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王者榮耀:賽季即將結(jié)束,這5個(gè)低難度、高收益的英雄最適合上分

2023-03-09 21:40 作者:靜海君  | 我要投稿

文/靜海君

“靜海君,已經(jīng)到了賽季末了,你覺(jué)著哪些英雄適合用來(lái)上分呢?”一個(gè)小伙伴問(wèn)我。

在看到這條私信的時(shí)候我的心里是懵逼的,在我的心中S30賽季才開(kāi)始沒(méi)多久。將信將疑的,我去查了下戰(zhàn)令結(jié)束時(shí)間,這才知道原來(lái)S30的戰(zhàn)令會(huì)在4月2日正式結(jié)束。再往前倒查,發(fā)現(xiàn)S27賽季的正式更新時(shí)間是4月14日??紤]到一個(gè)賽季一般也就3個(gè)月左右的時(shí)間,說(shuō)現(xiàn)在這個(gè)節(jié)點(diǎn)是賽季末倒也沒(méi)有錯(cuò)。

回到主題,臨近賽季結(jié)束,有哪些英雄適合上分呢?(考慮到受眾問(wèn)題,我推薦的都是上手難度較低,收益較高的英雄)

我推薦的中路英雄

首先,我想給大家推薦一下法師。

⑴姜子牙

雖然姜子牙在2月9日被削弱過(guò)一次傷害,但我依舊推薦大家在排位的時(shí)候用他,推薦他的原因很簡(jiǎn)單:

  • 第一,作為王者榮耀里唯一一個(gè)可以讓別人突破等級(jí)上限的英雄,大家對(duì)姜子牙玩家會(huì)格外的容忍。當(dāng)隊(duì)友都很用心,很友好時(shí),玩游戲就不會(huì)心累。

  • 第二,重做后的姜子牙玩起來(lái)確實(shí)很舒服,有范圍超大的大招,有封神的樂(lè)趣,有減雙抗的效果,有不俗的傷害。

  • 第三,姜子牙的技能結(jié)構(gòu)是真的簡(jiǎn)單,隨便玩兩把就可以上手,完全不需要擔(dān)心手生。

當(dāng)然了,姜子牙也有不少的缺點(diǎn),但如果和他的優(yōu)點(diǎn)比起來(lái),我覺(jué)著一切都不是問(wèn)題。

⑵玩姜子牙需要注意的點(diǎn)

姜子牙雖然很強(qiáng),但是在玩的時(shí)候也有幾個(gè)地方需要注意:

  • 在前中期,姜子牙要以自身的發(fā)育為主,快速的提升自己的等級(jí)就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的幫助。

  • 在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),姜子牙要注意站位,畢竟他的腿確實(shí)比較短。

  • 在升到15級(jí)后,姜子牙玩家要根據(jù)前中期的觀察選擇一個(gè)大腿進(jìn)行封神。我個(gè)人感覺(jué)不一定分位置,對(duì)抗路、發(fā)育路或者打野都行,誰(shuí)玩的好給誰(shuí)。

小結(jié):想試試眾星捧月的感覺(jué)嗎?試試姜子牙吧。

我推薦的對(duì)抗路英雄

第二個(gè)我要推薦的位置是對(duì)抗路。

⑴專精裝項(xiàng)羽

雖然專精裝項(xiàng)羽的傷害和回復(fù)能力都被削弱了,但是我依舊推薦大家用他打?qū)孤?,具體的原因是:

  • 即使經(jīng)過(guò)調(diào)整,項(xiàng)羽大招的不屈和傷害依舊還在,這是根本。

當(dāng)然了,現(xiàn)在再玩項(xiàng)羽就不能像之前那樣橫沖直撞了。

⑵玩項(xiàng)羽時(shí)需要注意的點(diǎn)

除了在對(duì)線時(shí)需要謹(jǐn)慎一些外,我還建議大家換一下出裝,從之前的暗影戰(zhàn)斧+冰痕之握+血魔之怒+暴烈之甲→冰痕之握+不死鳥(niǎo)之眼+不祥征兆+血魔之怒。

之所以這么推薦主要還是為了揚(yáng)長(zhǎng)避短,以我的判斷,這么出裝的項(xiàng)羽勝率應(yīng)該不會(huì)低于52%。

小結(jié):相信我,專精肉裝項(xiàng)羽強(qiáng)度還是可以的。

我推薦的打野英雄

第三個(gè)我要推薦的位置是打野。

⑴曜

關(guān)注王者榮耀的小伙伴應(yīng)該都知道最近曜和孫悟空的熱度很高,這兩個(gè)英雄應(yīng)該推薦誰(shuí)我考慮了很久,思來(lái)想去還是決定推薦曜,具體的原因如下:

  • 在野區(qū)調(diào)整后,機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的英雄都變相獲得了提升,在這其中就包括了曜,單位時(shí)間內(nèi)曜的發(fā)育速度是超過(guò)很多打野英雄的。

  • 曜的大招具體很強(qiáng)的免傷效果,結(jié)合超高的機(jī)動(dòng)性,曜在團(tuán)戰(zhàn)中可以做的事情比一般的打野多多了。

發(fā)育速度快、傷害穩(wěn)定、機(jī)動(dòng)性強(qiáng)且有一定的坦度,這就是我推薦曜的原因。

⑵玩曜時(shí)需要注意的點(diǎn)

曜確實(shí)很強(qiáng),但是在他的時(shí)候也有幾點(diǎn)需要注意:

  • 曜這個(gè)英雄在前期和大后期的強(qiáng)度其實(shí)并不高,針對(duì)這一點(diǎn),我們最應(yīng)該最的就是前期找機(jī)會(huì)發(fā)育,爭(zhēng)取打出經(jīng)濟(jì)差(曜傷害特別高其實(shí)更多就是經(jīng)濟(jì)差造成的)。

  • 曜的練習(xí)成本還是比較高的,需要一定的場(chǎng)數(shù)才可以熟練掌握,這一點(diǎn)大家要做好心理建設(shè)。

小結(jié):曜最起碼可以算半個(gè)版本之子,大家放心練。

我推薦的輔助英雄

在之前,孫臏并不招人喜歡,但現(xiàn)在是坦克榮耀。

⑴孫臏

我推薦大家玩孫臏的原因主要有兩個(gè):

  • 星泉重做改版后,孫臏缺藍(lán)的問(wèn)題得到了極大的緩解,出裝也因此更加靈活了。

  • 作為軟輔孫臏在探草方面多少有些缺陷,可正如前面所說(shuō),現(xiàn)在是坦克的版本,孫臏的這個(gè)缺點(diǎn)又被彌補(bǔ)了。

只要坦克厲害,孫臏就會(huì)厲害(個(gè)人感覺(jué))。

⑵玩孫臏時(shí)需要注意的

孫臏現(xiàn)在并沒(méi)有什么大的缺點(diǎn),我這里主要想說(shuō)幾個(gè)細(xì)節(jié):

  • 一是在有了星泉后,孫臏就不需要再出圣杯了。

  • 二是孫臏要知道自己跟誰(shuí),個(gè)人建議在前中期主跟中路或者打野(選個(gè)認(rèn)為能帶飛的)。

  • 三是孫臏二技能的釋放時(shí)機(jī)一定要掌握好,要有一定的預(yù)判能力。

小結(jié):個(gè)人感覺(jué)孫臏現(xiàn)在就怕隊(duì)友不配合選人,其他時(shí)候真的非常無(wú)解。

我推薦的射手英雄

最后給大家說(shuō)一下我推薦的射手位英雄。

⑴黃忠

黃忠這個(gè)賽季的數(shù)據(jù)非常亮眼,如果我沒(méi)有記錯(cuò)的話,這應(yīng)該他勝率最高的一個(gè)賽季了(如果有記錯(cuò)歡迎大家指正),我推薦大家玩他的原因是:

  • 黃忠只要一架炮就可以觸發(fā)傷害,時(shí)效性更強(qiáng),再加上雙抗效果也是立刻生效,大招的實(shí)用性比之前強(qiáng)了很多。

雙抗觸發(fā)的更快意味著生存能力得到提升,架炮后傷害立刻觸發(fā)結(jié)合攻速閾值的調(diào)整讓黃忠的瞬時(shí)傷害更加的爆發(fā)(其實(shí)黃忠的傷害和雙抗在1月份已經(jīng)被削弱過(guò)一次了,不然他會(huì)更加強(qiáng)勢(shì))。

生存能力和傷害能力同時(shí)提升這就是我推薦大家玩黃忠的最根本原因。

⑵玩黃忠時(shí)需要注意的點(diǎn)

如果不在4樓或者5樓,如果對(duì)面有呂布或者鐘馗的話,我都是不會(huì)掏出老黃忠的,不是黃忠不夠強(qiáng),而是他的技能機(jī)制確實(shí)有一定的缺陷,這是沒(méi)有辦法的事。

另外,我想給初學(xué)黃忠的小伙伴說(shuō)一句話:打團(tuán)別開(kāi)大,架炮只磨塔。玩黃忠最忌諱的就是盲目開(kāi)大,等能做到收放自由,你就可以用黃忠來(lái)上分了。

小結(jié):玩黃忠要學(xué)會(huì)藏,不管是在選人階段,還是在團(tuán)戰(zhàn)階段。

當(dāng)然了,上面這5個(gè)英雄只是我個(gè)人認(rèn)為的,比較普通玩家用來(lái)上分的英雄(除了曜難一點(diǎn)點(diǎn)),如果你還有更好的想法歡迎在評(píng)論區(qū)留言討論。

以上,我是靜海君,江湖不大,有緣下次再見(jiàn)。


王者榮耀:賽季即將結(jié)束,這5個(gè)低難度、高收益的英雄最適合上分的評(píng)論 (共 條)

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