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防守圖圖也能具備如此高的自由度?《武斷天痕》帶著全新玩法來了

2021-11-30 19:55 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

魔獸RPG雖然說地圖種類繁多,但是玩法實際上還是很模式化的。

在塔防圖中,你需要建設防御塔來部署工事,或者是搭配自己的出戰(zhàn)陣容,讓每個位置各司其職,在生存圖中,考驗玩家的是對地圖節(jié)奏的把控,往往需要在有限時間內做到極限發(fā)育...

而防守圖,其實公式化最為嚴重,集合各種功能的練功房,按部就班的挑戰(zhàn)提升,雖然當下不少圖都加入了隨機裝備合成,但整體游戲體驗上變化并不算大。不過,《武斷天痕》這張新圖,卻少見的賦予了玩家很高的自由度,讓你在通關的過程中能盡情創(chuàng)造自己的打發(fā)!一起來看看吧。

游戲采用的是半隨機的選擇英雄模式,每次都能從力敏智中選擇自己中意的英雄進行游戲。不同的屬性在游戲中也將決定不同的打發(fā),敏捷英雄相對而言輸出比較高,在開荒中能發(fā)揮不錯的能力。

《武斷天痕》的新手指引十分完善,這讓每位新人玩家都能用最短的時間來熟悉地圖玩法。跟隨新手任務,我們能很快的了解到一條變強之路,就先讓我們學習W技能開始。

激活W技能是無需條件的,如果對技能結果不滿意,還能在練功房NPC處花費殺敵點來重置。

從技能的描述中我們能看到突破效果,這需要一定的技能等級來滿足。一旦完成技能突破,技能的形態(tài)會發(fā)生進化,大家可以期待一下。

修行是我們最常用到的提升方式,也是我們前期快速變強的手段。通過一鍵修煉能自動花費金幣進行學習,當打不過當前級別的進攻怪或者挑戰(zhàn)BOSS時,小雞建議刷資源提升修行是最簡單的辦法。

地圖的主線任務玩法還是很豐富的,從測試石到完成指定任務條件,這不單單考驗的是玩家英雄的強度。主線顧名思義,是我們需要優(yōu)先去完成的挑戰(zhàn),它給予的獎勵自然不菲。

主線任務的難度提升或許會讓你驚訝,因為一些任務不單單是砍死BOSS那么簡單,當玩家見到一些副本的第二階段,或許回城先去變強才是上策。

接著我們來看看《武斷天痕》中的一大特色,試煉之塔。試煉之塔獎勵的三圍屬性非常關鍵,而且在每達到一定層數后還能獲得吞噬丹,防守圖老玩家都知道吞噬丹的重要性和稀缺性,相信不用小雞再多廢話。友情提示:三種試煉塔都要挑戰(zhàn)。

在完成新手任務的過程中,我們還會接觸到裝備試煉,在“幸運值”提升前,我們的裝備來源主要還是要依靠此項試煉的,畢竟一口氣能給好幾件裝備。低級裝備可以放心的進行向上合成,因為低級裝備的屬性真的很一般。

在新手任務的最終階段,我們會看到靈環(huán)試煉。靈環(huán)的年份即代表它的強度,擊殺10年靈獸百分百掉落靈環(huán),但越強年齡越高的靈獸掉落靈環(huán)的概率實際上是越來越低的。當然,100年靈環(huán)提升的屬性就不是10年可以比擬的了,更別說更極品的靈環(huán)了。

在吞噬靈環(huán)后,我們還將得到天賦選擇的機會,同樣是3選1,同樣影響我們一整場的打發(fā)。如何搭配組成最強技能+靈環(huán)+裝備+天賦的組合,小雞覺得這項有趣而又艱巨的任務就交到各位自己的手上了。

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