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制作人的一封信:關(guān)于今后游戲的優(yōu)化與調(diào)整

2020-03-30 21:15 作者:劍與遠征  | 我要投稿

大家好,我是《劍與遠征》制作人Don,抱歉很久沒有跟大家同步研發(fā)的動向了。

首先感謝大家對游戲的支持,《劍與遠征》上線后玩家們的熱情完全超出了我們的預期,當然,由于運營經(jīng)驗不足,我們也受到了很多玩家的批評,包括但不限于以下內(nèi)容:“內(nèi)容少,沒東西玩”、“抽卡概率低”、“活動少,活動摳、福利差”等等吧,我們也一直因此非常焦慮 ,甚至一度不敢直面玩家,就像個犯了錯的同學在朋友們面前抬不起頭。

說實話這真的不是我們想要的結(jié)果,我們希望能和玩家真誠相待,做真正的朋友,我們決定直面問題不逃避,經(jīng)過這段時間的反思,我們決定對游戲的運營節(jié)奏和數(shù)值體系做一次較大的改動,在這里跟大家先大概聊一下,也希望大家提出寶貴意見和評論。

首先來聊一下【游戲活動】和【日常福利】:

由于劍與遠征是從輕松休閑定位做起,原來的整個運營節(jié)奏更偏向持續(xù)增加PVE內(nèi)容,太佛系了,忽略了運營活動在玩家游戲過程中的調(diào)節(jié)作用,運營活動在整個研發(fā)中占得比重比較小,針對這點,我們將會從感恩生日會活動開始,增加活動頻率,提高活動獎勵、豐富活動形式,提高玩家們在一次活動中可以兌換的英雄的數(shù)量;增加一些類似簽到、拼圖等類型的形式簡單但是獎勵豐厚的活動形式,在不增加游戲時長,不變肝的前提下提高玩家的活動福利。當然這些是需要研發(fā)時間的,從感恩生日會活動我們就會開始調(diào)整。

另外,今后我們會提高游戲整體的福利水平,以后的維護補償,補償力度從【原來的一小時300鉆提高到一小時600鉆】,平時的熱更補償也會從【300鉆提高到600鉆】,逢年過節(jié)的兌換碼獎勵也會相應的大幅提升。

接下來說說【數(shù)值體系】的調(diào)整方向:

很多玩家反饋游戲逼氪、內(nèi)容少,玩到后面無聊,在我們看來主要是指的游戲后期出現(xiàn)的成長變緩導致的卡關(guān)嚴重,無事可做,我們的數(shù)值體系調(diào)整也會重點針對中后期數(shù)值進行調(diào)整,調(diào)整的思路說簡單點就是:“隨著關(guān)卡章節(jié)的提高,玩家在游戲中各個系統(tǒng)中獲得的【獎勵成倍增加】”,包括但不限于掛機獎勵、懸賞欄獎勵、日周任務、競技場、異界迷宮、扭曲夢境,公會boss等的獎勵都會隨著玩家章節(jié)的推進而變得獎勵越來越豐厚。在保證游戲整體休閑的基礎上,盡量縮短卡關(guān)的時長。

除了獎勵的提高,隨著關(guān)卡和章節(jié)的推進,我們也會放更多的英雄到包括迷宮商店、高階競技場商店等商店,讓玩家在中后期獲取指定英雄的難度下降,在四月的版本中就會有【四個神秘英雄加入商店】,是哪些英雄我在這里先賣個關(guān)子,大家可以期待一下。

在這個思路的基礎上,我們還準備增加一個【私人定制任務系統(tǒng)】,可以定制任務的獎勵和完成條件,每月一次,獎勵可選范圍隨著玩家的推關(guān)進度越來越豐厚,到中后期可選獎勵會極其豐厚。

以上調(diào)整部分已經(jīng)開始研發(fā),部分還在討論中,討論過程中有什么新的思考我們也會及時和大家的溝通,這次調(diào)整只是一個開始,我們在設計今后的其他功能的時候,甚至是今后推出其他游戲的時候,都會吸取今天的教訓,把玩家的痛點放在心上,爭取給大家最好的游戲體驗,希望大家繼續(xù)支持《劍與遠征》,繼續(xù)支持莉莉絲,謝謝大家。

最后,說到不如做到,送大家一段神秘代碼Don00001,代碼有效期1個月,祝大家游戲愉快。

兌換碼期限:2020年3月30日-4月30日23:59
獎勵內(nèi)容:鉆石*3000

《劍與遠征》官方運營團隊
3月30日


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