闊別重逢的《光環(huán):士官長合集》

前言

《光環(huán)》系列對于射擊游戲愛好者們來說想必并不陌生。這個自從2001誕生的系列,在當時的FPS(第一人稱射擊)游戲界可謂是掀起了軒然大波?!豆猸h(huán)1》對于FPS游戲領域進行了很多新的嘗試和探索,也啟發(fā)了很多后來其他FPS游戲的設計思路。例如如何讓玩家通過手柄游玩FPS游戲,卻可讓玩家以獲得不亞于通過鍵盤鼠標獲得的操作爽快感;能量鎧甲槽的自行恢復設計,讓玩家可以不用像老式FPS中那樣為了尋找護甲片、血包到處奔波(這也啟發(fā)了類似《使命召喚》系列中的喘氣回血大法);宏大的故事與成熟的運鏡更是使FPS游戲也可以有著不亞于史詩電影般的感染力。

《光環(huán)1》同時登陸XBOX和PC平臺,在那個XBOX主機在國內(nèi)并不普及的年代,很多國內(nèi)玩家想必與筆者一樣是通過PC端了解到該系列?!豆猸h(huán)1》有著非常不錯的本地化工作,游戲不僅僅支持中文字幕,還有著全程的中文配音。雖然配音人員并非來自大陸,滿滿的港臺腔調(diào)式的中文配音不時竄出的“哇里嘞”“吃個拔辣吧”“士官長漢(和)我們”的臺詞,這對于初次接觸《光環(huán)1》的玩家可謂喜感十足。不過在那個年頭,能有著這樣一款全程支持中文語音的作品還是震撼到不行的。2004年的《光環(huán)2》中有些神風烈士與士官長的兩線并行的敘事,可以翱翔于空中載具“妖姬號”,酷到掉渣的近戰(zhàn)武器光劍等新要素,發(fā)售后也依舊是叫好又叫座。不過稍微有些可惜的是,隨著微軟對自家主機的逐漸重視,《光環(huán)3》以及后續(xù)作品在PC端便不見了蹤影。諸多PC玩家對《光環(huán)》系列的也止步與《光環(huán)2》。
在今年的3月13日,“《光環(huán)》系列要登陸steam”的重磅消息突然出現(xiàn)。無數(shù)玩家為之一振,多年前操作士官長鏖戰(zhàn)星盟與蟲族的美好回憶再次浮現(xiàn)在眼前。
又經(jīng)過了大半年的等待后,囊括了《光環(huán):致遠星》《光環(huán):戰(zhàn)斗進化周年紀念版》《光環(huán)2:周年紀念版》《光環(huán)3》《光環(huán)3:地獄傘兵》《光環(huán)4》公6部作品的《光環(huán):士官長合集》終于來了。
共贏式的銷售策略

筆者與眾多期待該作的玩家一樣,覺得這款容量巨大的怪物級合集價格不會太低而早早地攢起了銀子。不過也許是微軟自身的財大氣粗,也許是它對于讓玩家等待太久的愧疚。只標出一百出頭的價格,且無需要付出額外XBOX會員辦理費用,實在是劃算到不行。相比先前《戰(zhàn)爭機器5》登陸steam時由于鎖區(qū)等問題反復橫跳得罪了不少玩家,而導致了一個本該取得不錯成績的作品,最終卻落得個褒貶不一的慘淡收場。吸取教訓的微軟,微軟這次的算是打了個不錯的翻身仗,僅僅3天便取得了200萬的出貨成績。這對于一款與早在2014年11月11日登陸XBOX ONE平臺,稍微有些年頭的作品來說,應該算得上是非常不錯的成績了。
不過本作的移植難度似乎并不低,經(jīng)過如此之長的移植工作后,目前也微軟僅僅為玩家們先放出了合集中的《光環(huán):致遠星》這部作品,其他作品則會按照系列故事發(fā)展的的時間線順序繼續(xù)依次放出。玩家目前雖然無法對合集的全部6部作品一睹全貌,但介于《光環(huán)3:地獄傘兵》和《光環(huán)4》之間發(fā)售的該作,也讓玩家們對《光環(huán):士官長合集》的整體質(zhì)量能有上一個大致的了解。
劇情簡介

《光環(huán):致遠星》的故事發(fā)生在《光環(huán)1》之前,玩家在本作中所扮演并非是那個身著綠色鎧甲,有美女AI科塔娜相伴,且萬年不摘頭盔的117號超級戰(zhàn)士約翰。而是貴族小隊(Nobel)代號為6號的成員?!爸逻h星戰(zhàn)況”如何對很多人來說一直是個用來調(diào)侃別人獲取信息慢一部的梗。而本次玩家則將通過本作親身前往“致遠星”這個戰(zhàn)況激烈的兵器家必爭之地。
“致遠星”這座易守難攻的要塞是人類面臨星盟大軍壓境的最后希望,但它也因此成為星盟的眼中釘,肉中刺。星盟為了除掉這個心頭大患不惜血本地派出重兵強攻。而玩家則將以6號成員的視角來經(jīng)歷這一場似乎早已被注定好結局的實力懸殊之戰(zhàn)。
關于游戲畫面

諸多玩家對本作的畫面的評價可能會有些兩極分化。對于記憶停留在《光環(huán)1》《光環(huán)2》的玩家來說,本作的畫面有著巨大提升。對于經(jīng)歷《荒野大鏢客2》《地圖:歸來》《鬼泣5》等作品的玩家來說,本作的畫面也許并不算太好。作為一款最初于2010年發(fā)售的作品,畫面與當前的其他作品相比有差距無可厚非,但玩家將本作的畫面與昔日主機端作品的稍微作對比,還是會發(fā)現(xiàn)本作有著不少被進一步打磨的的地方的。
關于本作的畫面,還有一個不得不提的特色就是對于暈3d的玩家有著極大的友好性。很多玩家在初次入坑FPS系列作品時多少會有些暈3d的慘痛經(jīng)歷。而《光環(huán)》系列所采用的引擎所呈現(xiàn)出的畫面稍微偏卡通化的柔和感,再結合旋轉(zhuǎn)鏡頭時的平滑式過度,即便是沒有FPS經(jīng)驗的玩家上手本作也可以鏖戰(zhàn)上好幾個小時而不會有感到不適。
游戲體驗
多樣的武器裝備

本作中出現(xiàn)的武器主要分為人類陣營和星盟陣營兩大類,人類的武器比較接近于是現(xiàn)代戰(zhàn)爭中的各種制式裝備,如手槍,卡賓槍,重型狙擊槍,火箭筒,手雷等。而星盟這邊的武器設計則天馬行空不少。離子手槍可以通過長按蓄出殺傷力巨大的光球;光劍的設計靈感源似乎是來源于指虎,它干脆利落的擊殺方式讓很多玩家過目不忘;刺針手槍每射出一發(fā)子彈,槍上的水晶會肉眼可見的減少??梢哉掣皆跀橙松眢w上的電漿手雷更是可以讓敵人在驚慌失措中灰飛煙滅。

系列昔日作品中的X按鍵按住后可以讓角色進行奔跑的設定,讓很多玩家潛意識里將跑步和按X鍵兩者綁定,不過本作中對這個鍵位也玩出了不少新花樣。該鍵位還可以裝配上很多其他的功能,跑步僅僅是眾多功能的一種。玩家可以通過更改主機裝備配件的方式,將該鍵位的功能更換為抵擋攻擊的護盾或用來迷惑敵人的全息影像等。
豐富的載具系統(tǒng)

游戲的各種載具讓本作的戰(zhàn)斗變得更加多樣化。玩家可以與其他兩名小隊成員分別擔任駕駛員,副駕駛,炮手來共同駕駛裝甲吉普“疣豬號”。玩家在本作中不用像往常有些游戲中那樣苦逼打工仔的命,每次遇到車輛駕駛的橋段,只能老老實實坐上駕駛位給其他的NPC乘客大爺們開車。玩家在本作在完全可以選擇一屁股坐在副駕駛上,在NPC角色的駕駛下舒舒坦坦的前往目的地。(NPC在駕駛載具時偶爾會有迷路后在一個地方兜圈子的小問題,玩家此時可以跑到主駕駛位置上修正一下路線再重新交付給NPC即可)。

星盟的載具依舊是走了天馬行空的路線,酷酷的幽靈號摩托集速度與火力于一體,造型如其命的飛行載具妖姬號可以讓玩家,馳騁與半空中玩起空戰(zhàn)。玩家看到星聯(lián)的小型載具載具經(jīng)過時,可以發(fā)起突襲進行搶奪,看到不方便搶奪大型載具時則可以爬上去丟個手雷,瞬間將這有著不小威脅的家伙報廢成一堆破銅爛鐵。
個性鮮明的敵人

腳上有著反關節(jié)的高大星盟精英在本作中有著更快的反應力,通過靈活的躲閃一次次讓玩家的射擊落空。手持能量盾的敵人依舊很猥瑣,他在用盾牌保護著自己的全身的同時,利用盾牌的小缺口進行攻擊,但聰明反被聰明誤的他們,往往也會因為那個那個小缺口而成為槍下游魂。因為呆萌的行為而被玩家們戲稱為“小豬”的咕嚕獸,少了昔日《光環(huán)1》中有些搞怪的配音臺詞稍微有些遺憾,不過他的戰(zhàn)斗方式倒數(shù)勇猛了很多,瞅準機會就會通過炮臺或手中的離子手槍對主角予以痛擊,時不時還會拉掉自己身上手雷的引信,奔向主角企圖來個同歸于盡,就沖它這“昭和”滿滿的作戰(zhàn)方式,不給他追封一個“神風烈士”的名號個實在是可惜了。
樂趣無窮的多人模式與豐富的角色自定義

本作除了制作精良的單人模式外,多人模式義是一大亮點。由于游戲的瞄準系統(tǒng)相當并不那么苛刻,再加上可以自行回復的能量甲的設定的存在。PVP模式中山丘之王,占領模式,團戰(zhàn)等經(jīng)典模式,對于很多玩家來說上手起來不算難。而在叫做“槍林彈雨”的PVE模式中玩家則可以與其他玩家結成四人小隊干掉一波又一波的敵人獲取高分。
PVP模式的整體的游戲節(jié)奏會比較接近《虛幻競技場》《雷神之錘》之類的快節(jié)奏射擊作品。得益于本作多人模式大小適中且四通八達式的地圖,玩家們幾乎不會養(yǎng)成打黑槍,當camper之類的相對消極的游戲惡習。
制作組對本作聯(lián)機環(huán)境也較為的重視,玩家游玩多人模式時即便是裸連也毫無壓力,玩家不用花費更多的心思在如何獲得更穩(wěn)定的聯(lián)機環(huán)境上,而是可以把精力投入到游玩中。游戲每一局的時間安排也比較合理,平局十多分鐘就可以完成一局。在有零碎時間時來上一把多人模式消遣消遣,還是不錯的。

豐富的角色自定義要素則更加增強的作品的粘滯性。玩家的角色在自定義模式中會有著大量的可以解鎖要素。如果想要解鎖出更多的配件來搭配出自己獨一無二的角色,那么通過多次游玩多人模式即可加快玩家對配件的收集進度。這樣的設定也保證了多人模式中玩家的在線量,玩家不用為上線找不到聯(lián)機玩家而苦惱。
當玩家感覺本作中既有的地圖已經(jīng)無法滿足自己的游玩需要時,也可以評價本作搭載強大的MOD功能自己動手制作,帶來更多有意思的新地圖。
當前作品的小缺陷/小建議
1.本作的劇情模式的多人連線部分還有可上升空間,玩家目前只能通過steam列表中選擇同樣在游玩本作的好友加入游戲或者邀請其加入自己的游戲。建議做成類似《求生之路》中的房間列表式,讓玩家們可以清晰地看到當前正在游玩劇情模式且有意進行劇情模式聯(lián)機的玩家。這想必會造福更多喜歡游戲劇情模式聯(lián)機的玩家。
2.不少玩家在游玩本作時會遇到初次進入游玩時角色們沒有語音的尷尬情形。事實上這并非是玩家下載出錯或游戲bug。由于本作的配音文件版本眾多,制作組采用了將配音文件與游戲本體分開下載的做法。玩家在游戲初次下載完游戲后,去游戲設置選項的列表中勾選一下自己偏好的中文或者英文配音,更新一下即將本作變成有聲版。
總結

《光環(huán)》系列闊別的多年后重返PC平臺引發(fā)了不小的轟動,游戲自身優(yōu)秀的素質(zhì)以及開發(fā)組一絲不茍的移植工作保證了游戲的可玩性與穩(wěn)定性,而財大氣粗的低價政策更是讓不少玩家看出了廠商的誠意。不少玩家一改昔日的游戲出了不忙買,先等上一波打折的習慣,選擇了直接入手本作。多種方面的原因一結合,造就了本作發(fā)售后喜人的成績。而人氣上來后的本作,必然會帶動后續(xù)更多游戲作品登陸PC端的順理成章,可謂是達成了廠商與玩家之間的一次共贏。大家可以耐心靜候《士官長合集》中其他作品的陸續(xù)更新。而重新煥發(fā)生機的《光環(huán)》系列指不準哪一天又要給玩家們帶來新的好消息了。