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《末世鼠疫2》魔法之風(fēng)2.0版本,什么是踉蹌

2019-08-07 23:43 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

踉蹌指敵人受到我方攻擊后cahn產(chǎn)生的一種失衡狀態(tài),我把這種失衡狀態(tài)分為三種

1級:公共汽車剛剛啟動時候的突然加速

2級:被人砸了個腦震蕩正在暈乎

3級:被打成滾地葫蘆

好了,當(dāng)大家有了基本概念之后我們在說新出的四種踉蹌增傷

中流砥柱:踉蹌的敵人受到傷害+20%?,多次攻擊最多疊加到60%(普通攻擊與推擊對敵人的蹌有三在晃悠會增傷40%,站在原地晃悠的時候在打一下晃得更厲害增傷60%,地葫60%。如果是boss和罐燒彈、炸彈部分色的F大,打中在BOSS爬起來之前的1.5內(nèi)會增傷60%

打擊者:步兵會被你的攻擊踉蹌打斷一切動作,踉蹌的敵人受到傷害+20%?,多次攻擊最多疊加到40%(BUG不管什么情況都會加20%傷,但是部分武器例如斬首劍必須踉蹌敵人才有20%傷害加成,只能打斷步兵的動作而無法打斷狂戰(zhàn)士的動作,根本不存在40%

壁壘:近戰(zhàn)攻擊如果踉蹌敵人會增加10%的傷害持續(xù)2秒,踉蹌的敵人受到傷害+20%?,多次攻擊最多疊加到40%(BUG不管什么情況都會加20%傷,但是部分武器例如斬首劍必須踉蹌敵人才有20%傷害加成,只能打斷步兵的動作而無法打斷狂戰(zhàn)士的動作,根本不存在40%

刺客:對踉蹌的敵人提升20%傷害,爆頭與暴擊會造成40%的額外傷害。

力量強化:就是增加7%力量

當(dāng)然看介紹可能有小伙伴還是不理解,那么就直接顯示傷害數(shù)據(jù)。

以600力量的傭兵與獵人,都選用對披甲鼠人增傷40%的劍盾裝備打擊狂戰(zhàn)士(也就是說無特殊加成),直接看實際傷害數(shù)據(jù)就知道該選擇哪一個了。

獵人測試:

正常平A,壁壘(10.5),打擊者(12.75),力量強化(11.5)

盾牌蓄力擊倒后平A踉蹌3的敵人,壁壘(16),打擊者(14.75),力量強化(16)

傭兵測試:

正常平A,中流砥柱(11),打擊者(13.5),力量強化(12)

盾牌蓄力擊倒后平A踉蹌3的敵人,中流砥柱(17.75),打擊者(15.5),力量強化(16.75)

那么把數(shù)據(jù)合起來看

正常平A,壁壘(10.5),打擊者(12.75),力量強化(11.5)

盾牌蓄力擊倒后平A踉蹌3的敵人,壁壘(16),打擊者(14.75),力量強化(16)

正常平A,中流砥柱(11),打擊者(13.5),力量強化(12)

盾牌蓄力擊倒后平A踉蹌3的敵人,中流砥柱(17.75),打擊者(15.5),力量強化(16.75)?

很明顯可以看出,能被踉蹌的敵人使用中流砥柱效果最好,不能被踉蹌的敵人使用力量強化最好,而中庸的打擊者與壁壘則沒有存在的意義。

那么問題來了,既然說到最高傷害,就必須提到一個秒boss的職業(yè)——暗影

她的15級有三個技能:打擊者(858.75),刺客(1001.75),力量強化(890)

所以不用爭論選哪個最好了吧


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