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IIDX隨筆-番外:IIDX的刪歌/復(fù)活思路之我見;啥是版權(quán)曲

2023-02-21 22:54 作者:fanzhen0019  | 我要投稿

大家好,我又來了


歌曲作為音樂游戲的主體部分之一,刪歌同時意味著刪譜和BGA。這種純粹是砍游戲內(nèi)容的行為,為什么會延續(xù)至今呢?

以下均為基于個人理解的總結(jié)和猜想,酌情觀看


Part1 - 刪?-

1. 版權(quán)

沒有人會否認(rèn)日本作為音樂大國的地位。nico系、V家系、以東方同人為主的各種同人音樂等等原創(chuàng)音樂,還有J-Pop和時下流行的番劇OP/ED,若是日本以外的土地似乎很難催生這些音樂的成長。這些都組成了音游的版權(quán)曲部分。

實際上,版權(quán)(Copyright)和使用權(quán)(License)是兩回事,而音樂產(chǎn)業(yè)內(nèi)的這版權(quán)那著作權(quán)又是一大堆,復(fù)雜得很。我們所熟知的音游里的版權(quán)曲,簡單來說只是購買了那些歌的使用權(quán)。玩家都直接把這些歌叫成版權(quán)曲也只是圖個省事,下文我也懶得改了,必要的時候會說明一下。

因此,在符合游戲基調(diào)的前提下,買版權(quán)曲(的使用權(quán),下略)成了一項很劃算的選擇。既能用當(dāng)下熱門歌曲拉攏新玩家,又能讓聽歌取向基本靠游戲喂的老玩家了解到當(dāng)下流行音樂的樣子,互利互惠。以maimai為例,maimai初代其實原創(chuàng)曲相當(dāng)少,占大頭的都是上面提到的各種版權(quán)曲,還有SEGA自家其他游戲里的音樂挪過來湊數(shù)(省錢),原創(chuàng)曲目相當(dāng)少,后來才慢慢多了起來。

當(dāng)然,KONAMI同理。早在IIDX前身的5key時期就有版權(quán)曲存在。或是憑借Sound Director的選曲口味,或是依賴BEMANI系社員的私交,抑或是靠著和KONAMI關(guān)系較好的唱片公司,早年的版權(quán)曲來源渠道基本就這些。因此我們見到了個位數(shù)年代以m-flo為代表的日系Hip Hop,世紀(jì)交接之際大行其道的歐美Trance和Eurobeat金曲,Rave運動傳入日本后熱潮下的HYPER TECHNO,10th的J-REVIVAL以及到最近的IIDX Edition。

另外,玩家口中的版權(quán)曲也分兩種,一種是版權(quán)提供方直接把分軌扔給BEMANI勞工切音寫譜,在游戲里聽到的和在游戲外發(fā)布的版本并無二致;另一種則是會經(jīng)過一次Remix再上游戲,大概就是現(xiàn)如今IIDX Edition的前身。估計也是因為money issues。


關(guān)于音游版權(quán)這塊,大部分是我的個人見解。雖然不至于說是連蒙帶猜,但如果有業(yè)內(nèi)懂哥看到這里,也歡迎在評論區(qū)批評指正。


總的來說,只要是版權(quán)在KONAMI社內(nèi)的作品,KONAMI都能隨意處置,其中包括:

- 在社社員自己的作品,寫完了就是KONAMI的;

- 請社外音樂人寫的曲,并花錢把版權(quán)買下來作為原創(chuàng)曲(俗稱外包);

社外的情況例如,靠著各種各樣過硬的關(guān)系,18代的時候LED請來了一大票歐美硬派電子音樂制作人:

Art of Fighters, kevin energy, DJ Weaver, Brisk & Ham等

這里提一嘴JAKAZiD,受kors k的影響才開始寫歌,屬于外國粉絲追夢成功

又比如近年來的請來的各種同人大手子和本土精品音樂人:

TANO*C系 - t+pazolite、REDALiCE、USAO、P*Light等

IOSYS系 - ARM、RoughSketch、D.Watt、まろん等

Diverse System系(之所以這么寫是因為牽線人大概率是與作)?- 月代彩、豆湯豆腐、Zekk、lapix

其他本土音樂人 -?Dirty Androids、Masayoshi Iimori、パソコン音楽クラブ、Crayvxn、AJURIKA等?

順帶一提,最近在dig實體唱片的過程中也挖出來了像YOJI、Remo-con、Nish等人這么一條線,能找到他們一塊發(fā)過的碟,還蠻有意思的。這里面有大物制作人,同時也有半地下club的DJ,相互之間關(guān)系很好。


我們有時候會在社外音樂人自己發(fā)的碟里見到一些歌的長版,這時候我們會注意到旁邊有一行小字:

截自RoughSketch - Halloween Is Chaos封底

意為:曲目11-14由KONAMI AMUSEMENT授權(quán)使用。言下之意就是這歌已經(jīng)賣給KONAMI了,我想拿來出長版蹭熱度也得給KONAMI打報告,還要注明。



而玩家口中的版權(quán)曲,則包括:

- 直接從藝人/唱片公司/廠牌方面購買使用權(quán),一般有使用期限,點擊率足夠高會續(xù)約

-?直接從藝人/唱片公司/廠牌方面購買使用權(quán)并由KONAMI社員進行改編,一般有使用期限

這兩種情況比較好辨認(rèn),游戲開始前的標(biāo)題layer都會顯示:

熱門版權(quán)喜迎黑譜

版權(quán)到期,刪歌天經(jīng)地義。


另外,社員退社或外包作者把歌的版權(quán)收回去的情況也是有的:

Brain Power——就是你想的那個腦力——當(dāng)時是因為投了SDVX二代的公募入選了而被收錄。估計是因為KONAMI在合同里對歌曲的使用場合做出了種種限制,NOMA后來為了拿回歌曲的全部使用權(quán),選擇不和KONAMI續(xù)合同。NOMA把版權(quán)拿回去沒多久KONAMI就把腦力刪了,你現(xiàn)在去日本打SDVX官機是打不著這歌的。這歌同時也成了MUSECA全系列里唯一一首被刪了的曲子。

南雲(yún)玲生(Reo Nagumo、dj nagureo、tiger YAMATO)退社后雖然還寫了幾年外包,但后來出于不知名的原因,JASRAC把絕大多數(shù)歌的版權(quán)都收回去了。我們目前能在IIDX官機上打到的只有R3、R5、5.1.1.和KAMIKAZE。我不確定JASRAC是默認(rèn)會這么干還是要等作曲家找他們才會動手??紤]到TaQ目前在INFINITAS上也只有三首歌,我有一個稍微能解釋這種情況的猜測:

- 這種使用權(quán)的限制范圍是跟著一個可能像是「游戲版號」這么一個東西走的,并且我猜測CS版本和街機不同號。這就解釋了為什么有大量音樂人的曲子我們在Ultimate Mobile或INFINITAS里看不見,因為這倆游戲都是后來才有的,壓根沒有那些歌的使用權(quán)


版權(quán)問題并不只是“我授權(quán)給你使用”這么簡單,牽扯到的東西比想象中要復(fù)雜得多,大人的世界很可怕??偠灾捎跁r效性,版權(quán)曲的復(fù)活希望趨近于0。


2. 容量、容量的繼承和優(yōu)勝劣汰

街機音游在逐漸衰落,移動端音游同時也在崛起。除了期間限定曲目,我想大家應(yīng)該都沒怎么看見過移動平臺上的音游刪歌。究其原因,一個是因為移動端音游的歌曲總量大都比不上街機音游,另一個是因為移動端音游“幾乎”沒有版權(quán)到期問題。刪歌這種事都快成街機特色了。

同時科技也在進步,硬盤存儲空間越來越大,已經(jīng)不太容易出現(xiàn)“因為空間不夠所以要把歌刪了”這種理由了。早年的家用版IIDX,看BGA要插光盤;明明是同捆發(fā)售的EMP+BEST,想打特定的歌卻得換碟。現(xiàn)如今受制于存儲載體的情況在omni版[禁止事項]中已經(jīng)不復(fù)存在了:所有刪了的沒刪的歌和家用限定曲全塞在一起,一站式享受,好不快活。

然而,早年的IIDX囿于硬件條件,為了讓玩家多打下一代的新歌,的確是要篩選出一部分歌曲“淘汰”掉。除了版權(quán)到期自然消失的歌曲以外,刪除的指標(biāo)主要參考選曲率,這項傳統(tǒng)繼承至今。RemyWiki可以看到每作的Song List,要是用數(shù)據(jù)來說話,早年每代的新歌加起來也就20來首。但隨著這二十多年來硬件的更新?lián)Q代,20代開始每代的新歌都有80首以上,27代的新歌(移植過來的也算)數(shù)量甚至突破了100首。這么一比,雖然就刪少得可憐那幾首,但為了讓大家的注意力都放在新作而不把過多的時間花在舊曲上,80+這種體量也需要一些瘦身。

??一般的傳統(tǒng)是刪3代前的歌??

舉個例,看看23代copula的刪歌表,我們稍微分析一下

這表里的歌估計在座的各位得有一大半都沒見過,沒見過就對了,有印象的歌肯定是大家都愛玩的歌。如果大家都沒印象,那不就成了空氣曲,有或沒有也沒差了。

下面有十首都是tricoro,符合3代定律。里面有BEMANI學(xué)園的活動曲,這活動帶ED一共11首歌,這一批刪了三首活動歌。這里頭有幾首我還是很喜歡的。順帶一提,tricoro的OST是我有史以來第一次找代購用正價買的實體專輯,真的聽了很久,當(dāng)時我都還沒摸過IIDX的機子

good-cool都快成BEMANI社外員工了,安定產(chǎn)出高質(zhì)量外包曲,不太存在版權(quán)收回問題,純粹的因為選曲率低刪的。老泉的HALF MOON和Holy Snow也是,當(dāng)年他還沒退休,社內(nèi)員工也不存在版權(quán)問題。

NAOKI和TERRA我姑且惡毒地認(rèn)為是清除退社員工的殘留痕跡吧


下面是27代刪歌表

同樣的3代定律,24代刪的最多,之前的幾代也多少有連坐現(xiàn)象。從24開始的這幾代我還算打得多,像刪的這幾首24的就我的體感而言,確實都很空氣。以個人口味來說我是很喜歡Affection和901娘的,所以這兩首刪了我會覺得比較可惜。而像DISAPPEAR這種集男人唱歌、連皿、一段段的24分單鍵連續(xù)擊中我痛點的曲目,我就會覺得刪了就刪吧,大家肯定也是這么想的。至于SCREAM THE LIFE,我估計就稼動的時候打了一把點個燈和AAA,就記得歌里好像有黑嗓,譜完全沒印象啥樣了。GET READY!!和Amnolys都有微變速,大家都懶得想變速對策,能不打就不打吧。Atropos從24還是25的場測開始就說場測刪了,一直茍到27才正式消失。MAX 300其實是27刪的歌里最讓我意外的一首,這種吉祥物級別的歌也能刪,時代變了。

總而言之,選曲率永遠是最大的原因。

目前看來,考慮到每作新歌的量級已經(jīng)快接近三位數(shù),刪歌大部隊都集中在近幾作。舊作的歌早就刪的差不多了,剩下的幾乎都是精華。新作稼動時點兵點將,只能象征性刪點舊歌,緩慢壓榨老害們的生存空間。


3. 其他搞笑原因

這一節(jié)基本用來進一步解釋都有什么原因?qū)е逻@些歌沒人打,從而導(dǎo)致選曲率低下,落得被刪的下場

- 物理攻擊:

ELECTRIC MASSIVE DIVER

一般來說KONAMI幾乎不會刪12,而這歌里失真拉滿的Lead和爆音Kick不知道炸了多少機臺的喇叭。很多年前我在北京東直門機廳開compressor 3刷這歌,刷了一會兒聞到一股糊味兒,然后機臺失聲,我也成了罪人。這段親身體驗的經(jīng)歷導(dǎo)致我看到28代刪這歌的時候狂笑。日本人也知道這個梗,我會搬個視頻貼在評論區(qū)里,大家感受感受這歌的威力

- 樂理層面的降維打擊:

例如一大票Akhuta的歌。有些人的耳朵就是接受不了奇怪的編曲和異域調(diào)性。雖然Akhuta沒承認(rèn)Project B-這個名義,但是大家都默認(rèn)是他。他從Project B-時代的歌就被刪到麻,幾乎沒幾首活特別久的。之后的不少非Vocal曲更是穩(wěn)定出現(xiàn)在3代定律的暗殺名單里:Mira、A Tale Hidden In The Abyss

這部分原因也可以簡化成兩個字:難聽(大眾意義上的)

難聽->沒人打->選曲率低->安樂死^q^

- BGA令人不適:

太陽SUNSUNボンジュールアバンチュール(這歌也可以歸在難聽里,不過我還是認(rèn)為兒童邪典BGA占了主要原因)

啥時候能給four-leaf也刪了?大概每個人的IIDX入坑路上都會遇見一個給你選four-leaf的朋友。我小時候被朋友點這歌,打的時候差點跪在地臺上





Part 2 -復(fù)活/CS移植-

1. 填平難度曲線,以及為ARENA添加新的武器曲

SP里頭幾乎不太會考慮填平曲線這件事,近幾代考慮到NOTES RADAR和ARENA的出現(xiàn),更多的是用復(fù)活引入新武器曲,或者增加含有某個維度的譜面。比如25復(fù)活的DUE TOMORROW、op.31?敘情和Y&Co. is dead or alive?,一代挖出來三個重量級,堪稱恐怖。

26挖的TRIP MACHINE PhoeniX和New Castle Legions也差不多,TRIP MACHINE的變速殺傷性不強,騙騙初見的程度??赡茏罱容^流行塞CN,New Castle Legions也是帶著加CN的新譜復(fù)活。包括后來的2hot2eat,骷髏尿急等等,都是給低難度添加SOF-LAN成分。

但是在DP世界里,無理皿和超著地都是不服不要玩的一環(huán)?,F(xiàn)代譜面幾乎見不到無理皿配置,一般也是寫譜的在寫DPN/DPH之類的低難度的時候沒注意排查而導(dǎo)致的。順帶一提,IIDX官譜最近一次出現(xiàn)無理皿的情況是在29代Purple Perplex的DPH里。

考慮到DP的進步跨度極大,參考韓國人的地力表,12級可以從11.8分到12.7,每跨0.1-0.2都相當(dāng)于到了另一個世界。做地力表也得符合正態(tài)分布,在中間區(qū)段的譜肯定是最多的。而對于山頂上那些高水平玩家,官方也不能不照顧,不然大家最后都去寫DP發(fā)狂BMS自己打了。這就是為啥最近突然冒出來一些像非法函數(shù)黑和The Limbo黑這樣的東西。就算是手游也要給頭部氪佬游戲體驗,何況是IIDX。頭部玩家覺得自己打通了,全都退坑不玩了,這屬于游戲死亡的前兆。當(dāng)然每個人對打通的理解都不同,以IIDX這種強度而言,立一個皆傳退坑的目標(biāo)也夠打一陣子的。

跑題了,由于古代譜面有很多魔能無理皿和超著地配置,KONAMI便將魔爪伸向了他們:

24代復(fù)活了4th的SWEET LAB,把之前的12級DPH升格到了DPA并重寫了一份DPH。DPA的note數(shù)只有恐怖的719,全游戲Another譜面最低,無理皿和超著地的威力可見一斑。

SWEET LAB DPA,4th style

此外還有23代搬出來的GOBBLE,嚴(yán)格來說從CS拿過來的歌應(yīng)該叫移植。GOBBLE的DP譜當(dāng)初就是寫給兩個人玩的,以當(dāng)代DP觀念來看,這份充斥著無理皿和著地的譜就算沒有皿,鍵區(qū)也都是各種卡手鍵型和神秘縱連。順帶一提,這譜活過來之后DPH保持12級不變,還另外追加了一個符合當(dāng)代審美的新譜面,11級DPA。應(yīng)該是目前全游戲獨一家Hyper定級比Another高的歌。

GOBBLE DPH,CS 4th style

但是,挖老歌也有它的局限性。老歌一共就那么多,還有一大部分幺蛾子譜面配給了版權(quán)曲。KONAMI屬于是放開了寫,反正過幾代到期就會刪掉,不存在當(dāng)遺產(chǎn)這種功能。

2. 符合每代的主題

23代復(fù)活了L.E.D.六代的SOMETHING WONDERFUL并配了個帶CN的譜,一大原因是因為鐵道主題BGA,SWEETEST SAVAGE在本代復(fù)活的原因也是因為其歌曲主題,詳細(xì)可以看這歌的歌詞和BGA。DAJI在soldier's?waltz的曲comment里寫到本曲的創(chuàng)作思路是戰(zhàn)士凱旋,與27代的英雄主題不謀而合。28代復(fù)活的2hot2eat也有美食成分在里面:歌曲主題和歌名都在指代印度食物。




附:我認(rèn)為大概率會復(fù)活/黑譜追加的曲list

綜合SP和DP考慮的無責(zé)任腦補,我會在下面給出理由

粗按字母順序排列

Abyss-The Heavens Remix- SPL/DPL 11

搬CS譜。劉高興的歌我認(rèn)為都是熱門選項。不光AGEHA前陣子加了一個,Time To Air也搬上來了,我認(rèn)為Abyss remix的希望也很大。尾殺能給到近似12級的壓力,符合當(dāng)前11級黑譜越寫越難的趨勢

ay carumba!!!! SPA 10/DPA 11?

這屬于我個人私貨了,我挺想看到這歌復(fù)活的,SPA賣點有一個10級24分來回樓梯。前幾代活過一個OUTER LIMIT ALTERNATIVE,那這歌也有希望,過幾代刪回去也沒事。這歌沒DPA,追加一個11也不是不可能(笑

Beginning of life(THE GROUND PULSE MIX) SPA 11/DPA 12

DRUNK MONKY都活了,他還會遠嗎?會

Biometrics Warrior SPA/DPA 12

215BPM十分符合現(xiàn)代的高速化進程

Breaking Dawn feat. NO+CHIN, AYANO SPA/DPA 11

非常好的下位11,BPM合適。寫到這又把加長版翻出來聽了聽,幾年沒聽過了

breathless SPA 9/DPA 10?

涉谷系金曲

Chain of pain SPL/DPL 12?

key音潛力沒發(fā)揮出來

DESIRE SPL/DPL 12?

key音潛力沒發(fā)揮出來

Do it!! Do it!! SPL/DPL 12

CS黑譜移植,劉高興+1。在抽象譜面如此多的當(dāng)代怎能沒有本曲一席之地

Electrogasm SPA 10/DPA 11

從GOLD到Empress這幾代的歌全都是重點關(guān)照對象,SPA屬于頂級10級譜面,DPA要素齊全

Element of SPADA SPL/DPL 11

兒歌加黑譜喜聞樂見,寫成Shadow World那種譜就行

ERaSeR EnGinE DistorteD SPA 11/DPA 12

SP上位11和DP12補位

evergreen SPA 10/DPA 11

搞不好哪代再出個什么顏色主題就給這歌挖出來了

examination leave SPL/DPL 12

我一直覺得這歌值得一個12級

FLOWER SPL12

SP單側(cè)加個12,對得起西村社長

FLUTE MAN?

私貨,復(fù)活候選

four pieces of heaven SPL/DPL 12

此黑譜非常適合當(dāng)前IIDX競技環(huán)境:有變速、有高速、有皿復(fù)合

Fractal SPA 11/DPA 12

SP下位11、DP12補位

fun SPA 10/DPA 11?

變速武器候選?真活了我操 DPA重寫了個10級,我這文章再拖久點不發(fā)是不是又能蒙中幾個

G2 SPL12

單側(cè)黑譜追加候選,資源再利用

GENERATE feat.綾倉盟 SPL/DPL 11

兒歌加黑譜

GET READY!! SPA 11/DPA 12

SP下位11、DP12補位

GOLD RUSH DPL11

DP黑譜追加候選

Hydrogen Blueback SPL 11?/DPL 11?

私貨,我認(rèn)為這歌值得一個11或以上的譜,現(xiàn)在的DPA無比別手

INAZUMA SPL12

SP黑譜追加候選,TAKA系的地力譜永遠不嫌多

Infinity Mirror SPL/DPL 11?

這歌很適合加譜

Jack SPL/DPL 11

補充GACHI能量

JEWELLERY STORM SPA 10/DPA 11

復(fù)活位有力候選

LA FESTA LA VITA!! SPA 11/DPA 11

SP11補位

La Mar SPA/DPA 8

復(fù)活位有力候選,補充GACHI能量,活了搞不好會加黑譜

Line 4 Ruin SPL/DPL 12

這歌選曲率應(yīng)該不低,我認(rèn)為加黑譜概率比較高,估計寫成下位黑雨的水平

MAX LOVE SPA/DPA 11 or 12

熱門兒歌加黑譜,可以用黑華爛漫那種套路,塞成12毫無問題

MENTAL MELTDOWN SPL12

我其實本來不想寫,因為我認(rèn)為每個等級的白壁含量應(yīng)該維持在一個限度以下。但我還是寫了,萬一這歌和非法函數(shù)待遇一樣呢,畢竟都是11大燈難題之一

Move Me SPA 9?/DPA 10?

這種變速不屬于Another8應(yīng)該有的待遇,如果要復(fù)活應(yīng)該得把譜改難點

neogenesis SPL/DPL 11

熱門兒歌加黑譜,重點關(guān)照Empress曲

No Limit 2 dAnce feat. 大山愛未 SPL/DPL 12

熱門兒歌加黑譜

No.13 SPL12

適合SP追加黑譜

OOO SPL/DPL 11

熱門兒歌加黑譜

PARANOIA survivor MAX SPA 9/DPA 10

適合做武器曲的變速,無比陰間

portal SPA 10/DPA 9

私貨

Punch Love ? 仮面 SPL 11/DPL 12

SP上位11、DP12補位

Ready To Rockit Blues SPA/DPA 9

tricoro復(fù)活過,配了帶CN的新譜,有概率再活一次

Red Nikita SPA/DPA 9 or 10

最近幾代好像都很喜歡把Osamu Kubota重新搬出來,那我認(rèn)為這首也比較合適

Reflection Into the EDEN SPA/DPA 10

zure和局部難

R∞tAge SPL/DPL 12

現(xiàn)在姑且還處在HuMeR年代,萬一加上了呢

Session 12-Esther- SPA/DPA 12

變速+高速,但我覺得如果真活了的話SPA的譜也得改改,現(xiàn)在這譜除了尾殺全是11級水平

Smoke SPA/DPA 10

很酷的歌和譜,佐久間彩女士的歌曾經(jīng)活了一個sometimes,說明有戲

SPARK !?SPA 9/DPA 8

兒歌,remix我也很喜歡

Stella Sinistra SPA 11/DPA 12

重量級,舊版本退環(huán)境很正常,考慮當(dāng)前版本的競技性,我不好說了。不過我注意到IIDX幾乎不怎么復(fù)活活動曲

symptom SPA 11/DPA 12

CS移植,良曲。可以靠DPA補充超巨大回轉(zhuǎn)樓梯能量

Tell Me More… SPA 8/DPA 10

我很喜歡,甚至在某群群名片就叫這歌的女Vocal名字

TOE JAM SPA 8/DPA 10?

曲風(fēng)逆天,帶變速,武器曲備選

Treasure×Star?SPA/DPA 10

良譜

Troposphere?SPA 10/DPA 11

DP11補位,良曲良譜

Ubiquitous Fantastic Ride?SPA 8/DPA 9

神曲

WE LOVE SHONAN SPA 10/DPA 11

這歌太牛逼了,遲早得活的,譜也無敵

WHAT'S NEXT? SPA/DPA 10

高強度zure,打分極難,10級上位補位,問題是歌有點短

X-rated?SPA/DPA 10

中速補位

1116?SPA/DPA 12

我覺得譜很沒勁,但是INF上的12大概率會在未來上街機

321 STARS SPA 10/DPA 9

5key吉祥物級別的歌,譜面唯一看點是恐怖縱連,我覺得希望不大,但是萬一真就追求這個多樣性呢?

シティ?エンジェル SPA/DPA 10

可能真沒人打PINK PONG了,算我私貨

死神自爆中二妹アイドルももかりん(1歳) SPA/DPA 11

哈哈,萬一呢

這歌歌名居然真用的半角括號...

フェティッシュペイパー~脇の汗回転ガール~ SPA 8/DPA 10

山岡晃17代離開KONAMI的最后一作,和西村社長的合作的一首NU METAL,這歌其實適合去pop‘n

華蝶風(fēng)雪?SPL 12?

單側(cè)追加黑譜候選

まほろば SPL 11

單側(cè)追加黑譜候選

ラクエン Feat.Chiharu Chonan?-JAKA respect for K.S.K. Remix SPA 10/DPA 11

SP10核地雷,也是ARENA版本適用,SOF-LAN武器曲

キャッシュレスは愛情消すティッシュ?SPA/DPA 10

微變速韓文歌,指不定后面哪個版本做地區(qū)活動活了




寫在最后

這次就到這里了,預(yù)測表寫到S左右拖了一個多月到現(xiàn)在才做完,我們下次再見

下次應(yīng)該很快

2023.2.21

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