王者榮耀干將莫邪大招”護(hù)主邪?!钡闹谱?/h1>

上次續(xù)貂大神發(fā)了一篇視頻是關(guān)于《王者榮耀》里干將莫邪的招數(shù)技能使用,但是因?yàn)楹ε掠行┡笥芽床欢谱髁鞒?,所以續(xù)貂大神只是將模板的使用流程告訴了大家。最近手頭有些忙所以抽空也要把制作的主要流程告訴大家。記住只是流程和想法,再細(xì)微的制作就要大家慢慢和我學(xué)習(xí)了。
首先我們看看護(hù)主邪冢是什么樣的,就是地面開裂沖出地刺的樣子,據(jù)我分析,應(yīng)該是干將莫邪發(fā)能量,讓地底下炸出一些尖銳的石刺,大家可以看到地底下還有熔巖。證明是用很強(qiáng)大的能量讓下融化炸開的。

好的那么我們按照兩步走,第一部制造上面的尖銳石頭,第二部制造下面的熔巖。
那么我們打開一個(gè)三維軟件c4d.直接創(chuàng)建正方體,然后將這個(gè)正方體變成尖銳的石頭。

那么當(dāng)石頭做好時(shí)候,我們要將這個(gè)石頭變成很多個(gè),就要進(jìn)行第二步驟。我們?cè)僦谱饕粋€(gè)長方體,并且將長方體加上十五個(gè)分段?,F(xiàn)在我們手頭有一個(gè)尖銳的石頭和一個(gè)長方體了。

到了這一步我們開始進(jìn)入關(guān)鍵步驟。點(diǎn)開上面的MoGraph菜單,里面有個(gè)Cloner中文名叫克隆的物件。克隆大家都曉得吧,不用我說是什么意思了吧。

我們的目的就是通過這個(gè)克隆效果器將前面那個(gè)尖銳的石頭復(fù)制到長方體的每個(gè)點(diǎn)上。我們仔細(xì)看一下。是不是變成了刺猬了。這就是我為何要將長方體劃分十五個(gè)分段,因?yàn)榉侄味啵厦纥c(diǎn)就多。接下來我們發(fā)現(xiàn)每個(gè)尖銳的石頭刺的大小是一樣的,這樣不符合原著。

那么我們同樣在MoGraph菜單里加一個(gè)Random特效,就是隨機(jī)特效了,目的就是讓每個(gè)尖石頭的大小、形狀、方向都不一樣。

最后到了最關(guān)鍵的一步了,就是讓這些地面上的刺,從沒有到有。這樣我們還是在MoGraph菜單里加一個(gè)plain特效,這個(gè)特效和上面的隨機(jī)特效其實(shí)差不多,不過這個(gè)更簡單一點(diǎn)。我們將這個(gè)特效變成球體,

然后給這個(gè)特效key幀,發(fā)現(xiàn)只要在這個(gè)球體內(nèi)部的尖刺就消失了。我們移動(dòng)球體,尖刺從消失到出現(xiàn)的動(dòng)畫就制作完成了。好的我們將這個(gè)東西渲染出來。

現(xiàn)在制作第二步,就是制作,底下的巖漿。我們來到AE制作軟件。新建一個(gè)固態(tài)層,加上一個(gè)Trurbulent Noise特效,也就分型噪波特效。不管叫什么名字吧,這個(gè)特效的功能就是能產(chǎn)生這種花紋。

接下來加一個(gè)colorama特效,這個(gè)特效名字我到現(xiàn)在都不知道什么意思,我都用了這么多年了,所以名字不重要。這個(gè)特效就是將分層噪波里面加上顏色??矗遣皇怯悬c(diǎn)火山巖漿的意思了。

我們最后加一個(gè)MASK,用鋼筆畫一個(gè)區(qū)域。

再加一個(gè)roughen edges 特效,也就是邊緣粗糙特效,這樣這個(gè)熔巖的邊緣就變成這樣不規(guī)則的了。這樣也就完成了

。
我們最后把剛才渲染好的石頭刺放上去。感覺是不是毫無違和?

最后看看成品吧。

這里是教程的模板文件,大家可以點(diǎn)擊
https://www.bilibili.com/video/av14575683/
本文由“續(xù)貂大神”發(fā)布,2017年9月22日.加我的公眾號(hào)有安其拉、孫悟空、嬴政、呂布等等角色的游戲和視頻知識(shí)等你解密,
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