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神武11.25“劍嘯長(zhǎng)安”前瞻(二③),125級(jí)新寵“典虎”、盾氣變身卡分析

2022-11-08 18:15 作者:cdm前面有樹(shù)  | 我要投稿



本期是“劍嘯長(zhǎng)安”資料片前瞻分析的第五篇。

會(huì)對(duì)125級(jí)新寵“典虎”,做一個(gè)前瞻性的分析和打造建議,幫助小伙伴們更好理解。純個(gè)人見(jiàn)解,有不同想法的同學(xué)可以留言補(bǔ)充。

上一期>>>11.25“劍嘯長(zhǎng)安”前瞻(二②),105級(jí)新寵“文龍”、永恒變身卡分析



一、“典虎”分析:

1、基本情況:

攜帶等級(jí)飛升125級(jí),變異5技能,和這個(gè)階段的多數(shù)寶寶一樣(除了劍魂、畫(huà)魂)是白板寵,洗寵難度不低。

2、成長(zhǎng):應(yīng)該是紅心1.269成長(zhǎng)。



3、資質(zhì)上:

總資質(zhì)1500+1470+1580+1699+1690=7939,比雷神的7930略高,然而雷神攻資是1560,多的60攻資對(duì)法寵作用不大。等于典虎資質(zhì)完勝。


另外,在沒(méi)帶雙飾物的情況下,風(fēng)伯(135)總資質(zhì)才7891,羊力(145)總資質(zhì)才7925,可見(jiàn)典虎資質(zhì)的霸道。

天花板級(jí)速/法資,體資優(yōu)秀,防資元宵也可以補(bǔ)。

4、變身卡:

變異卡又是新效果:盾氣,而且后續(xù)小盾氣還要加強(qiáng)。

備注:盾氣是群體物理觸發(fā),但觸發(fā)以后對(duì)單體物理也有減傷效果。



以小盾氣當(dāng)下效果來(lái)分析(如果加強(qiáng)暫時(shí)不好分析),個(gè)人感覺(jué)對(duì)兩個(gè)門(mén)派的關(guān)系比較大。

第一個(gè)就是TG,估計(jì)策劃就是看到這屆全明星99階段全是雙TG、3TG,乃至4TG稱(chēng)王稱(chēng)霸,所以搞一手盾氣卡作為克制手段吧。高等級(jí)TG,反而沒(méi)那么依賴(lài)?yán)做?/p>

其它物理還好,因?yàn)樽兞硕軞?,意味著就沒(méi)幸運(yùn)卡、屬性卡了,單體殺起來(lái)就簡(jiǎn)單了。不過(guò)FC可以72變戰(zhàn)斗中戰(zhàn)術(shù)換卡。



第二個(gè)就是DF,嘲諷+盾氣,PK效果看對(duì)手陣容,但日常應(yīng)該挺不錯(cuò)的。

個(gè)人感覺(jué),這卡片對(duì)寵物的影響應(yīng)該不算大。

劍氣主要還是沖著寵物去的,打到肯變盾氣卡的職業(yè),本身也沒(méi)多少傷害。如果一定要說(shuō)影響的話,流星飛矢?jìng)ν瑒?,但屬于單體,不受盾氣影響。

5、染色:

顏值個(gè)人感覺(jué)一般,但神武難得有這種狂野的造型。

二、技能分析:

墮天一擊:

【土系法術(shù)攻擊】0級(jí)以上攻擊2個(gè)目標(biāo)、30級(jí)以上攻擊3個(gè)目標(biāo),攻擊后恢復(fù)自身本次傷害結(jié)果15%的氣血(對(duì)鬼魂類(lèi)單位無(wú)效)



1、看動(dòng)圖,秒3傷害869、1678、555的15%去掉小數(shù)點(diǎn),的確是回血數(shù)值83、130、251,說(shuō)明每個(gè)單位傷害都可以吸血。

15%這個(gè)數(shù)值其實(shí)有點(diǎn)小,同類(lèi)游戲群法都是25%的。不過(guò)神武里除了法連以外,還有馭獸靈動(dòng)可以變相提高一下。



2、土屬性法術(shù)(流行起來(lái)就是MW遭殃),一般來(lái)說(shuō)特殊群法傷害都是略高于普通群法。只要這個(gè)群法傷害不低于普通群法,這個(gè)技能就是不錯(cuò)的,畢竟這個(gè)吸血效果也沒(méi)占格子,屬于白給。

但在沒(méi)上線前還存在坑的可能性。



對(duì)比前兩天璃珠的動(dòng)圖,同目標(biāo)且都沒(méi)帶武器,怎么傷害視覺(jué)上差這么多。難道測(cè)試的典虎靈力特意少加了?希望只是我想多了。

3、法寵打盾傷害高,然后吸血效果對(duì)鬼魂沒(méi)用,這和璃珠一樣是逼著血寵去打鬼魂的節(jié)奏。不然盾很有可能成了典虎的加油站。

不過(guò),除了鬼魂外,法術(shù)躲避也可以起到一定克制。

4、看施法演示,是先回1個(gè)目標(biāo)的血,然后再回另外2個(gè)目標(biāo)的。所以,暫時(shí)還不確定,非選中目標(biāo)的2個(gè)回血,是發(fā)生在被掙扎前,還是被掙扎后。


先吸血再掙扎肯定更好,但要看上線后的實(shí)際情況。

三、打造建議:

15%吸血并不多,日常會(huì)是好手,PK效果靈力低了回血不多,靈力高了生存堪憂。這是純暴力、純速攻寵,PK很少打吸血的原因。

但是這個(gè)吸血是白給的,只要它的傷害有普通群法的水平,就值得一洗。



如果未來(lái)能形成面效應(yīng),衍生出戰(zhàn)術(shù),那也是尊主玩家必帶一只。而且,拋開(kāi)特殊不談,只看資質(zhì),典虎也是最頂尖的。


另外,典虎特別適合通靈珠。因?yàn)橥`珠是看造型的,資質(zhì)越突出的BB,通靈珠出來(lái)的中等資質(zhì)就越好。

打造上,靈力不能低,但PK中生存能力太差,這點(diǎn)回血也沒(méi)啥價(jià)值。

參考>>>關(guān)鍵詞19|“群法”,多種分類(lèi)及打造

所以屬性類(lèi)型上,PK最佳打造是高靈血清、耐群,擁有一定生存能力。速群、全魔暴力則次之。



功能類(lèi)型上,適合偏暴力、多克制清盾,不適合恐怖類(lèi)干擾。

129級(jí),950靈以上算暴力;150級(jí),1050靈以上上暴力。

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