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國內(nèi)戰(zhàn)旗手游迎來新貴!金山世游的《幻影戰(zhàn)爭》能否成為新的破局者?

2021-06-11 13:35 作者:機智的索長  | 我要投稿

戰(zhàn)旗游戲相信大家都不陌生,作為最燒腦的的游戲類型,戰(zhàn)旗游戲一直被貼上“小眾”“硬核”“單機”等標簽,在手游市場領域里戰(zhàn)旗游戲一直是不受歡迎的類型,不過隨著國內(nèi)手游這些年氪金攀比屬性越來越嚴重,玩家逐漸開始青睞戰(zhàn)棋類的養(yǎng)成游戲,畢竟戰(zhàn)旗類手游更加注重時間養(yǎng)成和策略性而不是短期效益。


要說起國內(nèi)的戰(zhàn)旗游戲,大家耳熟能詳?shù)膽摼褪恰秹艋媚M戰(zhàn)》《為誰煉金》《天地劫》這幾款戰(zhàn)棋類手游游戲,而最近SE司開發(fā),國內(nèi)由西山居獨代的《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》已經(jīng)正式準備開始公測了,作為在2019年日本掀起一陣浪潮的《幻影戰(zhàn)爭》究竟擁有什么魔力能跟國內(nèi)戰(zhàn)旗游戲?qū)ζ?,贏下市場呢?

強大IP加持,兩強聯(lián)手開發(fā)

說起“最終幻想”相信大家必定不陌生,作為一個擁有30多年歷史的老IP,不僅世界觀、劇情、人設形象已經(jīng)在玩早已深入人心,《幻影戰(zhàn)爭》作為FF系列衍生手游,在開局就贏在了起跑線上。


說起Fuji&gumi想必大家并不陌生,大名鼎鼎的戰(zhàn)旗手游《為誰而煉金》正是其開發(fā)的,SE也是與其合作開發(fā)了這款游戲,本作也由其帶來了各種各樣的新元素:職業(yè)技能轉(zhuǎn)換、高低差數(shù)值影響、職業(yè)技能與召喚獸限制,以及各種極限技的變換可以說讓這款游戲玩法豐富了不少。加上SE公司本身的強項立繪與音樂音效結(jié)合,簡直不要太強勢。


史詩級劇情

在戰(zhàn)旗游戲領域,國內(nèi)的游戲很少擁有相對應的劇情與推進,世界觀也是一塌糊涂,即使作為國內(nèi)目前戰(zhàn)旗的領頭羊《天地劫》在這一方面做的也不是很好,而《幻影戰(zhàn)爭》在這一方面可以說是業(yè)內(nèi)的佼佼者,得益于SE強大的編劇團隊,這款游戲的主線推進可以說是相當具有代入感,群雄爭霸的權(quán)謀之爭,各種英雄的史詩,對于國內(nèi)不注重世界觀的戰(zhàn)旗游戲而言簡直就是降維打擊!


氪金程度較低,養(yǎng)成元素較多

當然對于想入坑《幻影戰(zhàn)爭》的玩家而言,最關注的就是氪金程度,小編也是實際玩了不少天,在不氪金的條件下大部分關卡都能輕松通關,除了主線有一定硬性要求之外,本作的氪金重點就是你們所謂的XP小姐姐了,總體而言氪金強度不是很高。


當然對于島國戰(zhàn)棋類游戲養(yǎng)成元素是不會少的,這也是島國游戲的通病。在養(yǎng)成方面除了等級與技能等級之外,本作還有各種兵團與幻獸等玩法,英雄除了本體職業(yè)還有各自轉(zhuǎn)換職業(yè),等級加上不同職業(yè)都需要不同的材料來提升。還有覺醒材料等等,加上體力限制,本作的最主要的肝就是在這里了,當然了這種設置也是相對合理的,不然氪金大佬上來氪金千百萬不是吊打萌新么?


總體而言,《幻影戰(zhàn)爭》是一款不錯的游戲,能制約這款游戲發(fā)展大概就是較為西幻化的畫風與養(yǎng)成素材了,如果本土化代言能減少一點肝度,多開放幾次多倍素材掉落,這款游戲有望成為國內(nèi)戰(zhàn)旗游戲的破局者。


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