SCUM關(guān)于骨折你要知道的
在本篇專欄發(fā)布前50分鐘左右,SCUM游戲開發(fā)負責(zé)人在推特上發(fā)布了一則關(guān)于游戲中骨折對玩家的影響的圖片,如下:

其中紅色部分內(nèi)容為:
除移位的骨折外,骨折的傷害是由時間決定的,玩家不會因骨折而立即死亡,但會因血凝結(jié)而死亡。
**如果骨折沒有得到穩(wěn)定處理,并且肢體被用來做比不費力氣更難的任務(wù),則每分鐘有0.5-1%(與CON(體質(zhì))有關(guān))的傷害,每1%的傷害,骨折將進入下一個階段。
** 如果骨折擴展到移位閉合或移位開放,將發(fā)生出血性損傷(C1,C2)。
1* 應(yīng)力性骨折--骨頭已經(jīng)裂開,但還沒有完全斷裂。
所有上述 "被動 "的行動都會增加體液消耗率(SCR),這取決于CON(體質(zhì))。有可能會出現(xiàn)休克(取決于CON)。
止痛藥允許在不受懲罰的情況下進行行動,但仍會應(yīng)用DMG(傷害)。性能降低會影響到重新裝彈或開鎖等動作,并使這些動作變得更長和/或更難
他們會降低行動者的表現(xiàn)得分。
腿部受傷--如果是腿部受傷,受傷者可以行走(跛行),并進行一些懲罰性的行動。只有在使用止痛劑的情況下才可以慢跑和跑步。
如果玩家試圖慢跑/跑步,角色會倒在地上(最好是有某種受傷動畫,玩家走幾步后開始加速跛行,或在體力耗盡時跌倒在地)。
腿上的骨頭斷了,角色的運動就會減少,如爬行。使用止痛藥時,患者可以移動,但一旦止痛藥停止作用,患者就會跌倒在地。
手臂受傷-受傷者可以行走、慢跑或跑步而不受懲罰。如果受傷的是右臂,除非服用止痛藥,否則所有的行動(單手和雙手)都將被取消。

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