聊聊成都的二次元游戲與企業(yè)
導語
不算盤點的盤點。
其實這篇內(nèi)容放在我的選題庫里已經(jīng)有一段時間了,作為一家成都的游戲媒體,總想著給成都寫點什么,不寫不舒服,于是就有了這篇文章。

之所以一直拖到現(xiàn)在,一方面有本人懶的因素在里面,另一方面則是現(xiàn)在出這篇文章的時間可能是最合適的,無論是行業(yè)背景還是時間節(jié)點,當然還有個就是過年了,輕松點好。
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回到正題。經(jīng)歷了去年的投資熱潮與版號暗流后,成都游戲圈經(jīng)歷了一波洗禮,至少在未來2年時間內(nèi),成都游戲圈的整體態(tài)勢會相對的穩(wěn)定下來。拿到投資的新銳廠商們頂著壓力慢慢磨產(chǎn)品,成都的老牌游戲企業(yè)則精簡團隊,整合資源,想方設法將手里現(xiàn)在的劍磨得更加鋒利。

從移動游戲時代開始,成都就誕生過不少爆款產(chǎn)品,這里沒什么大廠,但卻有著整個西南地區(qū)可能最好的文娛氛圍;在這樣的環(huán)境下,成都也誕生了不少優(yōu)秀的二次元企業(yè)與產(chǎn)品,雖然沒有上海那么夸張,但也不乏精品與潛力股,甚至在某些品類上還有著引領全國的勢頭。
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今天這篇文章,次要聊聊成都的二次元企業(yè)與游戲,重點聊聊我眼中的成都二次元印象。絕對主觀,毫不客觀。
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01
“老牌”
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首先,如果按照大廠的標準來看,除了在這里早已扎根的騰訊外,成都沒有什么真正意義上的大廠,所以這里的分類我會按照個人習慣與綜合實力進行分類,沒有排名意義,僅方便文章閱讀。
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第一類我稱之為成都的二次元“老牌”企業(yè),這些企業(yè)在成都扎根多年,除了有做出在市面上取得不錯二次元游戲成績背景,本身也具備研發(fā)與發(fā)行的能力,有中小廠商沒有的產(chǎn)品儲備和工業(yè)化水準。
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龍淵,黑桃,西山居成都我歸類到這里面。
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龍淵不難理解,甚至我個人私底下經(jīng)常調(diào)侃龍淵是成都二次元第一廠,雖然有夸張但也有符合事實的因子。
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早期,龍淵就跟雷亞合作開發(fā)過《萬象物語》這樣口碑不錯的二次元產(chǎn)品,其開發(fā)的IP改編手游《關于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這件事兒》也在去年年底上線,最高沖到過暢銷榜Top10,只不過因為當時的《幻塔》過于強勢,而被不少人忽略。
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目前,龍淵手里除了有《來古彌新》這樣備受市場關注的產(chǎn)品外還儲備有多個二次元項目,并且在投資上龍淵是比較主動的,愿意嘗試新的品類,濃度在成都這個地方來說可以說是非常的高。
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黑桃互動,代表作品《約戰(zhàn):精靈再臨》,去年我曾拜訪過這家公司并與CEO王進強有過一番交流,要我形容的話就是很懂動畫IP的企業(yè),以致于黑桃互動目前已經(jīng)憑借《約會大作戰(zhàn)》IP的合作成為其核心成員,目前儲備的產(chǎn)品有約戰(zhàn)IP的續(xù)作《D2》和主要面向女性向市場的《魔卡少女櫻》。

哦對,黑桃也是去年全網(wǎng)高調(diào)宣布在成都高薪招募北上廣深人才的成都公司。(都可以卷)

最后是西山居成都,和龍淵一樣在這里扎根多年,移動游戲時代早期推出過《少女咖啡槍》,大名鼎鼎的手游三大理論之一的"機翼論"就出自這里,后來原班團隊推出了續(xù)作《雙生視界》并在19年由B站代理上線。

西山居成都的二次元團隊主攻射擊品類,也是如今二次元團隊里極少數(shù)對射擊玩法異常執(zhí)著的廠商,去年曝光的備受關注的二次元3D射擊游戲《Project Snow》也出自西山居成都之手。

這三家企業(yè)放眼全國算不上“大”,但在成都這地兒,拋開騰訊和尚未完全入駐的大廠不提,我覺得作為成都的二次元“老牌”企業(yè)沒啥問題。
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唯一尷尬的是,這三家最近2年都沒有產(chǎn)出過市場表現(xiàn)特別好的產(chǎn)品,除了作為大企業(yè)的積累,在二次元賽道上優(yōu)勢相較一些后來者或許沒有那么明顯。
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02
“主力軍”
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龍淵、黑桃、西山居成都之外,成都還分散有各種各樣的二次元企業(yè),在綜合實力、整體的產(chǎn)品和技術(shù)力上可能不如前面三家,但這并不代表這些廠商開發(fā)的產(chǎn)品就低人一頭,反而她們代表著未來成都二次元的核心血液。
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成都萬華鏡,《灰燼戰(zhàn)線》的研發(fā)商。其實提起萬華鏡,我想更多人第一反應是她們舉辦的同“Comiday”,距今已經(jīng)有10多年的歷史,是成都歷史最悠久且在2021年仍然保持著獨立商業(yè)化與同人氛圍的同人漫展,這在當前的環(huán)境下實屬不易。

在成都,嘗逛漫展的都會說,流水的漫展,鐵打的Comiday(我們喜歡叫CD),意思就是成都每年都會有各種漫展,但除了疫情影響始終保持每年2屆并且持續(xù)10多年的也就只有Comiday而已。
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萬華鏡的《灰燼戰(zhàn)線》是一款很有想法的游戲,但團隊老實說受到開發(fā)外因素的影響較大,這導致《灰燼戰(zhàn)線》至少回爐了2次直到20年才正式上線,錯過了上線的黃金時期。不過,我仍然相信萬華鏡能夠給我?guī)眢@喜,因為他們真的熱愛這行。

格斗科技,18年一款《電擊文庫:零境交錯》讓人知道了這家成都廠商,雖然在這之前格斗科技已經(jīng)依靠改編知名格斗游戲《蒼翼默示錄》改編手游《蒼翼之刃》獲得了可觀的人氣,但18年的騰訊急于切入二次元賽道,代理的多款二次元產(chǎn)品里《電擊文庫:零境交錯》的成績是最好的。那一年,格斗技也拿到了騰訊的投資。

格斗科技目前儲備有多款產(chǎn)品,比起二次元他們其實更注重風格化,也正是因為這一點,在人才難招的成都,格斗科技其實招募了不少行業(yè)精英。最近,格斗科技剛剛拿到了SEA的投資,這無疑是個好消息。
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鬼臉科技,近年來崛起的成都二次元游戲廠商,代表作是去年上線的《靈魂潮汐》。我在去年拜訪過鬼臉科技并且采訪了制作人蒼崎,當時我說《靈魂潮汐》是我在成都見過最棒的二次元游戲。

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《靈魂潮汐》作為鬼臉的二次元首秀,成績雖然比不上頭部二次元產(chǎn)品但穩(wěn)定吃住中腰部的蛋糕,現(xiàn)在每個月預估大概有個小千萬流水,且游戲的口碑一直挺好的,這一點從游戲的TapTap評分與官方評論區(qū)可以看出一些端倪。

鬼臉雖然年輕,但野心不小,目前也儲備了多個二次元游戲項目,有的發(fā)行已經(jīng)早早簽了出去,憑借穩(wěn)定的研發(fā)功底鬼臉在去年拿到了騰訊的投資,未來可期。
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貓之日,或者叫Nekoday,國產(chǎn)AVG游戲《泡沫冬景》的研發(fā)方,制作人兼CEO古落與前面提到的Comiday有很大的淵源。

《泡沫冬景》無疑是國內(nèi)最成功的AVG游戲之一,超過30萬的銷量與極好的口碑讓很多人知道了這家成立不久的成都公司。當然,我和古落是很好的朋友,我很清楚這個看似很騷、很奔放的男人實際上對公司管理與企業(yè)運營有著極高的敏銳度,他是一個好的領導者。

在古落的領導下,Nekoday不會是一家單純的AVG游戲開發(fā)商,而是一家以二次元文化為主軸的娛樂公司。Nekoday的新作我看過,真的很棒,絕對值得期待。
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成都凡帕斯,《Vgame:消零世界》的研發(fā),制作人騰訊出身,在20年拿了騰訊的投資?!禫G:消零世界》在成績上無疑是比較失敗的,作為一款3D動作游戲難以跟市面上的頭部產(chǎn)品《崩壞3》《戰(zhàn)雙》等競爭,游戲上線后很快被邊緣化。好消息是,凡帕斯沒有放棄這條路。

成都空在社,又是一家新公司,目前的作品是正在研發(fā)的二次元放置手游《非日常邂逅物語》,整體美術(shù)非常不錯,如今仍在加緊研發(fā)的階段,或許今年可以玩到。哦對,去年拿了B站投資。

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云鬼,《伊甸園的驕傲》企劃方之一,地點就在距離茶館不遠的某商務大樓,不過最近沒什么消息。
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成都聚獲,寶通科技控股企業(yè),代表作《終末陣線:伊諾貝塔》,20年B站游戲發(fā)布會的產(chǎn)品之一,曾被B站獨家代理,但在遭遇一系列輿論風波后游戲評分陷入谷底,B站也不再代理《終末陣線:伊諾貝塔》,總的來說前途稍微有些黯淡。

霧嶼鏡式,休閑游戲公司睡神飛旗下專注創(chuàng)新品類的工作室,開發(fā)有以《逆境重組》為核心競技卡牌游戲。因為一系列原因,團隊目前尋求融資與收購,有意者可以聯(lián)系茶館。

最后還有一家公司,名字暫時沒法透露,創(chuàng)始人是前騰訊某工作室的制作人,也和我本人有著不小的淵源,目前在成都創(chuàng)業(yè)做著一款民俗二次元游戲。很棒,是之后二次元市場我最看好的產(chǎn)品之一,未來有機會我們單獨聊聊。
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03
AVG之都
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其實從生力軍的部分可以看出,在盤點成都二次元廠商的階段我刻意忽略了一個細分賽道——AVG。
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如果說當前國產(chǎn)AVG、GalGame氛圍最濃厚的城市,那么山百合(《三色繪戀》)、炒飯老師(《高考戀愛100天》《小白兔電商》制作人)所在的武漢算一個,而另一個一定是成都。除了前文提到的貓之日,去年口碑極好的粵語配音的《海沙風云》、最近備受關注的《葬花》、女性向AVG《風起長安:馭骨人》都來自成都。

成都還有著當前在AVG移動端發(fā)行領域最熱門的兩個發(fā)行品牌,咕咕工作室與旅人計劃。
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咕咕工作室是成都老牌游戲風際(《三劍豪》研發(fā))旗下的工作室,自研二次元產(chǎn)品有已經(jīng)關服的《一零計劃》和正在研發(fā)的二次元科幻游戲《行界:重構(gòu)》;在發(fā)行上,咕咕在19年就發(fā)行過《莫比烏斯之環(huán)》這樣在TapTap創(chuàng)下15W+銷量的國產(chǎn)AVG,《風起長安:馭骨人》也是由咕咕發(fā)行并且在TapTap有5W+的銷量。

旅人計劃則是成都斧王旗下的AVG發(fā)行品牌,《泡沫冬景》移動版就由成都斧王負責發(fā)行,除此之外還發(fā)行了《長安夜明》《云端之約》《圣歌嘉德的晚鐘》等TapTap高評分的國產(chǎn)AVG。

這些產(chǎn)品加在一塊兒,基本上算是國產(chǎn)AVG的半邊天了,至少在移動端這兩家發(fā)行廠牌的產(chǎn)品基本上都有著不錯的表現(xiàn)。
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《海沙風云》的研發(fā)商櫻火特殊一些,制作人兼創(chuàng)始人misaki是知名同人社團二維鏡像的成員,后來在產(chǎn)出商業(yè)視頻的二維映像擔任制片導演,制作了包括《明日方舟》PV1等二次元人氣游戲PV。
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《海沙風云》是misaki的游戲首秀,但櫻火完全不像一家成立2年的公司,在《海沙風云》上線前櫻火就已經(jīng)有多個項目在研,整個公司有條不紊的精密運轉(zhuǎn),在之前的采訪里我稱其為成都“寶藏團隊”,稱misaki是天才制作人,直到現(xiàn)在這個想法仍在。

我想,如果將來成都也評個二次元四小龍,那么misaki和他的櫻火得算一個。
04
一些感想
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正如我開頭寫的那樣,這篇文章沒那么嚴肅,只是想借著我個人的認知去為大伙介紹下我在成都看到的二次元游戲與企業(yè)。
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成都的二次元氛圍一直都挺好的,沒有出過特別亮眼的爆款在我看來只是時間問題,上面提到的很多開發(fā)者與廠商我都聊過,我能在他們身上感受到她們對內(nèi)容創(chuàng)作的熱情。
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最后,聊聊我就成都二次元游戲的見解和一些趨勢預測。
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第一,臥虎藏龍。
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去年全國游戲投資熱的那段時間,游戲圈的投資人最愛跑的地方之一就是成都。用我的好朋友某年輕投資經(jīng)理阿尼婭的話講,你不知道成都什么時候會冒出一個新團隊來,可能是二次元,可能是單機,也可能是下個3A也說不準。

成都目前肯定還有著不少我不知道的二次元團隊,他們要么在潛心研發(fā)要么還未走到宣發(fā)的那一步,所以按照這個理論,成都的二次元濃度還可以再高一點。
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第二,人才勉強夠用。
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二次元游戲招人一直是老大難問題,上海就是個很好的例子。
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成都我個人的感覺和杭州比較相似,幾家大的、有潛力的企業(yè)員工相互之間經(jīng)常流動,但成都相對會穩(wěn)定一些,20、21的投資熱潮與幾個大廠的入駐強行拉高了成都的薪資水準。
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受到這陣風潮的影響,很多從成都出去的大佬回來成都創(chuàng)業(yè)會大膽的啟用新人,有的甚至在成都有底蘊,直接將老同事拉進來也很常見。尊重工業(yè)化,尊重商業(yè)規(guī)律漸漸取代了用愛發(fā)電,這種思想正在迅速的在成都蔓延。
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第三,騰訊。
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上述的很多企業(yè),將近一半都拿了騰訊的投資,但就現(xiàn)在的大背景看來,騰訊的幾大工作室基本上都建立了自己的發(fā)行線,這導致騰訊的發(fā)行線實際上能拿出來給被投企業(yè)的資源是絕對有限的。
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未來,盯著騰訊的動作是判斷二次元前景的法子之一,雖然有些殘忍。

第四,考驗與風浪。
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預估下時間,幻想下版號,再加上可能的測試和版本,成都或者說整個二次元游戲市場的爆發(fā)或許要等到23年之后,中間的這段時間是對這些新興企業(yè)們的考驗。
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就茶館了解,如今已有多家廠商會在22年在成都建立研發(fā)與美術(shù)基地,其中不乏一些二次元游戲企業(yè),她們的入駐又會讓成都二次元行業(yè)掀起不小的風波。
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第五,成都肛腸科醫(yī)院或迎來新的住院浪潮。(霧