《玩家訓(xùn)練師系統(tǒng)》序章 玩家

玩家是什么?是游戲的使用者或開發(fā)者的統(tǒng)稱。玩家之間也分為幾種不同的派系,對應(yīng)不同的游戲取向。
主機(jī)玩家,亦或者說是單機(jī)聯(lián)機(jī)玩家。這類玩家就像是守舊派,對于游戲的品質(zhì)相當(dāng)看重。無論是畫面還是音樂,都有極高的要求……當(dāng)然,素質(zhì)極高的劇情也是他們的興奮點(diǎn)。
端游玩家,以大型社交網(wǎng)游為主的玩家。這類玩家?guī)缀跏巧缃桓呤?,甚至能夠還原一個(gè)真實(shí)的武俠世界。比起華麗的外包裝,他們更喜歡和游戲中好友相互交流。
頁游玩家,是玩家中最佛系的存在。他們不在乎所謂的名譽(yù)金錢,他們只是為了放松而玩。忙碌的現(xiàn)實(shí)生活讓他們不想在游戲中過多思考,砸錢就能變強(qiáng),不要太輕松。
手游玩家,興趣是他們的指路明燈。他們擁有難以想象的流動(dòng)性,也擁有難以想象的指定性。
那么,哪一個(gè)玩家是最強(qiáng)的呢?
嗯?這個(gè)問題太過于引戰(zhàn)了,不適合討論?哈哈哈哈哈……
別開玩笑了,這種問題天天都會(huì)被沒完沒了地念叨。大到關(guān)乎國家、文化、歷史,小到日?,嵤隆踔辆滞馊硕紩?huì)來插一腳。
再說了,一個(gè)故事,沒有沖突矛盾,又該怎么進(jìn)行下去呢?
別緊張,這只是個(gè)游戲而已。一個(gè)虛擬世界,是不會(huì)出現(xiàn)真正的死亡的。我不過是想拿到數(shù)據(jù)而已,參與者只會(huì)有一段特殊的經(jīng)歷,不會(huì)有記憶留下來的。
嗯?沒有記憶太殘忍了?你話真多啊……
聽好了,給他們留下記憶也不是不可以,但是他們很可能會(huì)在這個(gè)世界中留下過重的感情,到時(shí)候就不是回不回得來的問題了!
人類可是群居動(dòng)物,一旦脫離了集體就很難活下去,特別是熟悉的群體。到時(shí)候他們拖家?guī)Э诘姆堑靡黄痣x開這又怎么辦呢?這種事情絕對不能夠發(fā)生,讓他們當(dāng)成一場游戲就行了。
嗯?既然是一場夢,干嘛不直接從胎兒開始慢慢了解世界,而要硬塞到世界里讓他們自己探索,太麻煩了吧?
你到底是人工智能還是人工杠精?少廢話,給我滾去找合適的玩家回來,穿越者的游戲可不是誰都有機(jī)會(huì)能參加的。
嗯?有沒有年齡限制?
說的也是,沒有限制的話,玩家群體也不好分析……手游玩家限制在20歲以下,頁游玩家限制在35~45歲,端游玩家20~30歲就行,主機(jī)玩家你隨便挑個(gè)合適的就行。
世界……就挑一個(gè)老少皆宜的游戲。給他們的系統(tǒng)也最好還原他們所熟悉的操作工具,主機(jī)玩家給個(gè)掌機(jī),頁游玩家就給個(gè)頁游界面,手游玩家就不說了,端游玩家……給他一臺筆記本也未免太沉了,換成臺式機(jī)。