時還采用了電磁波雙控速的策略,空切還能拼一下hax
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 140+ SpD Togekiss in Psychic Terrain: 157-186 (41.9 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
大概的感覺可能至少是這樣
咆哮虎是在7dou中比較少見的背心配置,巨樹果在絕大部分的表現(xiàn)都是要比背心要好的,但背心咆哮虎能吃雨天下樂天河童水炮或者是空間下mega噴火駝的大地之力不死,還是有一定的作用只是往往不如巨樹果的收益大,而且如果場上有巖釘?shù)那闆r下,背心咆哮虎是真的相當吃虧,踩一次就要減4分之一的血量
鬼劍就是傳統(tǒng)意義上的鬼Z沒什么好講的,攜帶了雙本還有廣防
但是美蛇跟以往常見的配置不太一樣,是個人操作風格的產(chǎn)物,這個玩家非常喜歡給精靈去攜帶替身,很有可能替身的格子還占據(jù)了守住的格子,類似于替身鰭鰭以及替身mega沙奈朵,尤其是替身鰭鰭我覺得是非常糟糕的配置,何況只是在常規(guī)冥想鰭鰭的基礎(chǔ)上把守住換成了替身,守住明顯是要好于替身的。回到美蛇,美蛇自然而然在他手里就會帶替身,就是你不能說替身美蛇沒用,尤其是可以擋類似盾菇的異常狀態(tài),替身美蛇具有極強的初見殺效果,劇毒去針對盾牌,沒有攜帶自我再生而是依賴剩飯的回復(fù),最后一個技能選擇了凍風控速
SMB晴天妙蛙花隊
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GenOne妙蛙花隊
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Mishimono妙蛙花隊
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