光子再入局戰(zhàn)術(shù)競技手游,《Apex手游》能否成下一個爆款

吃雞游戲里,光子還在“吃雞”
《APEX手游》新一輪測試已經(jīng)開啟了十天,雖然本輪測試未在國內(nèi)啟動,但也不妨礙中國玩家“科學(xué)上網(wǎng)”一探究竟的熱情。
作為EA旗下的王牌戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,《APEX英雄》如今已經(jīng)成為了EA的“搖錢樹”,年營收接近10億美元。EA將2022財年的收益目標(biāo)提高了2.25億美元,達(dá)到了76.5億美元,這也主要?dú)w功于《Apex英雄》等游戲的持續(xù)成功。
在Twitch直播平臺上,《APEX英雄》的觀看時長也和《堡壘之夜》、《英雄聯(lián)盟》《Valorant》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》、《CS:GO》、《DOTA2》等全球熱門游戲一同躋身前列。
可以說,憑借著《APEX英雄》的IP,這款由光子與重生工作室聯(lián)手打造的《APEX手游》已然有了爆款的基因。

海外測試首戰(zhàn)告捷,東亞市場或是下一步?
《APEX手游》此次是在澳大利亞、印度尼西亞、馬來西亞、新加坡、菲律賓等十個國家開啟的不限量測試,上線以來登頂了8個國家的免費(fèi)榜。特別是在新興的東南亞市場,《APEX手游》基本都穩(wěn)定在暢銷榜前十。
開啟測試的地區(qū)中,印度尼西亞無疑是人口最多、手機(jī)用戶群體最大的市場。雖然iOS設(shè)備在印度尼西亞的占比并不高,大約在10%左右,但也有近2000萬人的絕對數(shù)值?!禔PEX手游》在印度尼西亞上線后目前一直保持在iOS免費(fèi)版第一,暢銷榜前五的位次。

因為《APEX手游》力求還原端游的逼真畫面感,光子此次采用了虛幻引擎制作,這也對游玩設(shè)備提出了一定的要求。顯然,此次測試中,性能更好的蘋果用戶獲得了更加流暢、爽快的游戲體驗。
盡管官方表示目前測試的版本并非最終品質(zhì),但當(dāng)前游戲內(nèi)容已經(jīng)相當(dāng)完善?;蛟S是考慮到《APEX英雄》端游上線后外掛泛濫的情況,此次測試范圍只局限在十個國家,一旦游戲外掛與平衡性的問題能得到初步解決,相信官方會開始推進(jìn)更多地區(qū)的測試行動,而東亞自然是《APEX手游》最重要的“戰(zhàn)場”。
國內(nèi)市場的重要性自然不用多說,《APEX手游》在TapTap上已經(jīng)達(dá)到了236萬的預(yù)約數(shù),加上騰訊強(qiáng)大的宣發(fā)能力,《APEX手游》正式上線后的熱度可想而知。只要能在國內(nèi)市場站穩(wěn)腳跟,《APEX手游》可以說成功了一大半。
而對《APEX英雄》這個IP來說,日本市場絕對是發(fā)行商要重點(diǎn)關(guān)注的。
按照一貫的思維,日本玩家更喜愛RPG游戲,F(xiàn)PS游戲在日本幾乎沒什么市場。令人出乎意料的是,過去兩年間,《Apex英雄》的直播總播放量一直保持在YouTube直播日語區(qū)的第一名。
疫情期間的宅家紅利、多個真人與虛擬主播的直播帶動以及帶有一定RPG元素的設(shè)計讓《Apex英雄》成為了日本玩家的“國民游戲”?!禔pex英雄》在日本極高的人氣也讓這款FPS游戲少有地推出了Switch版本。
就在今年年初,《Apex英雄》還入選了日本“電子游戲總選舉”(テレビゲーム総選挙)第30名。在100款游戲的大名單中,只有六款非日本本土制作的游戲,《Apex英雄》就是其中之一。
由此看來,中日市場對《APEX手游》的重要性不言而喻,官方也希望向中日玩家呈現(xiàn)一個完美品質(zhì)的游戲,以贏取更好的口碑。

口碑好不好,品質(zhì)才是硬道理
端轉(zhuǎn)手產(chǎn)品向來都圍繞著兩個核心爭議點(diǎn)做調(diào)整:還原度與移動端適配。
有著知名IP加持的端轉(zhuǎn)手游戲,其核心用戶很大一部分都是原本的端游玩家,這些玩家在游戲上線初期聲量較高,滿足老玩家原汁原味的游戲體驗是每一款端轉(zhuǎn)手游戲的必修課。
開發(fā)過《PUBG Mobile》的光子對還原自然是輕車熟路?!禔PEX手游》目前放出了“尋血獵犬”、“直布羅陀”、“班加羅爾”等九名經(jīng)典角色供玩家游玩。游戲中的角色技能、倒地護(hù)盾、滑鏟跳甚至是處決動畫都得到了最大程度的還原。跳躍與射擊的手感也十分流暢,并沒有因為是移動端而損失游戲的核心體驗。
另一方面,光子也在移動端適配上下了許多功夫,最直觀地就是為游戲加入了第三人稱視角。
《APEX手游》這樣的戰(zhàn)術(shù)競技游戲本身自由度就比較高、機(jī)制較為復(fù)雜,比MOBA的上手難度要高出不少。對新玩家來說,如果還采用第一人稱的模式,玩家就更難從繁雜的界面中獲取游戲內(nèi)信息,很容易“勸退”玩家。
光子此次還針對界面UI做了簡化,縮小了移動搖桿的空間,騰出小地圖常用的右上角位置供射擊與技能鍵位使用,更合理的布局也讓《APEX手游》的操作體驗得到了上升。目前已經(jīng)可以看到許多“高玩”在手游中打出了媲美端游的精彩操作。

而這也得益于游戲中的輔助瞄準(zhǔn)功能?!禔PEX手游》大幅度的跑動與人物動作使得游戲的瞄準(zhǔn)射擊比《PUBGM》更加困難,因此官方也加入了輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)以防止雙方“互放空槍”、“決賽圈扎堆”等現(xiàn)象出現(xiàn),從而損害玩家游戲體驗。
可以說,有了《PUBGM》的開發(fā)經(jīng)驗,光子在《APEX手游》的制作中更加得心應(yīng)手,充分地考慮了游戲的還原度、體驗感與上手難度。有了《APEX手游》傍身,光子儼然已經(jīng)成為了戰(zhàn)術(shù)競技手游領(lǐng)域的“頭號玩家”。

持續(xù)發(fā)力戰(zhàn)術(shù)競技賽道,吃雞游戲仍大有可為
2017年《絕地求生》掀起了吃雞游戲的熱潮,而這股熱情至今仍未消退。
雖然《絕地求生》端游已經(jīng)有些“人走茶涼”,但自《絕地求生》之后,戰(zhàn)術(shù)競技類游戲?qū)映霾桓F。《堡壘之夜》與《APEX英雄》大放異彩,成為了全球范圍內(nèi)的現(xiàn)象級游戲。
在移動端,《PUBG Mobile》依然是全世界最火的手游,2021年營收高達(dá)28億美元 ,這其中還未將龐大的中國安卓用戶計入在內(nèi)?!禙ree Fire》、《荒野行動》等戰(zhàn)術(shù)競技類游戲也有著相當(dāng)優(yōu)異的表現(xiàn)。

但也正是這些新產(chǎn)品的出現(xiàn),讓光子意識到需要新產(chǎn)品來守住自己“戰(zhàn)術(shù)競技手游”頭號種子的地位。
隨著游戲本身的自然衰退,《PUBG Mobile》在全球等多個主要市場的暢銷程度都被《Free Fire》壓過,日本市場的移動端吃雞游戲則基本由《荒野行動》壟斷。目前只有《和平精英》與《PUBG Mobile印度版》還穩(wěn)穩(wěn)保持在暢銷榜前列。
玩家們都是“喜新厭舊”的,后來者更容易居上。在戰(zhàn)術(shù)競技這條“群雄并起”的賽道上,《APEX手游》是光子鞏固自身頭部地位的一步關(guān)鍵棋,重回歐美等主要市場前列、突破日本市場、開拓新興地區(qū)潛力都是光子對《APEX手游》的期望。
吃雞游戲的“戰(zhàn)場”上,光子依然要做那個“守擂人”。