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《血色衣冠》西漢勢力分析 雖有虎狼之師 但受到漢中和江陵掣肘

2020-05-14 21:36 作者:游影電報  | 我要投稿

西漢(公元前 202 年—公元 8 年)是中國歷史上的大一統(tǒng)王朝,共歷十二帝,享國二百一十年,又稱為前漢。

漢武帝繼位后,推行推恩令、獨尊儒術(shù)、加強中央集權(quán)。對外開拓朝鮮、南據(jù)越南、西逾蔥嶺、北達(dá)陰山,奠定漢朝基本疆域;派張騫出使西域、溝通中原與西域各國的聯(lián)系。漢宣帝時期,設(shè)置西域都護府,正式將西域納入版圖。

在西漢的這段歷史記錄中,除了張騫出使西域讓人熟知之外,擊潰匈奴的衛(wèi)青和霍去病也是大家耳熟能詳?shù)闹麑㈩I(lǐng)。

在單機游戲《血色衣冠》中西漢主城坐落于成都,周邊并無什么強大的勢力,利用西漢強大的武將可以快速的打開局面,并平定地圖的西南地區(qū),也是我推薦給很多剛剛接觸這款游戲玩家的選擇之一。

今天就聊聊西漢在《血色衣冠》游戲中的優(yōu)勢與劣勢所在。

優(yōu)勢

周邊勢力

主城位于成都的西漢與五星難度的梓潼后漢,五星難度的江州后蜀以及四星難度的建寧前蜀相鄰。在本就強大的西漢面前,幾個勢力都是西漢的開胃小菜,不論武將的數(shù)量還是質(zhì)量都不值得一提。早期的防御戰(zhàn)就是在給西漢的武將刷功勛和 P 值。

對于很多玩家來說建寧以南的地區(qū),連兵都不用發(fā),光靠計略當(dāng)中的流言就可以輕松拿下兩城。所以北到梓潼東到永安的西南區(qū)域內(nèi),西漢可以輕松的制霸此區(qū)域。

頂級武將

在西漢擁有全游戲當(dāng)中智力最高的張良(智力 110)且特技為原版游戲中就最為恐怖的神算。這也使得張良成為了游戲當(dāng)中的軟控之王。

除了張良的頂級軟控之外,西漢還擁有游戲中為數(shù)不多可以利用騎兵進行硬控的疾馳霍去病。

霍去病的強大除了特技之外,統(tǒng)率的 102 和騎兵的圣適性,讓他成為了游戲中的騎兵之王。在游戲中搭配得當(dāng),再加上騎兵本身移動距離增加攻擊的特性,想要一次性打出上萬的傷害輸出并不是一件不可能辦到的事情。

除了以上兩位“標(biāo)簽”為控制的武將之外,西漢的代表性武將還有韓信和衛(wèi)青兩人。

霍去病是騎兵之王;韓信則是戟兵之主,同樣擁有著戟兵的圣適性,外加 108 游戲中并列第三的統(tǒng)率值,可以說是游戲中頂級的“肉盾”型武將。特技兵仙除了能夠保證戰(zhàn)法的成功施放之外,還額外為已經(jīng)擁有三級基礎(chǔ)光環(huán)的韓信再增加一個等級,成為游戲中頂級兵團統(tǒng)帥的代表。

如此強大的統(tǒng)帥能力,除了開國功勛韓信之外,作為多次征討匈奴的主將衛(wèi)青也能觸發(fā)最大等級的基礎(chǔ)光環(huán)。在適性上還擁有槍兵和騎兵的雙神適性,再加上不會受到反擊的特技驅(qū)逐,使得衛(wèi)青往往成為攻堅的主力武將。

西漢在統(tǒng)率能力 90+ 以上的武將雖然只有 4 位,但是其中有韓信、衛(wèi)青和霍去病等 3 人統(tǒng)率達(dá)到恐怖的 100+,再加上游戲中最頂級的軍師張良,由此四人組成的主戰(zhàn)兵團,在游戲中罕逢敵手。

科技

在科技方面,西漢雖然只有在騎兵、練兵和內(nèi)政方面有開發(fā)過的技術(shù),但是技術(shù)等級都較高,在內(nèi)政方面的技術(shù)更是提升到了有質(zhì)變的第三科技整備政令。

整備政令除了擁有 50% 的機率不讓城池治安下降之外,還能開啟許多功能性的建筑物。這些功能各不相同的建筑物可以在很多地方為玩家經(jīng)行資源和行動力上的節(jié)省,尤其是對正式開戰(zhàn)前的每回合大大增加了使用率。

難所行軍此前是游戲中相對使用率較少的一個科技,主要是地圖中的棧道有限所以導(dǎo)致此科技有些無用,不過隨著水軍系統(tǒng)的開啟,難所行軍也成為了一個比較實用的科技。這項科技研發(fā)之后可以讓部隊進入地圖當(dāng)中原本無法進入的山川河流,使得攻城略地時攻擊的寬度更廣,對于西漢這種武將眾多的大勢力來說,不會因為地圖某處的狹小而讓大部隊整體的進軍速度變慢。

劣勢

破局

我們在玩很多勢力的時候,如果能夠拿下 5 座城池的情況下,基本上就算是完成了破局階段。因為在匯聚了幾個被滅勢力的武將,以及建立起了自己的后方基地后,玩家從半防御半進攻的姿態(tài)徹底轉(zhuǎn)變?yōu)楣糇藨B(tài),斷的指揮作戰(zhàn)就可以完成統(tǒng)一,所以很多玩家在這個時候會選擇棄檔。

對于西漢來說拿下西南地區(qū)的 5-6 座城池來說相對簡單,但是說此時的西漢破局并不妥當(dāng),究其原因主要是此區(qū)域內(nèi)的優(yōu)秀級別武將太少。在主將人選上只能增加一個諸葛亮,使得西漢整體的戰(zhàn)斗力并未增加太多。

想要以這樣的陣容去攻打擁有吳起的楚還是擁有堅城的北周都不是一件太容易的事,而且其他幾大勢力也都建立起了自己的制霸區(qū)域。想要完成破局不僅要想辦法在堅守住另一側(cè)之外,還需要動用足夠的武將和兵力,攻取下漢中或江陵這樣門戶,才能和其他頂級勢力來幾場針尖對麥芒的大軍團較量,這樣擊破之后才算是游戲來到了破局。

總結(jié)

西漢在游戲中有著天然的優(yōu)勢,周邊勢力強度與之相比實在是太過羸弱,使得西漢在經(jīng)過短短的幾波攻勢之后就可以全線的由守轉(zhuǎn)攻。勢力中還有桑弘羊、金日磾和魏相等在內(nèi)政上有著不錯特技的武將助陣,更加快速的幫助玩家在西南地區(qū)制霸。

西南地區(qū)勢力整體羸弱雖然是西漢的優(yōu)勢,可以更快的占領(lǐng)更多城池?fù)碛懈噘Y源。但劣勢也在于此,就是沒有比較優(yōu)秀的戰(zhàn)場型武將助陣,提升西漢的整體戰(zhàn)場能力。直到能夠拿下永安的劉備之后,才能夠通過以諸葛亮為首,劉備、關(guān)羽、張飛和黃忠為輔的降將陣容稍微提升一下西漢的戰(zhàn)斗力。

在防御戰(zhàn)上除了前文提到的一些武將之外,能夠為部隊“加血”的后勤蕭何,可以保證所在城池防御戰(zhàn)上的一定優(yōu)勢,讓西漢在永安或梓潼建立的防守線不成大問題。在攻擊漢中的攻城戰(zhàn)上如果只依靠馮奉世周勃還是有些吃力,如果玩家能夠得到 +3 統(tǒng)率的道具提升劉邦的統(tǒng)率或者招募到具有攻城能力的武將,才不會讓攻擊漢中變成一場費時耗力的漫長戰(zhàn)役。江陵雖沒有堅城特技的武將,但是一個吳起就已經(jīng)讓西漢的幾個頂級武將頭疼不已了......

打開漢中和江陵這兩個制約西漢出蜀地的門戶城池,與其他區(qū)域的大勢力進行大規(guī)模軍團激戰(zhàn)才是真正考驗玩家的時候。



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