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《寶可夢》坦克型的大王銅象,為何無法脫穎而出,不行在哪里?

2021-01-10 16:40 作者:睿小二呀  | 我要投稿

在大王銅象鋼放出來的那個時候,小二一度對大王銅象抱有很好的期待,畢竟心里想著這樣的寶可夢的確看外觀就很有威懾力,更別說是其有著超極巨化了,而等到小二發(fā)現(xiàn)并非有超極巨化的寶可夢就厲害的時候,,,嗯,才發(fā)現(xiàn)原來大王銅象這只寶可夢全身上下缺點其實蠻多的,以至于這只寶可夢現(xiàn)在不管是單雙打都不是什么突出的存在,總體來說是偏冷門的一只寶可夢,那么作為一只鋼系的寶可夢,為什么大王銅象不吃香呢?就讓我們一起來探討一下吧。

大王銅象:屬性(鋼)、特性(強行/重金屬)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】

推薦輸出招式:鋼(鐵頭、重磅沖撞)、妖精(嬉鬧)、火(高溫重壓)、草(強力鞭打)、地面(地震、十萬馬力)、巖石(巖崩、尖石攻擊)、格斗(蠻力)。

推薦變化招式:隱形巖、吹飛、守住。

作為傳統(tǒng)坦克型的寶可夢,大王銅象在種族值分布上以及屬性上其實就說明了這貨不會有太好的對戰(zhàn)表現(xiàn),標準坦克的種族值分布就是高HP高物攻高物耐,但是實際上大王銅象的物耐和特耐是一樣多的,所以其實大王銅象更多時候可以看出是一個能力盾?純鋼雖然說帶來的是不少的抗性,但是純鋼在輸出消耗上是沒有什么競爭力的,畢竟鋼系本身不是一個什么太好的輸出屬性,配合30的慢速很難找到先手輸出,在眾多坦克的競爭中,大王銅象是不占優(yōu)勢的。

而在特性上,大王銅象得到的是強行以及重金屬,現(xiàn)在來看的話其實還有,多多少少還是有一些招式可以受到強行的加成的,所以強行也就成為了大王銅象現(xiàn)階段比較常用的特性,至于另外一個特性重金屬,,這個特性最大的好處就是可以提高重磅沖撞的威力,也是變相的提高輸出的一個特性吧,但是相對來說沒有強行那么泛用,于是,從大王銅象搭配強行特性來看就很容易猜出大王銅象的定位了,那就是走輸出消耗,道具自然是選擇可以配合強行的生命寶珠。

說到底在坦克里還是不行?

但是終歸來說,強行搭配命玉的用法限制了大王銅象的靈活性,只是因為招式學習面的緣故,大王銅象即便脫離了強行也沒有辦法靈活到哪里去,這只寶可夢目前在對戰(zhàn)上是不及其它的站場消耗的,比如巨金怪、班基拉斯等一眾坦克都比大王銅象來得要好用,真要說的話單打的大王銅象反而能夠找到自己的出場機會,雙打的話就更難玩配合了,理想狀態(tài)下大王銅象自然是利用空間來做先手輸出,因此雙打倒也可以配合一些空間手,但空間手的話,,競爭也很多。

在招式技能的選擇上,鋼本首選的還是鐵頭,硬要在特性上選擇重金屬的話則可以考慮重磅沖撞,其它的則是一些常規(guī)的補盲了,比如妖精系的嬉鬧、火系的高溫重壓、巖石系的巖崩等等,具體還是要根據(jù)環(huán)境以及隊伍來選擇合適的補盲手段,而在單打中,大王銅象其實可以玩撒釘吹飛,這是一個比較老的套路的,就是撒完釘之后吹飛來輪番消耗對手,在純鋼系的抗下倒是可以玩玩娛樂,而雙打的話,因為自己不能開空間,所以變化系招式一般只有考慮一個守住。

好了,以上就是小二對大王銅象對戰(zhàn)的個人看法了,而至于其超極巨化的話,我們就等到下次再說吧。


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