五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

3Dmax渲染卡在“compiling scene geometry”怎么辦?

2023-05-08 15:49 作者:克萊爾米奇7788  | 我要投稿

首先給大家安利一個非常好用的云渲染平臺--渲染100(http://www.xuanran100.com?ycode=7788)。最高支持3dmax2024+VR61005+CR9.1;機器128G,100%支持lut加載;最低48線程渲染60分鐘內(nèi)僅0.8;最高480線程云渲染。

渲染100邀請碼7788

這種情況的話一般都是置換材質(zhì)問題,材質(zhì)上有置換都會出現(xiàn)這樣的問題,要檢查好材質(zhì)是否有置換才行

compiling scene geometry(計算場景幾何體)的解決辦法

1、把材質(zhì)里的置換全部去掉

2、在VRAY的【設(shè)置】那一欄中有個“默認置換”,把它關(guān)掉

以上兩種方法都是不顯示置換的材質(zhì)

3、但是如果你不想舍棄掉這種置換的效果,那么你就修改“默認置換”里的“邊長”的數(shù)值

?設(shè)置好之后就可以使用渲染100提交渲染了!??!


3Dmax渲染卡在“compiling scene geometry”怎么辦?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
玉龙| 裕民县| 库车县| 阳新县| 磐安县| 铜鼓县| 四会市| 吉安市| 栖霞市| 正阳县| 文昌市| 南郑县| 夏河县| 兴安县| 大埔县| 红原县| 石屏县| 镇安县| 南投县| 河池市| 文山县| 贵州省| 康定县| 冕宁县| 什邡市| 怀集县| 盐津县| 合水县| 宁化县| 中宁县| 体育| 泌阳县| 剑阁县| 遂平县| 灵川县| 名山县| 寿光市| 连平县| 南靖县| 昭平县| 偃师市|