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小莫教你用Blender導(dǎo)出PMX模型

2022-08-11 10:20 作者:小莫oad  | 我要投稿


小莫教你用Blender導(dǎo)出PMX模型

簡介

很多小伙伴遇到需要將其他格式的模型轉(zhuǎn)換為PMX的模型的情況。這里就講一下利用Blender和mmd_tools插件將導(dǎo)入Blender的模型輸出為PMX模型的方法。

正文

準備

軟件:Blender、插件:mmd-tools、模型:一個任意的導(dǎo)入了Blender的模型。(這里只講從Blender導(dǎo)出PMX模型)

步驟

1.打開Blender。

2.打開要導(dǎo)出的文件。

3.由于MMD插件在Blender中是以特殊裝配格式來識別MMD模型的。所以要先將目標模型稍微改造一下,裝配成插件能識別的格式。

以這個盒子人舉例。我們要將這個盒子人導(dǎo)出為PMX格式的模型。

4.在右側(cè)插件欄里點擊生成模型。


會彈出來一個對話框。


給自己的模型起個名字。縮放推薦0.08。


點擊確定之后,會生成一個新東西,是一個空物體和一個骨骼。


5.現(xiàn)在我們要把目標模型的骨骼合并進這個插件生成的骨骼中。

先左鍵點擊選中目標模型的骨骼,再按著shift鍵并左鍵點擊選中插件生成的骨骼。


然后按Ctrl+J,或者在菜單里點“合并”。


這樣就好了。


6.然后選中插件生成的那個十字星。


點擊插件面板的導(dǎo)出。


縮放推薦12.5。


這樣就完成了。

另外

如果模型導(dǎo)出后沒有貼圖,應(yīng)該檢查插件面板里貼圖部分的設(shè)置。Blender程序的材質(zhì)和貼圖并不能被插件導(dǎo)出,只有右側(cè)插件面板對應(yīng)位置的材質(zhì)貼圖設(shè)置才能被插件識別。





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