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宿命殘響 Chained Echoes 數(shù)值計算詳解 Part II & III 狀態(tài)、水晶一覽

2023-06-26 03:19 作者:修羅靈越-淵海啞鈴  | 我要投稿

本指南轉(zhuǎn)載自[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2925984202],且已取得原作者同意:

有個別要點譯者自己也不懂,歡迎各位見過源碼的佬們多加指正。原文對應(yīng)游戲版本1.1,至今有數(shù)次平衡性調(diào)整,歡迎各位發(fā)現(xiàn)指南與游戲?qū)嶋H不符時在評論區(qū)提出

總目錄:

I 基本戰(zhàn)斗機制 (?https://www.bilibili.com/read/cv24579540?)

II 狀態(tài)相關(guān)

III 水晶相關(guān)

IV 飾品、消耗品、角色面板、機甲、職業(yè)徽章一覽

V 角色主動技能一覽

VI 天凱武器一覽


Part II 狀態(tài)

8 不良狀態(tài)

對于能抵抗的debuff(i.e. 除了毒、劇毒之外的debuff),抵抗值默認從0開始,每一次被打上某種debuff則對該種debuff的抵抗值+1

在debuff還在生效時重新使用debuff技能則會延長持續(xù)回合(上限為當前使用的技能所描述的回合數(shù)),但debuff的強度不會變。

比如,A有技能:施加3回合的毒,效力0.5;B有技能:施加5回合的毒,效力0.7;AB的攻擊面板都為100;

A向C施加持續(xù)三回合每回合掉50血的毒,第二動B繼續(xù)向C使用毒技能;則C最后身上是5回合、每回合掉50血的debuff。


9 元素弱點附加狀態(tài)

上述狀態(tài)都是一次性的,觸發(fā)一次立馬消失;弱點附加的增益以加算疊加,在 Part I 即有提示;只要武器上鑲有xx元素打擊的水晶,就能觸發(fā)對應(yīng)buff,這與你是使用普攻還是物理技能還是法術(shù)技能是無關(guān)的;

10 負面狀態(tài)


11 正面狀態(tài)(待補充 譯者:可能永遠都不會再補充了)

* 指南原文為1.1版本,現(xiàn)版本地獄天堂描述是增加250/270/300%,有待考證

** 現(xiàn)版本中文顯示是抗性提高5/5/8(其他語種還是25/30/30),不知是不是譯混了 ,待考證。輕語工作室,打錢!


Part III 水晶一覽

12 狀態(tài)水晶

* 暴擊傷害本即造成150%傷害,此處暴傷增加是(150%+x%)而不是150%*(1+x%)

13 進攻水晶

14 防御水晶

當前版本中文描述為“將一個目標發(fā)動的物理攻擊反轉(zhuǎn)為blablabla”,其實是反轉(zhuǎn)單體物理攻擊。輕語工作室,打錢!

15 全能水晶

按照Part I中究極技一節(jié)的描述,此處“專業(yè)人士”的描述應(yīng)該是“提升至”,“究極技”的描述是“提升”,譯者自己的檔里這兩種水晶都沒留,我也不知道是啥,反正兩個疊起來很猛就是了


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