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Atypical Games三款生存游戲:輻射島、輻射之城、逃離切爾諾貝利

2021-08-04 11:27 作者:無(wú)氪手游推薦  | 我要投稿

作者:屑懶

暫無(wú)國(guó)內(nèi)ios版本

1、《輻射島》

輻射島相信大家可能有所耳聞,這是一款喪尸+生存的游戲。

輻射島不僅是游戲名,也是玩家主要游戲的地區(qū),由4塊島嶼拼湊而成,組成了輻射的LOGO——?。

故事主要背景就是在這島嶼上,日本人登陸了,然后,在一打亂七八糟的實(shí)驗(yàn)后,因?yàn)檩椛洹a(chǎn)生了大量的喪尸,“占領(lǐng)”了這座島嶼。而玩家則需要像所有荒野生存游戲一樣——擼樹(shù)、挖礦、制作物資,但是還有在那些早已廢棄的房屋、基地中收集物資。

當(dāng)然,這款游戲可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此。

島嶼上遍布特斯拉電塔,幾乎每一座都充滿大量僵尸。玩家要做的不僅是單純的荒野求生,推動(dòng)劇情發(fā)展的重要過(guò)程就是——推塔。從島上過(guò)去人們生活的遺跡里找尋殘缺的日記或筆記,試圖找出島上發(fā)生了什么,并且找到停用特斯拉電塔的密碼,闖入電塔中,最終停用電塔。但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,最終目的是停用所有島上所有的特斯拉電塔,再停用中間島嶼最核心的大電塔,即可通關(guān),并解鎖多人模式。

游戲的亮點(diǎn)在于把自然與“超自然”完美結(jié)合,由于輻射,島上有時(shí)會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似于超自然的現(xiàn)象,有時(shí)只是一閃而過(guò),類(lèi)似于穿越的幻象,有時(shí)則是始終停留的不明物質(zhì)。但是種種的現(xiàn)象,只是促使玩家更進(jìn)一步去發(fā)掘島上的秘密。

這款游戲在場(chǎng)景設(shè)計(jì)、氣氛渲染、天空設(shè)計(jì)都十分到位,但是缺點(diǎn)也明顯:僵尸外形種類(lèi)少、有些建模上的粗糙,譬如在山頂,有些草會(huì)懸空、以及少許的食物飽食度增長(zhǎng)不平衡等,但是游戲總體還是優(yōu)點(diǎn)較多,非常值得一玩。

游玩建議:這三部游戲有一個(gè)相同點(diǎn),死亡不僅會(huì)在上一次睡覺(jué)的時(shí)候重生(大多數(shù)游戲的藥性皆如此),但是重點(diǎn)是死亡時(shí)只有手持的物品會(huì)掉落,所以一旦遇到必死的情況,建議立即切換到空手,以減少損失。(如從高處墜落,或絲血遇到尸群)

在初始的島嶼地圖中,右上的可存檔點(diǎn)附近有一個(gè)巨石陣,中間進(jìn)入可以到達(dá)一座山頂,并且有滑翔翼配備。同時(shí),在那附近有一艘沉船,船內(nèi)有非常多的獵槍與機(jī)槍?zhuān)ㄕ既螒虻貓D一個(gè)很可觀的比例),所以一旦具備生存基本物資,可以選擇盡量迅速到達(dá)那里去取裝備,沉船附近只有兩條鱷魚(yú),只要繞著或者迅速游過(guò)就沒(méi)事了。

背包內(nèi)存非常重要,玩家可以選擇使用擊敗或者搜刮來(lái)的大量紫水晶到村莊附近有幾率出現(xiàn)的儀器進(jìn)行轉(zhuǎn)換成皮革來(lái)擴(kuò)容背包,否則用一般手段獵取狼并獲得皮革實(shí)在太費(fèi)時(shí)費(fèi)力。

不要小瞧藥物,非常有用,出門(mén)的時(shí)候要備幾個(gè)繃帶以及夾板,可以進(jìn)行應(yīng)急處理。

食物最易得并且最能恢復(fù)飽食度的就是烤肉了,需要用魚(yú)放入烤爐中烘烤,獲取魚(yú)的方法就是制造鐵鍬,隨地挖蚯蚓,并用魚(yú)竿釣魚(yú),而且一條魚(yú)可以烤出10片肉,真的非常劃得來(lái)。

地圖上的x,都是寶藏埋藏點(diǎn),要找到的最好方法就是將目標(biāo)定在x中心的位置,然后根據(jù)箭頭前進(jìn),最終等箭頭一消失就用鐵鍬挖地。

2/3、《輻射之城》/《逃離切爾諾貝利》

《輻射之城》與《逃離切爾諾貝利》也是在喪尸遍布的背景下的生存游戲。

《輻射之城》是在切爾諾貝利核電站的事故的四十年后的一座城市中游玩的,目的也是“推塔”,并且通過(guò)游戲中提示的任務(wù)揭開(kāi)一切的秘密,并且解救你的愛(ài)人。而逃離切爾諾貝利則正好將玩家放入了該核電廠,玩家的任務(wù)則是順利逃出。

輻射之城↑

說(shuō)實(shí)話吧,這兩款游戲有些過(guò)于相像了,不僅主角人物建模一樣,甚至連物資都一模一樣,操作面板也極其相似,幾乎一樣,僵尸的模型也一樣,玩法操作也幾乎一樣。

逃離切爾諾貝利↓


與輻射島不同的是,玩家主要是通過(guò)撿拾物資來(lái)進(jìn)行生存,只有少許的合成,并且不能進(jìn)行砍樹(shù)等操作。雖然氣氛渲染到位,玩法也不差,地圖夠大,自由度也高,但是總有些缺陷。

比如:房屋的門(mén)沒(méi)有鎖(少許房屋內(nèi)會(huì)有鎖,不過(guò)一旦開(kāi)鎖器開(kāi)啟后便無(wú)法再鎖起),輻射之城中除了帳篷之外無(wú)法過(guò)夜,根本不能拿四周房屋當(dāng)成庇護(hù)所。

槍支的彈藥刷的數(shù)量較少,背包空間也少,有些物資很難取舍,藥品刷的數(shù)量也少,對(duì)玩家的技術(shù)和策略是一大考驗(yàn),還是近戰(zhàn)武器更實(shí)用些,但是一定要注意走位!由于藥品刷的少,所以一旦感染或者流血,都可能是致命傷。

不過(guò)好在玩家每升一級(jí)都有屬性點(diǎn),可以選擇想增加的特性,如:力量、速度、耐力、生命等。這邊建議玩家初期先選擇速度,早期能力實(shí)在弱,還是走為上計(jì)最好用。

總體來(lái)說(shuō),三款游戲都還是非常適合喜歡開(kāi)放世界的玩家的,場(chǎng)景設(shè)計(jì)是真的良心,自然風(fēng)景是很大的特色。只是手機(jī)配置較低就不建議了,會(huì)有卡頓,特別是在逃離切爾諾貝利中昏暗的環(huán)境,特別影響游戲體驗(yàn)感。



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