日麻萌新科學筆記(5)

(本筆記針對初涉日麻游戲雀姬雀魂的萌新喵)
從本期開始,將用MD5碼式表達牌型。萬用m表示,筒用p表示,條用s表示。
即:8萬→8m,2筒→2p,3條→3s。
05? 點棒的算法
? ? ? ? ?“胡,斷幺九,一番,1000點?!?/p>
? ? ? ? ? “胡,混一色對對胡全帶幺役牌白,滿貫8000點?!?/p>
? ? ? ? 萌新們是不是感覺到很疑惑,也時常發(fā)出這樣的疑問:
? ? ? ? “這些點棒數是怎么來的呢?”?
? ? ? ?下面就由我科學姬來向大家講解一下,這些大大小小的點棒數是怎么計算出來的。
? ? ? ? 這些點棒數的專有稱呼叫做打點數。越大的牌,打點數越高。在雀魂游戲中會有一項專門的數據叫平均打點,就是計算你胡牌時打點數的平均數。
? ? ? ? 打點數的基本組成單位是基本點數。基本點數由總番數和符數兩個因素共同決定。?其公式如下:
基本點數=符數×2^(番數+2)
? ? ? ? 番數,即胡牌時役種含有的番數和寶牌增加的番數之和。例如,斷幺九對對和嶺上開花,合計4番;清一色立直一杯口紅寶1,合計9番,等等。這個對于熟悉了役種的萌新喵們來說應該是很簡單的。
? ? ? ??

? ? ? ?符數。對許多了解過它的人來說,都能體會到“天哪,怎么這么難!”的感覺。當番數大于等于5番時,是可以不用計算符數的(估計是太麻煩不想算了喵)。但是當你胡的牌番數不足5番時,符數就不可以忽略。下面,本科學姬帶大家分幾步看算符。
第一步:找特例
①平和自摸:即役種有平和,并且自摸胡牌。規(guī)定為20符。
②非門清平和榮和:經過若干次吃牌后平和別家打出的牌。規(guī)定為30符。
③七對子:七對子型胡牌。規(guī)定為25符。
如果均不符合,進入第二步。若滿足上面某一條件,算符結束。
第二步:看牌型
對面子:
每含有一個明刻,增加2符。
每含有一個暗刻,增加4符。
每含有一個明杠,增加8符。
每含有一個暗杠,增加16符。
其他面子不加符。
P.S.當如上所述的面子為幺九牌構成時,符數要翻倍。如四個8m形成的暗杠為16符,四個西形成的暗杠為32符,等等。
對雀頭:
雀頭如果是三元牌,增加2符。
雀頭如果是自風,增加2符。如果是場風,增加2符。如果是連風(即又是自風又是場風),增加4符。
其他雀頭不加符。
第三步:看胡牌
聽牌型為邊張,坎張,單騎時,加2符。對碰與兩面聽不加符。
胡牌時,自摸加2符,門前清下榮和加10符。
進入第二,第三步的算符操作結束后,需要加上副底的20符。若是特例,不加副底。符數計算就結束了。這時,我們得到一個兩位數的符數(如32符)。之后,按進一法將個位的符數進入十位(平常都是四舍五入,這個不管零頭是幾,只要有零頭,全部入到十位),如32符→40符。但是,七對子型的25符不變(七對子固定為25符,不能進位)。

? ? ? ? 符數算完之后,就可以與番數一起,套入公式進行基本點數的計算了。利用最上面的基本點數計算公式,我們可以得到這一把胡牌的基本點數。依靠這個基本點數,可以得到這把牌的打點數。

? ? ? ? 莊家胡牌時,獲得基本點數的6倍。并將十位數按進一法進入百位。如上圖,莊家對對和赤寶1,計3番30符銃和(銃和即榮和),基本點數為30×32=960點。打點數為基本點數6倍即960×6=5760點,進入百位得5800點。當莊家自摸時,每家支付2倍基本點數,如上例,如果科學姬自摸,那么每家應支付1920點,進入百位后是2000點,科學姬就能多拿200點(然而并沒有)。

? ? ? ? 閑家胡牌時,獲得4倍基本點數,自摸時,由莊家支付2倍基本點數(被炸莊要多輸),閑家支付1倍基本點數。如上圖例中,科學姬雙立直,計2番40符(副底20 +暗刻4s 4 + 發(fā)財雀頭 2 +門清榮和10=36,進位得40符)銃和?;军c數為40×16=640點,4倍為2560點,再進一為2600點。如果是自摸,則莊家應付1300點(1280點進一后得),兩個閑家各支付700點即可。
(斷幺九1000點的來源:斷幺九一番,非門清下榮和計30符,閑家1番30符銃和,基本點為30×8=240,4倍計960點,進一得1000點。)

當胡牌番數≥5番時,符數就失去了作用,可以不用計算。按如下規(guī)定計算點棒:
規(guī)定:
①3番70符以上,4番40符以上和5番胡牌統稱為滿貫(マンガン,満貫),基本點數為2000點。
②6番,7番胡牌統稱為跳滿(ハネマン,跳満),基本點數為3000點,1.5倍滿貫。
③8番,9番,10番胡牌統稱為倍滿(バイマン,倍満),基本點數為4000點,雙倍滿貫。
④11番,12番胡牌統稱為三倍滿(サンバイマン,三倍満),基本點數為6000點,三倍滿貫。
⑤13番及以上和役滿役胡牌統稱為役滿(ヤクマン,役満,依靠許多非役滿役達到的役滿又稱累計役滿(カゾエヤクマン,數え役満)),基本點數為8000點,四倍滿貫。
復合役滿(即二倍或多倍役滿)達成時,按役滿的點數向上翻相應的倍數即可。
另外,當有役滿役或二倍役滿役出現時,其他非役滿役均失效,不可計算番數。
當然,這還不算完!

? ? ? ? ?大家打牌的時候,有沒有注意到,每局比賽顯示的得失點數之和不為0?這就要考慮到場上存在的立直棒數。當立直玩家宣稱立直時,需要放置一根1000點的點棒(故1000點點棒又叫立直棒)。這根立直棒最后哪里去了呢?它將被從被放置之后起第一個胡牌的人拿走。如果當局流局,則立直棒進入立直棒指示區(qū),放置立直棒的人不可立即拿回(該玩家再次立直時需要重新支付立直棒),并由下一局胡牌的人拿走。
? ? ? ??本場數也與打點數有關。當計算出基本的打點數后,還要加上本場數的300倍(即每增加1本場,打點數增加300)。自摸時,由本場數帶來的打點數與基本打點數同樣分配,也按進一法處理十位數與個位數。
? ? ? P.S.本場數打點與立直棒得點在役滿的情況下依舊可計算。
OK,點棒的算法就介紹完了喵!萌新喵們現在就不會再疑惑打點數的問題了。下一期,我們將轉向介紹日麻的其他規(guī)則,包括振聽和流局等。我們下期再見喵!
