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我就喜歡奎爺?shù)臏厝?新《戰(zhàn)神》是怎樣講好故事的?

2018-04-27 17:17 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:不倒翁蜀黍

  “時(shí)間真是一把殺豬刀呀!”

  說(shuō)實(shí)話,當(dāng)我第一次看到《戰(zhàn)神》新作亮相的時(shí)候,心里其實(shí)對(duì)奎托斯的新形象是有一絲擔(dān)憂的?!稇?zhàn)神》長(zhǎng)期以來(lái)就是個(gè)讓玩家盡情發(fā)泄情感,燃燒過(guò)剩荷爾蒙的好地方;而奎托斯理所應(yīng)當(dāng)勇猛、霸道、戰(zhàn)無(wú)不勝。但是在《戰(zhàn)神》新作里,他卻變成了一個(gè)溫情脈脈、克制穩(wěn)重的全職父親——而且就連“小游戲”也不讓玩了。

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  這種顧慮就好比看到巨石強(qiáng)森主演的動(dòng)作爽片,突然宣布續(xù)集會(huì)著重展現(xiàn)主角坎坷的情感生活和揪心的家庭倫理元素。要知道,感情戲并不是絕大多數(shù)觀眾決定去看這類電影的初衷——如果處理不好節(jié)奏,這些情節(jié)就很容易成為穿插在動(dòng)作戲中的尿點(diǎn)。

  但是當(dāng)我通關(guān)新《戰(zhàn)神》后,所有的顧慮都煙消云散。奎托斯的硬漢形象不但沒(méi)有因?yàn)檫@些感情戲而有所削弱,反而變得更有真實(shí)感。

  劇透警報(bào):本文包含《戰(zhàn)神》重要情節(jié)劇透,尚未通關(guān)的玩家請(qǐng)撤離!

從英雄崇拜到理解萬(wàn)歲

  這在很大程度上是因?yàn)榭兴棍攘Φ膩?lái)源和以前相比發(fā)生了本質(zhì)變化。

  我以前對(duì)奎托斯的喜愛(ài),更多地是基于一種英雄崇拜??兴沟拿\(yùn)是充滿悲劇色彩的,但不論是誤殺妻女,還是反復(fù)遭遇奧林匹斯眾神背叛,他都沒(méi)有被殘酷的命運(yùn)打倒。相反,他化悲憤為力量,上天入地,所向披靡,神擋殺神,佛擋殺佛——直到屠盡奧林匹斯山上的所有神明。

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  然而在真實(shí)世界的運(yùn)行邏輯里,沒(méi)有人能夠具備奎托斯這種級(jí)別的力量和運(yùn)氣來(lái)貫徹自己的意志,追求無(wú)上的自由??兴鼓苡懭讼矚g,很大程度上是因?yàn)樗茌p而易舉做到普通人做不到的事兒,能幫我們?cè)谔摂M世界中圓一個(gè)無(wú)所不能的英雄夢(mèng)。

  如今移民北歐的奎托斯依然勇猛強(qiáng)壯,但是卻有了包袱,有了軟肋,更有了世俗化的人生目標(biāo)——奎爺要養(yǎng)兒子了。這就意味著他再也不能像以前一樣肆無(wú)忌憚,或者自顧自地一往無(wú)前??兴挂Wo(hù)兒子不受傷害,要教導(dǎo)兒子生存技巧,要引導(dǎo)兒子走上正途,要收拾兒子造成的一大堆麻煩……

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  為此他不得不克制、隱藏自己的本性,不論是暴躁易怒的壞脾氣,還是嗜殺成性的黑歷史,亦或是拈花惹草的生活作風(fēng)??兴贡仨毘墒炱饋?lái)——就像同樣需要面對(duì)各種各樣現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的我們一樣。而這也讓現(xiàn)在的奎托斯多了一份真實(shí)感與親和感,已經(jīng)為人父母的玩家恐怕更是會(huì)多一份理解和共鳴。

  我曾經(jīng)特別崇拜崔佛、路飛、魯魯修這樣的角色。原因無(wú)他,這些人都能夠按照自己的意志自由自在地活著。只需憑借一腔熱血,就能勇往直前——甚至整個(gè)世界都能圍繞著自己的意志旋轉(zhuǎn)。但是真實(shí)的世界并沒(méi)有簡(jiǎn)單到只需夢(mèng)想、努力、堅(jiān)持就能讓你心想事成的狀態(tài)。他們的處事哲學(xué)不但不會(huì)對(duì)我們處理現(xiàn)實(shí)事務(wù)有太多啟發(fā),而且很多時(shí)候都是典型的反面教材。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),這些角色不論個(gè)性再怎么鮮明,永遠(yuǎn)都只能活在夢(mèng)里。

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  如今我越來(lái)越欣賞《至暗時(shí)刻》里的丘吉爾、《三塊廣告牌》里的絕望母親、以及《最后生還者》中的喬爾。這些角色都面臨過(guò)實(shí)實(shí)在在的困難,具備著普通人都會(huì)有的弱點(diǎn),而且只能做出受到客觀環(huán)境制約的抉擇。在這種情況下,他們各自摸索出了讓自己慢慢走出泥潭的可行方案——雖然結(jié)局未必會(huì)像童話故事里那么完美,但是他們的掙扎、困境、選擇、失誤卻能像一座座燈塔一樣替我一點(diǎn)一點(diǎn)地照亮前方漆黑的航路。這也是為什么如今的奎托斯不再像以前一樣棱角分明,但是更能博取我的同理心。

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更高追求的電影化敘事

  游戲的電影化敘事其實(shí)是個(gè)既老套,又新穎的話題。

  說(shuō)它老套,是因?yàn)樽浴蹲罱K幻想7》、《生化危機(jī)》、《合金裝備》等游戲開(kāi)啟這種敘事形式以來(lái),它已經(jīng)穩(wěn)定發(fā)展了二十多年。在此期間,絕大多數(shù)預(yù)算充足的3A大作都削尖了腦袋讓自己具備電影般的視覺(jué)沖擊力,從而抬高其他低預(yù)算游戲和自己競(jìng)爭(zhēng)的門檻。《戰(zhàn)神》系列也曾經(jīng)依靠宏大的場(chǎng)景、爽快的QTE終結(jié)技成為過(guò)其中的佼佼者。

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  說(shuō)這個(gè)話題新穎,則是因?yàn)槿缃竦碾娪盎瘮⑹乱呀?jīng)過(guò)了單純追求吸引眼球的初級(jí)階段。這個(gè)領(lǐng)域最高階的作品能夠把玩法和故事有機(jī)結(jié)合起來(lái),讓玩家游玩的過(guò)程也成為敘事不可分割的一部分。要知道,當(dāng)你的游戲體驗(yàn)本身,也成為情節(jié)的重要一環(huán)時(shí),這個(gè)故事所能給你帶來(lái)的沉浸感將會(huì)達(dá)到一個(gè)前所未有的高度——而這種高度是電影、小說(shuō)、戲劇等其他藝術(shù)形式可望而不可即的。但是很遺憾,這種效果的實(shí)現(xiàn)需要非常高的關(guān)卡設(shè)計(jì)和劇本統(tǒng)籌功底,絕大多數(shù)所謂追求電影化敘事的游戲其實(shí)根本做不到這一點(diǎn)。

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  這里不妨回想一下以前的《戰(zhàn)神》系列,游戲情節(jié)幾乎是靠一段又一段割裂的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫或劇情腳本連接起來(lái)的。當(dāng)播片結(jié)束,游戲進(jìn)入探索、戰(zhàn)斗或解謎部分時(shí),我的思緒就會(huì)被完全拉回到如何解決具體問(wèn)題之上——比如怎樣打出酷炫的連招,怎樣破解困難的謎題,或者怎樣更持久地玩“小游戲”。具體的游玩過(guò)程仿佛是和故事各自獨(dú)立存在的,這種感覺(jué)就像是在交替看電視劇和電視廣告,二者之間鮮有邏輯上的對(duì)應(yīng)關(guān)系。

  但是在《戰(zhàn)神》新作中,敘事部分就滲入了游戲過(guò)程的方方面面。

  比如新武器鏈刃的解鎖并非毫無(wú)理由。它既象征著奎托斯過(guò)去無(wú)上的力量,也象征著他千方百計(jì)試圖擺脫的悲劇式命運(yùn)。但是兒子的性命危在旦夕,為了拯救自己當(dāng)下最珍惜的事物,奎托斯只能鼓起勇氣直面真實(shí)的自己。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),玩家在游戲?qū)用嫔汐@得了全新的武器,大幅強(qiáng)化了戰(zhàn)斗實(shí)力;在故事層面上,也和奎托斯一起在心靈上經(jīng)歷了一個(gè)浴火重生的過(guò)程。兩種體驗(yàn)相輔相成,完美統(tǒng)一。

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  還比如阿特柔斯作為AI伙伴的力量強(qiáng)化過(guò)程,也與他在故事中的成長(zhǎng)之路完美對(duì)應(yīng)。在游戲中,兒子剛開(kāi)始的時(shí)候很容易被敵人抓住,需要奎托斯頻繁拯救;而后期則會(huì)變得越來(lái)越強(qiáng)大,甚至還能夠獨(dú)當(dāng)一面。這其實(shí)恰好吻合了故事情節(jié)中阿特柔斯在父親教導(dǎo)下慢慢從一個(gè)總是犯錯(cuò)的小鬼,成長(zhǎng)為一名合格戰(zhàn)士的過(guò)程。有意思的是,旅途中兒子一度因?yàn)樽晕遗蛎浂兊每裢源?、目中無(wú)人——恰好就在這段時(shí)間里,作為AI的阿特柔斯也會(huì)時(shí)常違抗你下達(dá)的指令,仿佛這個(gè)角色真的有了脾氣和自我意識(shí)。

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  游戲?yàn)榱吮3謹(jǐn)⑹潞屯娣ㄉ系慕y(tǒng)一在細(xì)節(jié)設(shè)定上還做了很多。比如小游戲被取消了,畢竟兒子在一旁盯著;謎題難度被大幅降低了,畢竟頻繁卡關(guān)會(huì)嚴(yán)重拖慢敘事節(jié)奏;游戲流程變成寬線性的了,畢竟奎爺和兒子的這趟旅程需要更豐富多彩的經(jīng)歷、意外和見(jiàn)聞……《戰(zhàn)神》新作的制作人曾反復(fù)強(qiáng)調(diào)他們?nèi)缃裨谟螒蛑械拿恳豁?xiàng)設(shè)計(jì)都是事出有因的,而這樣的良苦用心,最終也的的確確換來(lái)了故事沉浸感質(zhì)的飛躍。

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