五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

從Blender導出PMX場景

2023-06-03 20:27 作者:小莫oad  | 我要投稿


為上一篇文章做一點補充。有的小伙伴在導出場景模型的時候遇到了困難,這里再講一點。

大部分場景模型是不會綁骨骼的。按照上一篇文章的操作,復制級的模仿必定不會成功了。mmd_tools這個插件在導出模型的時候需要識別一套固定的裝配格式。就是用插件生成的那套東西,包含一個空物體和一根骨骼。想要導出PMX模型必須要有這個空物體,也必須要有這根骨骼。人物模型一般是有骨骼的,上一篇文章的操作就是合并了模型的骨骼到這個插件生成的骨骼,再接著導出。而場景模型沒有骨骼,這就需要手工綁定了。操作也很簡單。

這里以這幾個幾何體作為場景模型。


按插件按鈕創(chuàng)建新的模型裝配。


這個骨骼就是插件生成的骨骼。先選中場景里要導出的物體。


我這里是方塊、球和平面三個。

然后選中那根骨骼。(都是在物體模式下,沒有別的操作。)


然后按Ctrl+P,在選單里選骨架形變。


一切正確的話就應該能在大綱視圖里看到場景物體被置于MMD模型裝配框架之下了。


然后再選中那個空物體就可以導出了。


從Blender導出PMX場景的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
宣武区| 任丘市| 宁波市| 洞头县| 临武县| 连山| 文山县| 阿图什市| 星子县| 诸城市| 婺源县| 平和县| 牡丹江市| 乐清市| 西和县| 木兰县| 商都县| 汾西县| 阿坝| 曲靖市| 岳阳市| 天台县| 二连浩特市| 延长县| 荆州市| 抚远县| 南和县| 三穗县| 玉山县| 唐山市| 南丹县| 鄂伦春自治旗| 和林格尔县| 德令哈市| 长沙县| 昔阳县| 天峨县| 拉孜县| 鄂托克前旗| 惠水县| 恭城|