《神之天平》制作人訪談

(該訪談節(jié)錄于2022年12月9日發(fā)布的文章)
采訪者:RPG Site
制作人:KEIZO
在開始之前,請(qǐng)給那些不熟悉您的讀者們介紹一下你自己吧。請(qǐng)說說您是怎么開始游戲開發(fā)的,以及在開始開發(fā)的時(shí)候遇到了什么困難?
大家好,我叫KEIZO。我是一個(gè)普通的上班族。制作游戲是我的業(yè)余興趣。15年前是我開始制作游戲的時(shí)候,那會(huì)并沒有太多游戲發(fā)售,像是Steam這樣的平臺(tái)也還沒有出現(xiàn)。(這是基于日本十五年前的獨(dú)立游戲市場(chǎng)的背景)
那時(shí)的情況讓我懷疑一個(gè)動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)是否可能出現(xiàn),那是我最喜歡的游戲類型。即便我再怎么想玩,并沒有人制作這么一款游戲。既然這樣,那我就自己做一個(gè)吧,于是開始了我的游戲開發(fā)生涯。
關(guān)于遇到的困難,那必須是在開始的時(shí)候缺乏游戲開發(fā)工具。一開始我甚至不知道要從什么地方著手,除了學(xué)習(xí)編程之外別無他法。從Visual Basic開始,最終因?yàn)樘幚硭俣榷鴽Q定學(xué)習(xí)C++。我必須自己制作所有開發(fā)工具,從地圖制作到關(guān)節(jié)設(shè)置以及運(yùn)動(dòng);它們花費(fèi)了我太多時(shí)間以至于我?guī)缀鯖]有余力去創(chuàng)作游戲本身的內(nèi)容。

《神之天平》的開發(fā)歷時(shí)十五年之久!《神之天平》的早期籌劃是怎么樣的?一開始開發(fā)它的時(shí)候您的目標(biāo)是什么?一開始決定了多少主要?jiǎng)∏橐约霸谑迥甑拈_發(fā)周期中又改變了多少?
游戲的目標(biāo)是制作一個(gè)我心目中的ARPG。我想通過爽快地攻擊敵人以及收集大量掉落且喧嘩作響的金幣來釋放壓力。至今為止許多我玩過的ARPG都只有較短的游玩時(shí)間;我很想制作一個(gè)能夠玩得更久的ARPG。
我并沒有對(duì)主線劇情構(gòu)思得太多。我會(huì)一次性制作一章,感覺故事線在每一章都會(huì)收束。我制作了一個(gè)通俗易懂的開場(chǎng),就像《馬里奧》一樣,“碧琪公主被庫巴抓走了”那樣的橋段。在《魔界村》里面也是這樣的。女主角在開幕消失了,“你”要出發(fā)去尋找她。除了這些我并沒有在一開始構(gòu)思得太多。

有沒有什么機(jī)制您非常想加進(jìn)《神之天平》但最終不得不在開發(fā)中舍棄掉它們?
那會(huì)是雙持武器和職業(yè)機(jī)制。給角色準(zhǔn)備圖像素材十分困難,所以我只能放棄這些會(huì)大量改變?nèi)宋锿饷驳臋C(jī)制。

《神之天平》有著復(fù)古的風(fēng)格和聲畫表現(xiàn)。它感覺很像我小時(shí)候玩過的經(jīng)典RPG。有沒有什么游戲、書籍、電影或者其它作品在您開發(fā)和設(shè)計(jì)《神之天平》的過程中給予您靈感?
紅白機(jī)上的《時(shí)空勇傳》。這個(gè)游戲讓我十分青睞橫向卷軸動(dòng)作游戲的這個(gè)形式,以及我想要把握到這個(gè)游戲的氛圍感?!渡裰炱健方?jīng)常被說它聲畫表現(xiàn)很復(fù)古懷舊,其實(shí)那只是因?yàn)槲覜]有技術(shù)和余力去進(jìn)一步完善這方面。

時(shí)間旅行是《神之天平》的故事中其中一個(gè)核心設(shè)定。有沒有什么有關(guān)時(shí)間旅行的作品是您最喜歡的?您認(rèn)為在敘述一個(gè)有關(guān)時(shí)間旅行的故事時(shí)最重要的地方是什么?
我在最近因?yàn)橐恍┤说耐扑]開始看一些有關(guān)時(shí)間旅行的作品。但在我開發(fā)《神之天平》的時(shí)候,我沒有太多機(jī)會(huì)去看這些作品。
要說的話我只能想到《回到未來》,我感覺它看起來很有趣。我并不是這方面的專家所以接下來只是我的個(gè)人意見,但我認(rèn)為一個(gè)時(shí)間旅行故事真正吸引人的地方應(yīng)該是穿越到未來時(shí)全新事物帶來的沖擊,以及穿越到過去時(shí)對(duì)現(xiàn)代產(chǎn)生影響的意外。

在《神之天平》的旅程中,主角認(rèn)識(shí)了形形色色的人們。在您構(gòu)建這些角色的時(shí)候您是否從現(xiàn)實(shí)中的人或者你認(rèn)識(shí)的人物/角色獲取靈感?比如,您認(rèn)識(shí)一個(gè)像蓋烏一樣的人嗎?
沒有。這些角色和我認(rèn)識(shí)的人都不相似。在我塑造這些角色時(shí),比起只靠我自己去設(shè)想他們的臺(tái)詞,更像是這些角色本身就會(huì)這么講話。

在《神之天平rev》中添加了主線后額外劇情(新章)。早前我打通了新章且被更多的故事內(nèi)容所驚艷。新章劇情是您十年前就給《神之天平》構(gòu)建好的還是您近年才決定開發(fā)的?
在我制作《神之天平rev》的時(shí)候,發(fā)行商要我添加一些額外內(nèi)容,于是我添加了新章,從去年開始我構(gòu)思著新章一直到今年。給已經(jīng)完成的故事添加內(nèi)容是極其困難的,要讓它有趣則會(huì)更加困難。不過目前一切都看起來不錯(cuò)。

2015年您在您的個(gè)人網(wǎng)站上發(fā)布了一個(gè)《神之天平》的小型外傳,面包店店主的女兒是其中的主角。之后有沒有計(jì)劃將它發(fā)布在steam?
我打算以DLC的形式發(fā)布,目前正認(rèn)真地開發(fā)中。

自10月13日發(fā)售以來《神之天平rev》在steam上維持著“好評(píng)如潮”(截止至采訪日為96%好評(píng)的高評(píng)價(jià))的評(píng)價(jià)。整體的用戶反饋?zhàn)屇惺裁锤惺??有關(guān)玩家的反饋,哪方面讓您印象最深刻?
對(duì)于“好評(píng)如潮”的評(píng)價(jià)我真的十分開心。我特別感覺到每個(gè)國家都有不同的文化且在各自看待游戲表現(xiàn)的方法上有著巨大差別,所以我驚訝于像《神之天平》這樣充斥著大量對(duì)話的游戲也可以被玩家們接受。在開發(fā)時(shí)我有意地加入了一些驚險(xiǎn)和刺激的場(chǎng)景。當(dāng)許多玩家都能察覺到這些時(shí),我感到十分開心,覺得這一切都值了。

目前《神之天平》僅在steam上發(fā)售。將來有沒有在其它平臺(tái)發(fā)售的計(jì)劃?
我目前正計(jì)劃發(fā)布Switch版本。

展望未來,《神之天平》的成功讓許多玩家(包括我自己!)都十分好奇您的下一步會(huì)怎么做。您已經(jīng)在開發(fā)下一款游戲了嗎?您會(huì)再進(jìn)一步開發(fā)《神之天平》的故事線還是就滿足于目前的故事?
因?yàn)槲夷壳斑€著手于Switch版本和外傳的工作,所以仍未決定下一款游戲的制作?!渡裰炱健返墓适卢F(xiàn)在已經(jīng)完結(jié)了,但或許我能以另一個(gè)形式創(chuàng)作有關(guān)天平的故事。

在全世界有許多有上進(jìn)心的獨(dú)立游戲開發(fā)者。您有什么建言給這群獨(dú)自踏上游戲開發(fā)旅程的人們嗎?
雖然作為建議聽起來有點(diǎn)冒昧,但我想推薦一個(gè)在漫長的開發(fā)階段中支撐了我的開發(fā)的事物,那便是“待辦清單”。在清單里面先把要做的工作大致分成幾部分,然后再進(jìn)一步細(xì)分成一個(gè)個(gè)小任務(wù),再一個(gè)個(gè)把它們完成。我這么做的理由有很多,十分推薦那些沒有設(shè)立“待辦清單”的人這么做。

十分感謝您接受我們的訪談,十分感激能有這樣的機(jī)會(huì)和您聊天。恭喜您在《神之天平rev》的成功。在結(jié)束之前,您還有什么想對(duì)您的玩家說的嗎?
讓玩家們得到樂趣是作為創(chuàng)作者而言最快樂的一件事。非常感謝你們能游玩這個(gè)游戲!

原文地址:https://www.rpgsite.net/interview/13567-an-interview-with-keizo-the-creator-of-astlibra-revision-15-years-in-the-making-nintendo-switch-version-in-development-bakers-daughter-mini-story-dlc-and-more
翻譯源自英文版本,個(gè)人渣翻,潤色一般,請(qǐng)多見諒。