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《團(tuán)隊(duì)索尼克賽車(chē)》微評(píng)測(cè):這個(gè)初夏里最爽快最靚的仔

2019-05-25 20:01 作者:夢(mèng)電大表哥  | 我要投稿

本次評(píng)測(cè)作者:寒冰の軌跡

有幸受邀評(píng)測(cè)《TeamSonicRacing》,先為世嘉打個(gè)Call。

藍(lán)刺猬索尼克這個(gè)世嘉的吉祥物般的角色,象征著速度、激情和自由的小家伙,和賽車(chē)主體貼合得天衣無(wú)縫。這早已不是索尼克與賽車(chē)元素第一次結(jié)合了,但是卻是一款充滿(mǎn)了機(jī)制創(chuàng)意與細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的佳作。

主機(jī)平臺(tái)競(jìng)速類(lèi)品目在市面游戲上多以個(gè)人競(jìng)速為主體,而《TeamSonicRacing》另辟蹊徑選擇了團(tuán)體競(jìng)速為主體玩法,為之設(shè)計(jì)了充滿(mǎn)策略性和操作考研的游戲機(jī)制,輔之以傳統(tǒng)賽車(chē)游戲的娛樂(lè)性元素,構(gòu)成了這款老少咸宜樂(lè)趣與挑戰(zhàn)俱佳的賽車(chē)游戲。

作為一款主機(jī)平臺(tái)的賽車(chē)游戲,首先要評(píng)鑒的當(dāng)然是游戲畫(huà)面了。由于是索尼克游戲,卡通渲染是不可或缺的一環(huán),人物和場(chǎng)景的風(fēng)格整體偏明亮艷麗。賽車(chē)作為游戲的主體,在賽道上的畫(huà)面表現(xiàn)中規(guī)中矩,沒(méi)有非常驚艷的效果但是整體風(fēng)格統(tǒng)一,與環(huán)境的光影交互良好,在某些大量光源的場(chǎng)景下如果選擇反射性強(qiáng)的金屬材質(zhì)車(chē)身,表現(xiàn)效果還挺亮眼。

賽道的美術(shù)風(fēng)格各異,設(shè)計(jì)也各具特色,穿插在渾然一體的環(huán)形賽道中的是立體式的場(chǎng)景元素。賽道分支眾多,選擇產(chǎn)生的變化也眾多,這得益于游戲系統(tǒng)在多個(gè)方面為玩家創(chuàng)造了用“操作獲得更快速度”的機(jī)會(huì)。

也許是世嘉對(duì)傳統(tǒng)街機(jī)競(jìng)速豐富的經(jīng)驗(yàn)積累,游戲能夠緊扣速度與賽道這兩個(gè)中心點(diǎn)。相較于“馬車(chē)”系列合家歡的Party類(lèi)游戲互相坑害的快樂(lè)游戲,本作核心的團(tuán)隊(duì)玩法讓隊(duì)友在競(jìng)速游戲中的重要性被提升到了新的層次,隊(duì)員之間的合作不再局限于不為對(duì)方制造麻煩而是為整個(gè)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造更多的資源和機(jī)會(huì)。原創(chuàng)的合作系統(tǒng)將本是現(xiàn)實(shí)中賽車(chē)比賽中的駕駛技巧在游戲中升華為了一種高端技巧的玩法,如果論創(chuàng)新力度的話(huà),這在賽車(chē)游戲中是罕見(jiàn)的。

每隊(duì)的車(chē)手分別被劃分為速度型、技巧型和力量型三個(gè)風(fēng)格,每個(gè)風(fēng)格有各異的特性和不同的屬性閾值,差異化的數(shù)值設(shè)計(jì)和特性讓車(chē)隊(duì)成員在賽場(chǎng)有了更多分工合作的可能性。

而合作系統(tǒng)方面,浮掠加速系統(tǒng)讓近距離的隊(duì)員能夠在對(duì)方陷入打轉(zhuǎn)失控時(shí)提供加速幫助,而降風(fēng)阻彈射系統(tǒng)則讓以三人小隊(duì)為核心的玩法變得充滿(mǎn)了層次感,領(lǐng)頭的車(chē)手能在路面上留下黃金軌道,后車(chē)貼近軌道即可獲得短暫沖刺并積攢蓄力能量,能量充滿(mǎn)時(shí)離開(kāi)軌道即可獲得一次高速?zèng)_刺。

隨機(jī)道具寶箱摒棄掉了許多花里胡哨華而不實(shí)的道具,讓道具競(jìng)速也變得緊張刺激。隊(duì)友之間互相傳遞所需道具,讓合作攻防變得更加策略性,讓落后的隊(duì)友擁有更多反超的可能性。更有許多隱藏的特殊道具僅能通過(guò)隊(duì)友傳遞獲得,它們是基礎(chǔ)版道具的各類(lèi)變種,能獲得更加優(yōu)異的效果。

以上諸多團(tuán)隊(duì)合作的技能/技巧更是能為整支團(tuán)隊(duì)積攢終極絕招的進(jìn)度條,積攢滿(mǎn)額時(shí)即可開(kāi)啟全隊(duì)黃金飆車(chē)Time,超高速的沖刺和靈活的方向控制,還全程無(wú)敵,我真是High到不行。

冒險(xiǎn)模式章節(jié)賦予了豐富的挑戰(zhàn)和趣味的游戲模式:基礎(chǔ)的團(tuán)隊(duì)賽是游戲的主體玩法,穿插在地圖中豐富的挑戰(zhàn)關(guān)卡如金環(huán)挑戰(zhàn)賽、破壞王大賽、穿梭車(chē)流賽和敢死競(jìng)速賽等單人挑戰(zhàn)關(guān)卡充分地考驗(yàn)著玩家的操作上限,而每一章節(jié)的終章都將迎來(lái)連續(xù)四場(chǎng)對(duì)決的團(tuán)隊(duì)大獎(jiǎng)賽和激烈殘酷每圈淘汰末位車(chē)手的競(jìng)速生存賽,玩法豐富趣味十足,難度上下限都很高。

下限門(mén)檻讓休閑玩家也能享受到其中樂(lè)趣這是好事,但是由于游戲本身極具深度的團(tuán)隊(duì)模式設(shè)計(jì),上限較高且學(xué)習(xí)曲線(xiàn)較為陡峭(這是競(jìng)速游戲的通病,而本作還拔高了上限),因此游戲?qū)π率值挠押枚扔邢?,體驗(yàn)到快感的門(mén)檻很低,但是隨后更多的樂(lè)趣伴隨著挑戰(zhàn)而來(lái),考驗(yàn)著玩家的水平和成長(zhǎng)。

章節(jié)遞進(jìn)式解鎖人物的設(shè)計(jì)屬中規(guī)中矩,故事內(nèi)容稍顯薄弱不過(guò)畢竟是賽車(chē)游戲,索尼克世界的背景只是這個(gè)競(jìng)速舞臺(tái)的鋪墊。故事模式的小隊(duì)成員的選擇搭配稍顯固定,只能基于Team選擇其中一員,讓我這個(gè)索尼克老粉期待的夏特索尼克黑藍(lán)配攜手飆車(chē)的愿望落空了,期待后續(xù)考慮是否打個(gè)補(bǔ)丁開(kāi)放一下?

當(dāng)然賽車(chē)游戲的另一個(gè)靈魂系統(tǒng)《TeamSonicRacing》也沒(méi)有落下,賽車(chē)改裝在本作中的定位更強(qiáng)調(diào)于滿(mǎn)足收集控和細(xì)節(jié)打磨追求者。游戲內(nèi)的賽車(chē)部件以扭蛋的方式抽取,每個(gè)車(chē)體原型與部位零件都有各自強(qiáng)調(diào)的屬性和弱勢(shì)的方面,很難為一個(gè)角色打造出一個(gè)面面俱到又?jǐn)?shù)值爆炸的座駕,這也貼合了AaronWebber(《TeamSonicRacing》負(fù)責(zé)人之一)在SEGA直播會(huì)中宣稱(chēng)的無(wú)微交易系統(tǒng)。

玩家追求的是更貼合自己游戲習(xí)慣的座駕,局部的不對(duì)稱(chēng)競(jìng)速是涵蓋在以團(tuán)隊(duì)競(jìng)速為架構(gòu)的對(duì)稱(chēng)競(jìng)速設(shè)計(jì)之中的,沒(méi)有最強(qiáng)的賽車(chē),只有最強(qiáng)的賽車(chē)團(tuán)隊(duì)。自定義外觀方面則更加豐富多樣,零件部位的材質(zhì)、貼花多達(dá)數(shù)十種,DIY你的愛(ài)車(chē)從試手每一個(gè)選擇開(kāi)始。

與此同時(shí)作為索尼克游戲中不可或缺的元素,金環(huán)在本作中依然扮演著重要的元素之一,在眼花繚亂的疾馳賽道上收集到更多的金環(huán)就能獲得更高的速度和更完美的評(píng)價(jià),通過(guò)道具、環(huán)境和操作擊飛對(duì)手賽車(chē)也能獲取到更多金環(huán)。

最后的點(diǎn)睛之筆當(dāng)然是音樂(lè)了,沒(méi)有任何賽車(chē)游戲能脫離開(kāi)音樂(lè),充滿(mǎn)張力的快節(jié)奏的樂(lè)曲能極大的強(qiáng)化高速賽車(chē)游戲的沉浸感,《TeamSonicRacing》也不例外。貼合地圖風(fēng)格的音樂(lè)設(shè)計(jì)或明亮歡快或節(jié)奏激昂,每一支Team的終極絕招施放期間還有各自風(fēng)格的專(zhuān)屬BGM,強(qiáng)化了車(chē)隊(duì)之間的差異性。

編曲水平由于筆者較為業(yè)余只能單純從耳感評(píng)價(jià),賽道BGM中沒(méi)有特別讓人印象深刻的曲調(diào),但是無(wú)一是敗筆之作,都良好的契合了賽道風(fēng)格。唯獨(dú)比賽加載時(shí)那一段Remix了開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)BGM的鋼琴,伴隨著逐漸躁動(dòng)起來(lái)的鼓點(diǎn),讓人躍躍欲試,非常好的起到了引入的效果,感興趣的小伙伴可以去找一下原聲感受一下。

游戲中更多細(xì)膩的設(shè)計(jì)例如高坡躍起后的特技表演落地沖刺、漂移沖刺等更多細(xì)節(jié)尚需玩家去挖掘發(fā)現(xiàn),不知道還有多少小驚喜在等著我們。Sumo Digital今天依舊光彩照人,SEGA本家游戲除了“讓人放心”四個(gè)字之外我已不想多說(shuō)了。

一定要給一個(gè)抽象評(píng)分的話(huà),滿(mǎn)分10分,我給9分。8.5分給的是畫(huà)面品質(zhì)優(yōu)良細(xì)膩、操作細(xì)膩反饋充足、機(jī)制設(shè)計(jì)別具一格、賽道地圖多彩炫目,0.5分給的是索尼克這份不過(guò)時(shí)的經(jīng)典(讓夏特和索尼克一隊(duì)我就給1.5分吹爆),《TeamSonicRacing》是這個(gè)初夏里最爽快最靚的仔。


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