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【專訪】獲艾美獎(jiǎng)、被eOne收購,《The Great C》導(dǎo)演談VR影視制作技巧

2019-05-10 12:52 作者:VR陀螺  | 我要投稿

文/ VR陀螺 小伙計(jì)

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一個(gè)VR版初代《黑客帝國》的故事

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近日,賽博朋克風(fēng)VR短片《The Great C》宣布登陸Oculus Go、Samsung Gear VR和Google Daydream。但這其實(shí)并非《The Great C》首次進(jìn)入公眾視野。


在去年第75屆威尼斯國際電影節(jié)中,《The Great C》就被提名了VR競賽單元,并在芝加哥電影節(jié)和法國的FEFFS電影節(jié)上進(jìn)行了額外放映。去年年底The Great C在PC VR頭顯上發(fā)布,運(yùn)用了傳統(tǒng)的影視敘事風(fēng)格,畫面精美,采用了專業(yè)的配音、動(dòng)作捕捉和經(jīng)典電影風(fēng)格的節(jié)奏,令人印象深刻。

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《The Great C》背后的制作團(tuán)隊(duì)是Secret Location工作室。Secret Location成立于2008年,2016年被Entertainment One(eOne,小豬佩奇母公司)收購。Secret Location是世界上第一家贏得VR項(xiàng)目黃金時(shí)段艾美獎(jiǎng)的公司,推出了《Blaster of the Universe》、《The Great C》、《Transpose》、《Welcome to Wacken》、《Halcyon》等VR作品。此外,該公司還內(nèi)部開發(fā)了Vusr,這是一個(gè)基于云的內(nèi)容管理系統(tǒng),可為VR內(nèi)容的分發(fā)提供解決方案。HTC 4月份宣布升級的Viveport視頻服務(wù),正是由Vusr Publisher提供支持。

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本次陀螺君有幸采訪到了《The Great C》的導(dǎo)演Steve Miller,并從選材、視角、敘事、人物建模、觀眾引導(dǎo)等多個(gè)方面跟Steve一起進(jìn)行探討VR影視的挑戰(zhàn)和未來。

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?作者其人:美國科幻小說之王菲利普·K·迪克?

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自從去年被提名第75屆威尼斯電影節(jié)VR競賽單元以來,《The Great C》不僅引起了VR/AR業(yè)內(nèi)的關(guān)注,還在科幻迷中掀起了一陣討論。因?yàn)椤禩he Great C》正是改編自著名的美國科幻小說之王菲利普·K·迪克(Philip K. Dick)在1953年出版的同名短篇小說。

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菲利普·K·迪克(Philip K. Dick)





菲利普·K·迪克何許人也?菲利普·迪克的小說是賽博朋克類型作品的前身,他幾乎所有的作品都是圍繞著“何為真實(shí)”這一思想展開。他預(yù)言了基因技術(shù)、克隆技術(shù)、記憶移植,寫下最具科學(xué)性的科幻,以36部長篇、100多部短篇小說,熔科幻、驚險(xiǎn)、倫理、言情、恐怖、神秘、心理、懸念、推理于一爐。

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迪克一生創(chuàng)作頗豐,多次獲雨果獎(jiǎng)提名,且多部作品被改編成影視劇。2017最受關(guān)注的科幻電影之一《銀翼殺手2049》是1982年上映的科幻電影《銀翼殺手》的續(xù)集,而《銀翼殺手》正是改編自迪克1968年出版的科幻小說《機(jī)器人會夢見電子羊嗎?》。此外,迪克擅長把各類角色放進(jìn)虛構(gòu)的世界,爾后角色們會從蛛絲馬跡中發(fā)現(xiàn)他們每天生活的世界只不過是個(gè)假像。

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《銀翼殺手2049》






而今天陀螺君要講述的這部影片卻更像是原始版的《黑客帝國》。

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?如何看懂《The Great C》?

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為什么說《The Great C》像是原始版的《黑客帝國》呢?


陀螺君帶著好奇的心情觀看了短片。故事主要講述了一個(gè)名為“The Great C”的強(qiáng)大人工智能掌握了末日后的世界,并要求每年選出一個(gè)年輕人去朝拜和安撫The Great C,但去朝拜的年輕人全都有去無回。年輕的Tim不幸被選中,他無奈之下與未婚妻Clare分離,獨(dú)自前往朝拜。在Tim孤寂無助的路途中,Clare來到他身邊,二人隨后決定一起違抗The Great C的命令。但他們的逃跑計(jì)劃被The Great C覺察,二人不敵其力量強(qiáng)大的爪牙,Tim被殺死,Clare決心報(bào)復(fù)The Great C。

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怎么樣,這個(gè)故事是不是聽起來很耳熟?


Secret Location耗時(shí)一年打造出了《The Great C》,其中有八個(gè)月的時(shí)間是耗費(fèi)在主要制作上。在陀螺君看來,《The Great C》是一部從選材、視角、敘事、建模、引導(dǎo)等方面來說都有自己獨(dú)到之處的影視作品。

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1、主要制作

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(1)選材

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看完《The Great C》之后,陀螺君腦海中蹦出的第一個(gè)問題就是“為什么會選擇這樣一個(gè)故事?

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首先,在菲利普·K·迪克所有的小說中,《The Great C》的知名度不如其他幾部高;其次,大批觀眾已經(jīng)經(jīng)過了《黑客帝國》、《饑餓游戲》等科幻電影的洗禮,“機(jī)器掌握最高權(quán)力”和“人類被狩獵”這樣的故事在2018年已經(jīng)算不上非常新穎,那么Secret Location選擇《The Great C》作為故事藍(lán)本是出于哪些考慮呢?

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《黑客帝國》






Steve從PKD的故事特點(diǎn)與當(dāng)下社會的聯(lián)系的角度解答了陀螺君的疑問。雖然在流行文化中,AI掌控一切的故事已經(jīng)屢見不鮮,但他認(rèn)為PKD的短篇故事中有獨(dú)特的視角。

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《The Great C》出版于1953年,那時(shí)候電腦還沒有成為我們?nèi)粘I畹囊徊糠帧?strong>這個(gè)故事可以說是最原始版的《黑客帝國》,或者說PKD在早期技術(shù)時(shí)代里探索著這樣一種思想。PKD的多部作品都是對最邊緣結(jié)果的一種預(yù)見。在《The Great C》中,他似乎很熱衷于表現(xiàn)出技術(shù)崇拜(這與當(dāng)今社會的趨勢非常相似)的后果。

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“從某種意義上來說,在VR中來講述這樣一個(gè)故事可能看起來有些反諷,但我們強(qiáng)烈認(rèn)為VR特有的沉浸感能夠幫助我們把PKD這一滿含勸誡警示意味的故事真正傳達(dá)到位。PKD的故事從來沒有像現(xiàn)在這樣與當(dāng)前社會密切相關(guān),這也是為什么《銀翼殺手2049》和《高堡奇人》這樣的改編作品能大獲成功。PKD在小說中傳達(dá)的訊息能夠引起現(xiàn)代觀眾的共鳴,這是為什么我們想抓住這一時(shí)機(jī)借助VR的力量來講述這樣一個(gè)故事。”

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《高堡奇人》






陀螺君注意到,除了《The Great C》是改編自知名作家的IP之外,Secret Location另一艾美獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)作品《The Sleepy Hollow:VR Experience》是改編自美國著名作家華盛頓·歐文的經(jīng)典名著《睡谷的傳說(The Legend of Sleepy Hollow)》,這是否表明Secret Location較青睞根據(jù)知名IP來推出作品呢?

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《The Sleepy Hollow:VR Experience》






Steve認(rèn)為知名的IP對于像VR這樣的年輕媒體來說具有強(qiáng)大的吸引力,為首次嘗試它的觀眾創(chuàng)造了一個(gè)熟悉且平易近人的環(huán)境。并且內(nèi)容制作方也能借助VR這一格式,從頭開始賦予故事新的元素,有了更多創(chuàng)作的空間。

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(2)觀眾視角

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《The Great C》采用了傳統(tǒng)的影視敘事方式,觀眾可以自由地觀看故事的開展,觀眾無需扮演某個(gè)角色或被限制在某個(gè)角色的視角里。因此,在整個(gè)觀影過程中,陀螺君得以舒適地躺著看劇情的展開。但在某些場景里,觀眾的視角卻顯得有些特別。

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《The Great C》劇照






在《The Great C》中,陀螺君認(rèn)為最浪漫的兩個(gè)場景,一是在一望無際的湖面上,Tim和Clare在小木舟里依偎著,遠(yuǎn)方是一片橙紅的工業(yè)建筑;二是兩人在廢棄的餐館里一邊聽唱片一邊吃罐頭,享受二人最后的溫馨時(shí)刻。但在這兩個(gè)場景中,觀眾的視角卻不同于大家在電影院觀影的視角,觀眾的視角會從小船邊的水面上切換到空中,從與餐館中的餐桌平齊(那一刻陀螺君覺得自己在扮演一張桌子)到天花板高度。

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Steve也解釋了這些視角轉(zhuǎn)換的緣由。當(dāng)設(shè)計(jì)鏡頭時(shí),他們需要考慮哪一種才是進(jìn)行交流的最佳敘述方式,所以針對不同的場景中設(shè)計(jì)了多種不同的視角。因此,在陀螺君剛才提及的晚餐場景中,觀眾的位置與人物非常接近,目的是為了讓觀眾與角色親密接觸,分享兩位主角彼此的感情最終超過對the Great C的責(zé)任感的那一刻。

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《The Great C》劇照




在小船場景中,觀眾的視角由近及遠(yuǎn),是為了試圖平衡主角之間的親密感與他們在the Great C統(tǒng)治下的世界之中的脆弱感,制作團(tuán)隊(duì)用視角的轉(zhuǎn)換來加強(qiáng)這一對比。高空視角會讓人物看起來很渺小并且暴露在開闊的湖面上,與此同時(shí),遠(yuǎn)方壓迫性的塔樓出現(xiàn)在地平線上,而the Great C的爪牙烏鴉正從高處觀察著他們。

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《The Great C》劇照






同時(shí),Steve也坦言他們也仍然是VR的學(xué)習(xí)者,依舊在探索哪種技術(shù)在VR中有最好的效果。

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(2)敘事:互動(dòng)還是不互動(dòng)?

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VR以其特有的沉浸性和互動(dòng)性而出名,如之前陀螺君曾介紹過的韓國導(dǎo)演蔡洙應(yīng)的VR互動(dòng)短片《Buddy》,就是一個(gè)充滿與觀眾互動(dòng)的觀影過程。但《The Great C》中卻完全沒有與觀眾的互動(dòng),那么這樣是否會降低觀眾在VR中的沉浸感呢?

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對此,Steve給出了自己的看法。他認(rèn)為省略直接的互動(dòng)能更讓專注于向觀眾傳達(dá)PKD作品中直白而強(qiáng)烈的信息。他還分享了團(tuán)隊(duì)在制作過程中的一些想法。Secret Location團(tuán)隊(duì)曾考慮過在影片中設(shè)置游戲、互動(dòng)或敘述。在制作前,也探索了許多不同的互動(dòng)模式和技巧,從自行選擇探險(xiǎn)風(fēng)格體驗(yàn)到允許玩家對the Great C提問等等不一而足。但團(tuán)隊(duì)最后決定還是尊重觀眾的觀影意愿,不愿意為此強(qiáng)迫觀眾進(jìn)行選擇或互動(dòng)。

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鑒于PKD作品已經(jīng)有了豐富的電影改編史,所以Secret Location傾向于探索在VR中能夠把影視體驗(yàn)做到什么樣的程度,并希望以《The Great C》作為一塊墊腳石推動(dòng)VR的敘事語言不斷向前。

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(3)人物建模效果差?非也

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有許多觀眾在看完《The Great C》后反映人物建模不夠精細(xì),但陀螺君在觀看影片后卻有了一個(gè)不同的想法,對影片中人物的外形特點(diǎn)有一種獨(dú)特的熟悉感。影片中的人物形象第一眼看起來的確有些粗糙,靈動(dòng)感和細(xì)膩感完全比不上很多3D動(dòng)畫里的人物建模,但陀螺君認(rèn)為這與《僵尸新娘》這一類定格動(dòng)畫里的人物造型非常相似!

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《The Great C》劇照
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《僵尸新娘》






帶著這一猜測,陀螺君試著向Steve求證并得到了肯定的回答:

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毫無疑問,我們的確是受到了定格動(dòng)畫的啟發(fā),如萊卡工作室等制作的定格動(dòng)畫作品?!禩he Great C》以類比的方式對比展現(xiàn)高科技的社會與較為淳樸原始的人性,我希望在場景上的美學(xué)能反映出這一點(diǎn)。我們想讓人物角色和村莊看上去比較簡單,呈現(xiàn)出手工制作的感覺,以此來對比高度工業(yè)化的賽博朋克反烏托邦社會。

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(4)如何引導(dǎo)觀眾

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VR電影有互動(dòng)和無互動(dòng)兩種,有互動(dòng)的電影屬于主動(dòng)把控故事節(jié)奏,一步一步帶著觀眾往前走,但無互動(dòng)的電影卻給了觀眾無上的自由。同時(shí),不同于傳統(tǒng)影院里只有一塊大銀幕掛在觀眾面前,初次嘗試VR電影、感到十分新奇的觀眾可能會很好奇地去看看身后、頭頂、腳下,此時(shí)觀眾的注意力不再完全集中在情節(jié)本身。

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那么在這種情況下,觀眾對于影片內(nèi)容的理解和感知相比于傳統(tǒng)觀影方式是否有所下降呢?觀眾會不會只記住了新穎的觀影方式,卻忽視了影片本身的內(nèi)涵和所要傳達(dá)的思想呢?

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《The Great C》劇照






對此,Steve說道:“我們采取了一些措施來引導(dǎo)觀眾的注意力。我們采用電影的光影技術(shù)來強(qiáng)調(diào)環(huán)境中的重要區(qū)域,用相機(jī)運(yùn)動(dòng)來吸引觀眾看向關(guān)鍵的動(dòng)作。由于觀眾大部分時(shí)間處于坐著觀影的狀態(tài),所以我們努力讓這些措施與重要的故事節(jié)點(diǎn)保持一致,讓它們就在觀眾面前自動(dòng)發(fā)生。”

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Steve談到這一影片制作的目標(biāo)就是把電影中的節(jié)奏和場景畫面與VR這一充滿沉浸感的世界結(jié)合起來。藝術(shù)團(tuán)隊(duì)花了很多心思打造了美輪美奐、細(xì)節(jié)豐富的場景,告知觀眾故事發(fā)生的環(huán)境。Steve表示他們依舊希望故事本身能成為這一VR電影的支柱。

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“觀眾期待很重要,他們只需要觀看一個(gè)自動(dòng)展開的故事,不需要他們努力去尋找。我們肯定是沒辦法阻止觀眾四處查看細(xì)節(jié)的,希望這能夠鼓勵(lì)二次觀看吧?!?/p>

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2、反饋及反思評價(jià)

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陀螺君從Steve處了解到《The Great C》的總體反饋非常積極,在Steam、Oculus和Viveport商店中收獲了約90%的好評。同時(shí),很多觀眾也給出了一些技術(shù)方面的建設(shè)性反饋,如世界的縮放和剪輯等。Steve本次對于本次的電影嘗試還是給出了積極評價(jià),認(rèn)為在VR這樣的新平臺上冒點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)、嘗試新事物能夠敦促團(tuán)隊(duì)不斷進(jìn)步,同時(shí)推動(dòng)VR影視行業(yè)向前發(fā)展。

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最后,《The Great C》是Secret Location在2018年推出的作品,距今已經(jīng)過去半年時(shí)間。Steve透露Secret Location在2019年有很多計(jì)劃,其中一個(gè)就是將《The Great C》向更大的VR觀眾群開放。

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“我認(rèn)為VR電影制作有很大的潛力。重要的是現(xiàn)在VR周圍的一切環(huán)境仍處于早期階段。如果你回溯一下傳統(tǒng)電影的百年歷史,很容易看到VR目前處在哪一個(gè)位置上,以及未來將往何處發(fā)展?!?/p>


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