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將老CPM的模型轉(zhuǎn)為新CPM模型(.cpmproject格式)

2023-03-15 10:26 作者:False_star  | 我要投稿

先在游戲中安裝新CPM(別忘了裝前置,也別裝錯了,我曾經(jīng)在fabric端裝了個forge版的):[CPM]自定義玩家模型?https://www.mcmod.cn/class/6090.html


可以看到僅支持.cpmproject的格式。那么怎么把老CPM豐富的模型轉(zhuǎn)換成這種格式呢?

首先我們打開老CPM的官網(wǎng)模型庫:http://cpmmod.top/model


選擇一個喜歡的模型下載,比如我這里是http://cpmmod.top/model/180

注意下載在右側。當然你也可以使用其他模型,比如去下載車萬女仆的模型。

下載后可以看到是壓縮包(.zip)格式。

解壓可以看到四個文件:

現(xiàn)在文件有了,我們還需要工具:blockbench。

下載鏈接:https://blockbench.net/downloads/

安裝完成后,我們還需要插件(劃重點)

請注意,作者在github的wiki上提供了一個插件,但是它不可使用!

如果你使用這個插件,你的成品會變成這樣:

當然也有可能是我不會用,但是我還是覺得下面的方案比較好(如果說錯了歡迎大佬指點,本人一初中生,作業(yè)太多,沒那么多精力搞這個)


我用到的插件同樣是作者提供,但它是這個:https://tom5454.com/cpm/cpm_plugin.js

打開鏈接后ctrl+s保存為這個:

此時打開blockbench,點擊文件 — 插件 (我這里不知道為啥是英文)

選擇從文件加載插件,加載剛剛的js文件

完成后是這樣:

現(xiàn)在打開之前解壓的文件夾,把不是model.json,而是另外的一個json文件拖入blockbench:

將png文件拖到左上角UV區(qū),選第一個:

然后你就能看見你老婆了看到材質(zhì)了

點文件 — 轉(zhuǎn)換項目

選Customizable Player Models model,然后確認

此時上方多了一個帶Converted后綴的新選項卡:

但是此時保存會出現(xiàn)……

先不要保存,看到右側的一堆文件夾:

把所有主文件夾后綴的“_c”都去掉(分 文件夾/文件 不用管):

接著ctrl+s保存

ok,現(xiàn)在打開你的游戲:

左上角會出現(xiàn)皮膚編輯器,打開它:

文件 — 打開:

直接用三個點找到你保存的模型:

切回游戲,點擊確定:

模型正常顯示:

文件 — 導出:

導出方式選擇模型:

起個名字,點擊導出:

????提示成功:

此時進入游戲,按G鍵,點左下角模型:

在這里就可以選擇并應用你的模型了

然后你就變成蘿莉力(喜)

這里放上本mod的discord,在這里你可以找到一些寫好的模型:https://discord.com/channels/811508670205788211/811537107365396481

需要注意的是,我是個菜逼,我不知道怎么把動畫也導入到文件里,所以暫時無法做到像眨眼之類在mc原版不包含的動畫。本文章僅供避坑和參考。

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