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UE5多種道路制作方案!總有一款適合你該如何選擇?

2022-07-15 16:23 作者:Game藝視界  | 我要投稿

本期內容

關卡地形中道路制作方案,手動刷道路、slipe樣條線、slipe Rvt和一款可制作道路插件

方案一

我們可以通過選擇地表道路材質繪制道路

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方案二:制作樣條線道路

我們先創(chuàng)建一個平面然后賦予材質

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然后將平面合并成Actor

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新建一個Actor

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雙擊打開添加樣條組件

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然后將藍圖添加到世界里面,樣條線可以拖動按住Alt可以添加點

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打開構造腳本添加變量

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將組建拖拽入面板

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01-獲取邊界、打破盒子邊界、拆分量X軸、數(shù)值乘以2

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02-新建變量保存這個數(shù)值命名Meshsize類型為浮點數(shù)

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03-將spline拖拽進來獲取長度、除以size

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04-向下取整設置這條樣條線能容納幾個網格體,然后用底部減去1,再循環(huán)起來

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05-添加網格樣條組件、添加設置靜態(tài)網格體、鏈接我們靜態(tài)網格、設置前進方向為X軸、設置碰撞

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在這里還可以修改軸向將模型從地面變成墻面

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06-設置開始與結束位置

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整體樣條線節(jié)點

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將我們制作好的樣條線放入場景中然后再細節(jié)面板添加我們開始合并的Actor

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注意:我們在拖拽時候按住Alt可以變形拐彎,平滑程度取決于我們創(chuàng)建網格分段數(shù)

首先平鋪的Mesh如果是需要彎曲的,那么Mesh必須增加布線。彎曲本身將Mesh中的頂點進行了偏移,如果Mesh頂點過少,則會出現(xiàn)彎曲怪異甚至無法彎曲的情況(模型定點數(shù)少則過度生硬,越多越圓滑)。我使用的是官方的道路Mesh,大家可以觀察下Mesh的布線

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在線段右鍵可以添加控制點,城市公路

方案三:運行時虛擬紋理道路

完整內容在公眾號:Game藝視界(重復文章不在排版)

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