11月,童鞋們最新的Unity作品又出爐啦

大家好。時(shí)隔三個(gè)來(lái)月,最新一期線下班童鞋們的小項(xiàng)目也基本落地。話不多說(shuō),咱們來(lái)一睹為快。

No.1 魔法競(jìng)技場(chǎng)

一言蔽之,這是一款簡(jiǎn)化版的WOW。
雖然是demo作品,關(guān)卡也很有限,但這位同學(xué)卻將前搖后搖、施法范圍、指向技能等等關(guān)鍵要素一個(gè)不少地精確實(shí)現(xiàn)了出來(lái)。作為一個(gè)60年代的老玩家(雖然沒(méi)到80年代就退游了),我在試玩過(guò)程中還真找到了一些TBC時(shí)代剛接觸競(jìng)技場(chǎng)時(shí)的感覺(jué)。
作為一個(gè)演示性的demo,該同學(xué)加入了很多debug用功能,其中的加載mesh開(kāi)關(guān)讓玩家可以一眼看出哪些地形可以進(jìn)入,哪些是空氣墻。
另外,游戲還將戰(zhàn)斗log一條一條地都作了記錄(注意左上角的文本),充分體現(xiàn)了該同學(xué)細(xì)(qiang)致(po)的(zheng)程(wan)度(qi)。
No.2 Music Runner

這款游戲模仿的是備受好評(píng)的《電音超跑》。對(duì)這類以音樂(lè)為題材的游戲,最重要的無(wú)疑是讓游戲動(dòng)效和gameplay的按鍵讀取能與音樂(lè)節(jié)奏達(dá)到毫秒級(jí)的一致。
該同學(xué)在打磨demo關(guān)卡時(shí)也還是下了不少功夫,至少通過(guò)了皮皮關(guān)第一音游愛(ài)好者(尤其愛(ài)好雷亞的deemo、cytus等一堆游戲)的考核(手動(dòng)狗頭)。
No.3 RougePlat(暫定名)

首先還是要?jiǎng)澮幌轮攸c(diǎn):這款作品的作者是一個(gè)妹子。
妹子在學(xué)習(xí)這段時(shí)間特別熱衷于《空洞騎士》這款游戲,于是乎在自己的小項(xiàng)目上就選擇了類似題材。游戲以“光明”與“黑暗”為主題,每打倒一個(gè)敵人都會(huì)照亮當(dāng)前區(qū)域的一小部分。
玩法本身是比較標(biāo)準(zhǔn)的平臺(tái)動(dòng)作游戲。Title screen和游戲中的一些飛舞的特效都是妹子自己手動(dòng)調(diào)的。我個(gè)人其實(shí)比較喜歡這款作品的立意和意境,如果有成熟的美術(shù)加入(妹子畢竟不是專業(yè)美術(shù))那表現(xiàn)力會(huì)大幅上升一個(gè)臺(tái)階。
No.4 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)

一款融合了實(shí)際操作軍艦、戰(zhàn)斗機(jī)部分的新(qi)穎(guai)的RTS。
RTS部分很常規(guī),風(fēng)格和《命令與征服》以及早期的《沙丘》系列比較像。而操作載具部分則相當(dāng)于融入了一些minigame。順帶一提,作者一開(kāi)始的打算是做一款迷你版《戰(zhàn)地》。操作載具就是那時(shí)遺留下來(lái)的產(chǎn)物。
No.5 山谷莊園

這款游戲,無(wú)論是畫(huà)面風(fēng)格,還是主要gameplay,都有早年P(guān)C端網(wǎng)游還流行時(shí),涌現(xiàn)出的無(wú)數(shù)日式網(wǎng)游的影子。
不過(guò)時(shí)過(guò)境遷滄海桑田,在手游盛行的當(dāng)今,很難有機(jī)會(huì)再重溫那種愜意的體驗(yàn)了。不過(guò)也說(shuō)不準(zhǔn),就跟穿衣審美也是輪回著來(lái)的一樣,保不齊有一天大家就會(huì)返璞歸真。
No.6 英雄試煉

另一款橫版動(dòng)作游戲。游戲講述了一位白化病患者(大霧)歷盡千辛萬(wàn)苦去救助心愛(ài)之人的故事。
游戲的底子搭得很好,戰(zhàn)斗以及平臺(tái)跳躍、攀爬的手感都很棒。不過(guò)由于時(shí)間原因關(guān)卡流程比較短,期待該同學(xué)的進(jìn)一步內(nèi)容填充。
No.7 Lost In Planet

頂視角的射擊游戲。Demo關(guān)卡流程不長(zhǎng),最后是一個(gè)輪子哥(大霧)形狀的boss。
作品的操作方式極其適合對(duì)手機(jī)端進(jìn)行適配。再對(duì)武器系統(tǒng)、敵人種類適當(dāng)?shù)刎S富一下,一款快節(jié)奏的成熟游戲就誕生啦。
以上作品,除了部分特效是童鞋們自己做的以外,其他的美術(shù)資源均來(lái)自網(wǎng)絡(luò)。
今天在我們自己的交流群中,有一位童鞋問(wèn)到了這么一個(gè)問(wèn)題:

然后一時(shí)間討論紛紛,不過(guò)大體一致的意見(jiàn),都是需要多動(dòng)手、多落地想法。

實(shí)際上,“將你的idea真正落地”是一個(gè)能讓你產(chǎn)生質(zhì)的突變的手段。每個(gè)人腦海中都有著成千上萬(wàn)的想法,想法本身如果沒(méi)有落地是一文不值的。
無(wú)論你是想通過(guò)鍛煉進(jìn)入到游戲行業(yè),還是作為眾多提高自己技術(shù)水平的手段之一,亦或只是單純想圓一個(gè)自己的夢(mèng),都需要親自動(dòng)手,將理念變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
最后想系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)的童鞋,歡迎訪問(wèn)?http://levelpp.com/????
游戲開(kāi)發(fā)攪基QQ群:869551769???
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