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Unity-支持的事件

2021-01-16 09:55 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

事件系統(tǒng)支持許多事件,并可在用戶編寫的自定義輸入模塊中進一步自定義它們。

獨立輸入模塊和觸摸輸入模塊支持的事件由接口提供,通過實現(xiàn)該接口即可在 MonoBehaviour 上實現(xiàn)這些事件。如果配置了有效的事件系統(tǒng),則會在正確的時間調(diào)用事件。

  • IPointerEnterHandler - OnPointerEnter - 當指針進入對象時調(diào)用

  • IPointerExitHandler - OnPointerExit - 當指針退出對象時調(diào)用

  • IPointerDownHandler - OnPointerDown - 在對象上按下指針時調(diào)用

  • IPointerUpHandler - OnPointerUp - 松開指針時調(diào)用(在指針正在點擊的游戲?qū)ο笊险{(diào)用)

  • IPointerClickHandler - OnPointerClick - 在同一對象上按下再松開指針時調(diào)用

  • IInitializePotentialDragHandler - OnInitializePotentialDrag - 在找到拖動目標時調(diào)用,可用于初始化值

  • IBeginDragHandler - OnBeginDrag - 即將開始拖動時在拖動對象上調(diào)用

  • IDragHandler - OnDrag - 發(fā)生拖動時在拖動對象上調(diào)用

  • IEndDragHandler - OnEndDrag - 拖動完成時在拖動對象上調(diào)用

  • IDropHandler - OnDrop - 在拖動目標對象上調(diào)用

  • IScrollHandler - OnScroll - 當鼠標滾輪滾動時調(diào)用

  • IUpdateSelectedHandler - OnUpdateSelected - 每次勾選時在選定對象上調(diào)用

  • ISelectHandler - OnSelect - 當對象成為選定對象時調(diào)用

  • IDeselectHandler - OnDeselect - 取消選擇選定對象時調(diào)用

  • IMoveHandler - OnMove - 發(fā)生移動事件(上、下、左、右等)時調(diào)用

  • ISubmitHandler - OnSubmit - 按下 Submit 按鈕時調(diào)用

  • ICancelHandler - OnCancel - 按下 Cancel 按鈕時調(diào)用


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