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Steam游戲推薦:當愛與死亡交織 便有了《艾迪芬奇的記憶》

2017-12-12 09:38 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

2017年,這款名叫《艾迪芬奇的記憶》的獨立游戲肯定經(jīng)常出現(xiàn)在你的社交主頁,這款以敘事模式與魔幻風格見長的游戲獲得了相當多玩家的好評。今天的《Steam亂彈社》也來聊一聊這款關(guān)于“死亡”的敘事探索類游戲。

故事講述了主人公Edith時隔多年,重返芬奇家族的老宅,尋找家族被詛咒的秘密的故事。但她并不是這個家族唯一的幸存者,她懷有22周身孕。也因為肚中胎兒,她鼓起勇氣回到這座讓她又害怕又親切的房子,想要弄清楚每個人身上到底發(fā)生了什么。她想讓孩子知道真相,他也有權(quán)了解家族的過去。

芬奇家族的成員或因精神疾病,或因意外,接連去世。不幸始終圍繞著這個家族。

房子里家具凌亂,書本隨意擺放,房門都被女主人用液體膠死死黏住,窺視孔下方的銘文上,記錄著房間主人的出生時間和死亡時間。像一座小小的墓碑。

整棟房子說不上恐怖,但也算是陰森。也許是因為我們知道它承載了太多死亡,所以大家都說這座房子、這個家族被詛咒了。

但并不耽誤陽光透過窗簾灑在地毯上。

主人公Edith看到這幅場景后是這樣描述的:“就像有一顆原子彈在這里爆炸,殺死了所有人,但放過了家具?!?/p>

Edith繞過封閉的房門,從窗戶、從秘密通道、從書本中的精巧機關(guān)、從八音盒搖把上取出鑰匙,打開一個又一個等待她已久的房間,在信件中、照片中、漫畫書上,一一重返家族成員去世的那一天,去體驗他們?nèi)松械淖詈笠惶臁?/p>

這種多時空多視角敘事模式,給玩家的超現(xiàn)實體驗是無比真實且感同身受的。

饑餓的小莫伊囫圇吞下牙膏、過期的寵物糧,幻想著自己變成了小貓,我們跳上枝頭,吃掉美味的小鳥。變成了兇惡的鯊魚,在深海里競逐,吃掉肥嫩的海豹。變成鬼魅的巨蛇,順著下水管道游進她的房間。小莫伊回到現(xiàn)實,此時此刻,她和巨蛇,甚至是玩家都知道,小莫伊會“很美味”。

11歲的卡爾文想要成為飛行員,在蕩秋千時,我們讓他越蕩越高。我們要做的事情很簡單,緊拽鼠標,卡爾文的腳蹬離地面,然后在最高點放開鼠標,小卡爾文就這樣松開鎖鏈,飛進了夕陽里。而媽媽在前一分鐘時還警告他,要他立馬回家吃飯。

芭芭拉很多年前是個童星,因“尖叫聲”而聞名??墒鞘鶜q的她再發(fā)不出令人驚艷的尖叫聲。翻開芭芭拉房間的漫畫書,在漫畫分鏡中,她被暴徒殺害,我們也再次遇見了芭芭拉的頂級尖叫。

目睹了姐姐芭芭拉死亡的瓦爾特住進了地下室,與日日奔騰的列車,只隔了一道墻,相依為命了三十年。他每天在12點火車呼嘯時打開罐頭。終于有一天,火車沒有再來,他決定走出隧道,迎接陽光。

在砸開墻后,我看著眼前的鐵軌,躊躇了很久。很多時候我們都知道踏出這一步就是萬劫不復,我猶豫,質(zhì)疑,試圖找到其他出口。但最終,還是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的走上了鐵軌。

不光是因為不踏出這一步就無法推動游戲進程,更是因為瓦爾特這樣安慰了玩家:“無論你是誰,我都希望你明白,我已經(jīng)準備好面對他了。我感激這一切,并且不介意自己剩下一年,還是一天。我將高興的迎接新的一天?!?/p>

“我已經(jīng)能想象到陽光灑在我臉上的感覺了?!?/p>

因為他知道自己不能再在地道中暗無天日的生活下去了,即使殺死芭芭拉、殺死莫伊的詛咒依舊會殺死他。我們含著淚,不斷前進,然后火車轟鳴而至。

這一刻,我深切的感受到了命運的蠻橫,時間不由分說的推著你往前走,前面有什么?死亡還是厄運?這個未知的險惡人世間,我們又該如何去面對?

罐頭廠的路易斯日復一日的重復同樣的工作,切魚。但他的思緒在慢慢游蕩……

他的腦內(nèi)小劇場從黑白色的線條小迷宮,逐漸變成了上帝視角的地下城,再到3D第一人稱。他有了小狗朋友,有了音樂,音樂成了合奏樂。幻想由小小的一角,慢慢占據(jù)了整個屏幕。

而在現(xiàn)實中,我們的左手還在不斷重復切魚的動作。

右手操縱鍵盤,讓路易斯在幻想的世界里繼續(xù)游走,他在選舉中勝出,征服一個又一個城鎮(zhèn)。在想入非非的同時,路易斯成了罐頭廠的模范員工,因為做事有條不紊,不知疲倦。但同時他也在遠離現(xiàn)實。

他在幻想中所向披靡,甚至忘了回家。他很清楚的知道那個世界是他想象出來的,但他還是選擇一步步登上金色宮殿。

因為回到現(xiàn)實的路易斯無比痛苦,所以唯一要做的事情就是,低下頭,等待他的女王為他加冕。

這個關(guān)卡被很多玩家稱為設(shè)計最巧妙的關(guān)卡,我們一邊在奇幻王國里冒險,一邊重復著切魚頭的枯燥乏味。我們見證著路易斯從線條世界,慢慢加冕為王。這時候你很難再去替他做選擇,你分不清回歸現(xiàn)實到底是不是正確的決定,此時此刻你重復著的切魚頭動作也和路易斯一樣無法停止。

這個故事結(jié)束時,我放下信件,感激路易斯的精神科醫(yī)生,感謝她為路易斯母親講述了這么一個瑰麗的童話。至少在路易斯故事在幻想中圓滿,而不是某一天突然在罐頭廠自殺身亡。

或許這是因為“愛”的存在。

但因為有愛,死亡又變得不一樣了。在父親的敘述中,小嬰兒格雷戈里在浴缸里開心的玩耍,小鴨子和青蛙組成一曲歡樂的交響樂。即使玩具堵住了下水口,他變成了一只青蛙,在海底世界遨游,最終在玩具們的伴隨下,游進了下水口。

在最后一刻,“我肯定他很開心,而且他會希望你也開心”。他這樣安慰格雷戈里的母親。

在愛里,莫伊的墓碑上是一只小小的貓頭獅鷲,蜷縮在石碑上安然入睡;在愛里,格雷戈里是世界上最幸福最開心的小嬰兒;在愛里,蓋斯固執(zhí)的風箏卷起了家具,像一條巨龍,破壞了一切。

這個家族處處充滿了奇思妙想,彎彎曲曲的密道和房屋上搭建的小城堡是送給孩子的禮物。

這個家族處處充滿著愛。他們把慘痛的過去寫成了美妙的故事,所以這個世界會有天堂的存在。

可是,可能是他們太相信家族詛咒了,把它變成了現(xiàn)實。

當主人公Edith在家族譜上記下最后一個名字,記事本緩緩合上的那一刻,芬奇家族的前半生就這樣戛然而止。我們沒有等到故事交代出一個圓滿的結(jié)局,就好像彈到一半的鋼琴曲,慘淡收尾。

你肯定會疑惑、會憤怒、會迷茫、會小心翼翼的哀求。但這個家族的秘密還是隨著記憶里撕裂的記事本而繼續(xù)隱沒,隨著Edith的難產(chǎn)死亡而徹底終結(jié)。

站在Edith的墓碑前,她的孩子在想什么?你在想什么?

Edith應(yīng)證了家族詛咒的存在,但她在經(jīng)歷了一切,知道所有家族成員身上發(fā)生的故事,她或許害怕,或許不理解,但她還是告慰孩子,去“欣然接受所有奇怪而短暫的一切”。

這款游戲魔幻嗎?其實就故事本身來說并不魔幻。家族被詛咒的秘密或許就是沒有秘密,他們只是在不斷的驗證死亡,追尋死亡。

就像電影《大魚》和《少年pi的奇幻漂流》,愛讓平淡的故事變得奇幻而瑰麗,讓死亡變得不那么令人恐懼,讓生者得以慰藉。

這些善良的故事,能讓活著的人,不至于那么的難過。

在這種沉浸式步行模擬游戲中,我們不去討論關(guān)卡設(shè)計有多巧妙,也不跳脫出來、去深究敘事模式這種生硬話題。我們只需要去感受,去思考這個游戲想帶給我們的東西,去思考“死亡”帶給我們的東西。

游戲制作組在采訪中表示,他們做出這個游戲,是想讓玩家體驗到仰望夜空的感覺——一邊感嘆宇宙的宏偉龐大,一邊自覺自己生命的脆弱和渺小。

在世界和死亡面前,我們的確無比渺小。如果死亡是詛咒,那么沒有任何人能逃離這個詛咒。人生在世不過百年,如何“欣然接受所有奇怪而短暫的一切”,玩了這個游戲你或許也會有所感悟。

這款游戲在Steam上售價68元,雖然游戲時長只有兩個小時,但在這兩個小時的游戲過程中,我們操作莫伊跳上樹干,操作蓋斯的風箏卷起帳篷,操作路易斯切魚,我們見證他們的死亡,體會他們的內(nèi)心活動,并且感同身受。

把它當做一部互動性極高的電影,你會感到物超所值的。

這里是每周一更新的《Steam亂彈社》。小編會在這里用不一樣的游戲思路,推薦Steam平臺游戲,和我一起去重新感受游戲帶來的感動與震撼吧。話不多說,咱下周再見咯~


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