爬塔機(jī)寶:二層輸出的解決方案
? ? ? ? ? 機(jī)寶二層如何打輸出呢?通??捎梅桨笧橐韵?種:電動(dòng)力,漆黑,白噪聲,雷暴,社保,偏差。
? ? ? ? ?電動(dòng)力:首先是犯下傲慢之罪的電動(dòng)力。非常強(qiáng),一張牌解決了機(jī)寶aoe不足的問(wèn)題,許多萌新(其實(shí)就是之前的我)甚至發(fā)出了,沒(méi)有電動(dòng)力學(xué),我可怎么活著出二層???的感慨。不過(guò)可惜的是金卡,一般人還真不好抓呢。
? ? ? ? ? 漆黑:一張很容易被萌新忽視的強(qiáng)卡,在看了海豹的直播后,才發(fā)現(xiàn),漆黑居然這么強(qiáng)。機(jī)寶主打防殺,放個(gè)黑球,然后一直防御,等黑球隨著回合數(shù),自動(dòng)的成長(zhǎng)。配合遞歸和雙放,斬殺線(xiàn)可以高到黑球當(dāng)前數(shù)值的3倍,對(duì)于二層,生命值大約為150的強(qiáng)怪物池,只需要養(yǎng)到50即可斬殺了,而漆黑強(qiáng)化減一回合,循環(huán)+又節(jié)省了兩個(gè)回合,50/6-3,即裝上黑球后五個(gè)回合就能斬殺小怪了。除了在對(duì)抗諸如:三咔咔,地精頭子,收藏家,蛇女和心臟時(shí)不好打外,其他時(shí)間基本上都是非常猛的。而且身為藍(lán)卡,比電動(dòng)力,好抓的多。而對(duì)付那些喜歡招小弟的家伙,就需要電動(dòng)力來(lái)出場(chǎng)了。對(duì)于傷害高、成長(zhǎng)快的心臟,則需要那些后期上限卡了,遞歸很難慢悠悠的遞了。
? ? ? ? ? ?混沌,是機(jī)寶二層的潤(rùn)滑型輸出,比寒流,編沖,超越光速要強(qiáng)一些,但又很難打主力。之前我還以為,混沌也是偏向于打黑球的呢,但實(shí)際玩下來(lái),感覺(jué)比遞歸漆黑組合要差很多。boss戰(zhàn)周期長(zhǎng),多打幾次肯定能出黑球,打小怪第一輪如果沒(méi)出黑球,那就很傷了。實(shí)際上,混沌出的等離子球才是最有價(jià)值的,而且混沌傾向于無(wú)腦推球。變出等離子,則是相當(dāng)于加費(fèi)了。雖然輸出確實(shí)比球閃高,但由于黑球出的不穩(wěn)定,更傾向于玩等離子球。通常,混沌要配合的是偏差和擴(kuò)容。配合偏差瞎吉爾亂推,出倆電球也不那么虧了。配合擴(kuò)容則是盡可能的留住等離子球。
? ? ? ? ? ?社保:原本是一張一層過(guò)渡牌,但看了海豹直播,發(fā)現(xiàn)如果配合人工的話(huà),在二層可以打兩次,而能打兩次,就可以有資格被討論了,但問(wèn)題還是比較吃牌序,如果人工沉了,那就需要第二輪再打,第三輪才能打死群怪,配合重啟,金字塔較好用一些。
? ? ? ? ? ? 雷暴:其次是犯下暴食之罪的雷暴??坷妆┐蜉敵觯瑒t很容易把卡組抓大,因?yàn)橐ズ芏嗄芰ε?。然后就鬼抽,被血入,三層再被覺(jué)醒者gank。自己拿的不行,ai印的才好。
? ? ? ? ? ? 白噪聲:最后是犯下貪婪之罪的白噪聲。通過(guò)調(diào)隨機(jī)數(shù),使的白噪聲出電動(dòng)力,回想,ai這些神卡,俗稱(chēng)塔學(xué)。抓兩張白噪聲打二層,輸肯定是不會(huì)輸?shù)?,但就是比較費(fèi)時(shí)間,你需要一次次的sl調(diào)隨機(jī)數(shù)。抓牌比較貪的玩家,或是追求連勝的通常會(huì)比較常用塔學(xué)。我比較喜歡樹(shù)枝,但不太喜歡白噪聲。