歷史上的魔方速擰方法,最后一個極其新穎

看看這眼花繚亂的解法思路
你們暈了嗎?
(反正我先暈為敬)

????????背公式的時候大家有沒有想過公式是怎么來的呢,思路又是什么呢?
今天就來個科普大講座
分別來說說
CFOP、橋式、ZZ、角先、Mehta
各大解法的思路
CFOP解法
????????CFOP 由Cross, F2L, OLL, PLL四個部分組成。有人說CFOP是幾個魔方愛好者在1981年左右提出的一種三階速度求解方法。但也有另外一種說法,cfop的發(fā)明者是Jessica Fridrich教授,網上眾說紛紜,也不必太過糾結了。
?????????CFOP法的步驟可理解為層先法的精華版,公式量雖然增加了,但能大幅度提高還原速度,所以想進階速擰的魔友大部分都會選擇這個解法,其也被稱為目前最主流的速擰解法,在比賽中非常受歡迎。
橋式解法
????????橋式解法是2003年由法國人Gilles Roux提出的,他以自己的姓為這種方法命名:Roux。這種解法思路獨特,很考驗人的思維,因此成為了靈活性最強的解法之一,步驟分四步,分別是:第一橋,第二橋,CMLL,6E4C。
????????目前,橋式解法在流行程度上僅次于CFOP,公式量相對于CFOP少很多,只有42個公式,解法思路簡潔靈活,公式少,但極其講究思維。因此很多不想背過多公式,又想提速的魔友,選擇轉戰(zhàn)橋式解法。
ZZ解法
????????ZZ方法是Zbigniew Zborowski在2006年創(chuàng)建的一種三階的快速求解方法,是以名字的首字母命名的。解法大體復原步驟:EO-Line/EO-Cross→ZZ-F2L→LL。
????????該方法重點在于較少的還原步數(shù)和流暢的轉動手法。在復原F2L時,魔方只需要轉動L、U和R層即可復原,這說明魔方將固定方向,無需轉體,從而可以得到更快的復原速度。也因為此特性,許多人將zz解法用于三階單手速擰。
角先解法
????????角先法也稱CF解法,在魔方興起當時也算是一種速擰解法,與我們如今盲擰的思路類似,角先法相對較容易理解,所以在上個世紀80年代很多人學習。理論上角先法適用于解決所有帶角塊的魔方。
????????它是先將魔方的八個角歸位定色,然后再填補棱色,最后完成復原。角先法易觀察、公式少,可短期內達到40秒內還原,但是步數(shù)多,大約在110步左右,公式中有較多的M和E,所以不容易突破30秒。而且隨著層先法的流行,角先法也漸漸變得冷門了。
Mehta解法
????????Mehta解法是近幾年才發(fā)明的一個很新的還原方法,由印度人Yosh Mehta在2020年提出,解法也是以他本人名字命名的。
????????此解法共有5個分支方法:Mehta-6CP、Mehta-APDR、Mehta-CDRLL、Mehta-JTLE、Mehta-TDR。
????????其中Mehta-TDR最為高效,優(yōu)點是公式化、平均步數(shù)短;而且這個分支方法還被全世界最強的方法中立者Tao Yu所主力。
你用過哪些解法呢?
