第一款火進(jìn)洗浴中心的游戲!《雙人成行》憑的是什么?
如果屏幕前的你對游戲圈比較了解,那么就一定聽說過《雙人成行》——作為2021年的“TGA年度游戲”,它斬獲了六十多個榮譽(yù)獎項(xiàng),銷量已經(jīng)接近了350萬大關(guān),口碑也在全球范圍幾乎是壓倒性的好評。
不過各位可能意想不到,《雙人成行》有大約一半的玩家都來自中國,甚至在國內(nèi)已經(jīng)火進(jìn)了洗浴中心。

《雙人成行》為我們帶來了一場暢快淋漓的游戲冒險(xiǎn)——劇情故事動人心弦,以童話魔幻的風(fēng)格講述了許多人生感悟;而玩法設(shè)計(jì)方面也甚是巧妙有趣,可玩性十足。
當(dāng)然,該作最大的亮點(diǎn)還是讓每個玩家以不同操作來共同解決關(guān)卡挑戰(zhàn),只要能找到適合的同伴一起玩,那這款游戲可以說是老少皆宜,正應(yīng)了那句話:你離最棒的雙人合作游戲,只差一個朋友的距離。

和它的名字一樣,《雙人成行》的畫面幾乎是一直分割成兩半的,玩家?guī)缀鯚o法單人獨(dú)立通關(guān),可以說是對筆者在內(nèi)的所有“單身狗”造成了巨量傷害。
如今《雙人成行》被曝火進(jìn)了洗浴中心,不禁讓筆者啞然失笑,想象出了各種畫面——不過估計(jì)大部分人和筆者一樣,體驗(yàn)了“雙男成行”的可能性更大些。

不管怎么說,《雙人成行》能夠大獲成功,“互動性”的設(shè)計(jì)可以說是立下了汗馬功勞——游戲中絕大部分的關(guān)鍵關(guān)卡都需要兩個玩家的合作、交流和耐心,這無疑讓玩家感到樂此不疲。
“互動性”是決定游戲中的玩家是否會具有沉浸感的重要因素,一些單機(jī)游戲是玩家與NPC之間的互動,網(wǎng)絡(luò)游戲則是更為注重玩家之間的互動與社交,隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,越來越多的玩家開始看重這一點(diǎn)。

像是筆者最近在玩的游戲《無盡的拉格朗日》,就在這方面做得很不錯——該作采用了自由度極高的玩法,玩家可以在游戲中幫助NPC,完成他們的勢力任務(wù),也可以選擇和他們開戰(zhàn),可玩性十足。
除此之外,玩家也可以建造并操控成百上千的宇宙戰(zhàn)艦,與其他玩家或是合作,或是針鋒相對,如何發(fā)展全憑玩家心意,游戲互動感的體驗(yàn)可以說是拉滿了。

在《無盡的拉格朗日》中,同盟可以說是玩家在浩瀚宇宙中的“避風(fēng)港”,玩家在其中可以遇到許多志同道合的好兄弟,并與他們共同作戰(zhàn),一起掃除障礙,來自盟友的力量能讓玩家之間共同組成一支龐大的艦隊(duì),攻下星系中的無數(shù)太空城市。
除了盟內(nèi)的兄弟外,我們有時(shí)也需要為了爭奪宇宙資源,與其他同盟勢力的玩家進(jìn)行談判,或是直接開戰(zhàn),一切都是為了一個目標(biāo)——那就是成為宇宙中的霸主!

作為一款原創(chuàng)宇宙下的無盡策略手游,《無盡的拉格朗日》的優(yōu)秀不僅是體現(xiàn)在互動性方面,在策略玩法上也同樣令人滿意——游戲中有很多地方都用得到策略,比如玩家個人的整體發(fā)展策略、艦船交火時(shí)的戰(zhàn)斗策略、同盟內(nèi)部的管理策略、規(guī)劃聯(lián)盟的外交發(fā)展策略等等,非常考驗(yàn)玩家的頭腦。

除此之外,玩家還可以感受科幻電影般的星戰(zhàn)畫面,體驗(yàn)宇宙戰(zhàn)艦之間大規(guī)模戰(zhàn)斗的刺激,無數(shù)碎片化的精彩故事等待你的揭秘與探索。
各位對于游戲中的“互動性”設(shè)計(jì)有何看法?歡迎在評論區(qū)留言哦~