3dMax模型的重置變換
3dMax模型的重置變換
一、為什么要重置變換
游戲模型在制作完成之后,導出引擎文件的時候必須要給模型進行一次重置變化,重置變換的意思就是清楚之前你對與這個模型的操作記錄,當然在模型制作過程中也是有非常大作用,下面我們以兩個例子來做說明。
二、重置變換對于對稱修改器的影響
1.我們先新建一個box,y軸旋轉(zhuǎn)45度。

2.給box加載一個對稱修改器。并且打開層級里的僅影響軸。我們會發(fā)現(xiàn)物體的軸向是歪著的,并且對稱修改器的鏡像面也是歪著的。

3.然后我們先刪除對稱修改器,進行重置變換之后在加載。先選擇實用程序然后點擊重置變換再點擊重置選定內(nèi)容。

這樣會在物體只上加載x變換的修改器,然后我們把物體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。

4.再次給物體加載對稱修改器,并且打開僅影響軸,我們會發(fā)現(xiàn)對稱的鏡像面和物體軸向都是正常狀態(tài)。其實就是說重置變換清楚了我們之前對于物體的一個旋轉(zhuǎn)操作。

2.更改視口中的紋理顯示大小,根據(jù)自己電腦性能選擇,1024或者2048,點擊確認,關閉max并重新啟動就可以了。
三、重置變換對于切角命令的影響
1.同上新建一個box,并且轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,然后用縮放工具沿z軸放大。

2.然后對上平面的四個邊進行切角命令,數(shù)值為1

3.按照上個例子的方法給物體進行重置變化,然后在個下平面的四個邊進行切角命令,數(shù)值依然是1

這里也就是表明當我們想要獲得一個正常切角的模型的時候必須用重置變換清楚掉我們之前對與模型的縮放等一系列操作,否則我們獲得的切角都是不正常的。

寫在最后:重置變換在整個項目制作過程中都非常重要,以后當同學們遇到了命令操作異常的時候都可以使用重置變換來讓自己的模型回到初始狀態(tài),當然這個命令也不是萬能的,如果同學們有遇到?jīng)]有辦法解決的疑難雜癥可以私我尋求幫助!