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《沙石鎮(zhèn)時光》EA版評測:筑起無盡風(fēng)沙中的綠洲

2022-05-24 14:54 作者:A9VG  | 我要投稿

  相距前作《波西亞時光》的發(fā)售已經(jīng)過去了3年的時間,盡管體現(xiàn)得并不算太高,但無疑這部并不怎么科幻的科幻游戲,一舉成為了當(dāng)時很多玩家茶余飯后或是假日之中消磨時間的神兵利器,。如今它的續(xù)作《沙市鎮(zhèn)時光》終于在我們面前揭開了它真正的面紗。和它的“前輩”一樣,通過不斷深入這片黃沙之中的小鎮(zhèn),可以感覺到制作組依舊真切地想讓每個坐在屏幕前邊的玩家,都可以在這片大陸上度過一段美好的時光。


沙石鎮(zhèn)時光丨My Time at Sandrock

開發(fā)商:Pathea Games

發(fā)行商:Pathea Games

發(fā)售日期:2022年5月26日

平臺:PC(Steam、Epic)

屬性:模擬經(jīng)營、RPG

※本文基于Steam進(jìn)行評測

? ? ? 這次的《沙石鎮(zhèn)時光》選擇了一個直觀上比較穩(wěn)扎穩(wěn)打的策略,在游戲的大方向上本作沿用了《波西亞時光》的框架,并針對以往稍有詬病的內(nèi)容做出了調(diào)整。從一部續(xù)作的角度來說,這樣的作法確實會顯得比較穩(wěn)妥,至少如果你曾經(jīng)沉浸過《波西亞時光》的悠閑,那么這部《沙石鎮(zhèn)時光》也足以給你帶來同樣的感動。老規(guī)矩,它依舊是一個文明隕落后的末世世界,但實話實說如果你沒有做過任何功課,直接開始游玩本作的話,可能這個史前的戰(zhàn)爭痕跡并不會有多么明顯,你的經(jīng)歷更像是來到一個并不怎么發(fā)達(dá)的小鎮(zhèn)上,去著手將這里變得更加繁榮起來。

《沙石鎮(zhèn)時光》EA版評測:筑起無盡風(fēng)沙中的綠洲

? ? ? 貫徹整個流程樂趣的是一套一直蘊含熱度的模擬經(jīng)營元素,看著自己的磨坊從無到有,一步步擴(kuò)張成為一所巨大的“煉制宮殿”,始終能夠讓你充滿興奮的感覺。每天醒來之后,你都能從周圍的一切來感受到整個沙石鎮(zhèn)迎來的改變,每個NPC的一言一行,新店鋪功能的解鎖中都透露著整個小鎮(zhèn)的變化,像是從一個點逐漸擴(kuò)張到一整個社區(qū)網(wǎng)絡(luò)一樣,讓你可以肉眼可見地看到自己努力的成果在你眼前逐步展現(xiàn)。

? ?? 和它的前輩一樣,RPG和模擬經(jīng)營二者構(gòu)成了整個《沙石鎮(zhèn)時光》,起初你只有一些簡單的工具來維持自己的生產(chǎn)力,隨著你對沙石鎮(zhèn)的不斷開拓,越來越多的內(nèi)容會逐一展現(xiàn)在你的面前,這一過程隨著兩種不同游玩模式的結(jié)合不斷做出擴(kuò)容,也能保持足夠持續(xù)的新鮮度,讓你一直可以處于一種有事可做閑不下來的狀態(tài)。

《沙石鎮(zhèn)時光》EA版評測:筑起無盡風(fēng)沙中的綠洲

  在自由探索開拓的前提下,本作還是存在著一套劇情鋪墊,它們的意義更多地還是給你介紹一些關(guān)于游戲玩法有關(guān)的教學(xué),從而讓你不斷地去了解這片綠洲上的“生存法則”,每天當(dāng)你醒來后,很長一段時間里都會有NPC需要你的“幫助”,從你初來小鎮(zhèn)的很長一段時間,游戲都會慢慢地給你講述你需要在這里完成的工作以及一些其他你可以去做的事,這種教學(xué)方法雖然以如今的視角來看并不算什么太過新鮮的要素,但它卻實打?qū)嵉乜梢越o玩家?guī)順O大的參與度。這種成為其中一員的帶入模式,在你每次操勞完一天的工作后,會讓每天固定的睡覺環(huán)節(jié)成為完美銜接次日的誘人開關(guān),你總會在睡覺前簡單遐想第二天迎接的成果,并在一覺醒來后立刻推開大門去迎接全新的一天。

《沙石鎮(zhèn)時光》EA版評測:筑起無盡風(fēng)沙中的綠洲

  不過這也并不意味著它會背離“休閑”這一概念,即便系統(tǒng)會一直向你發(fā)布任務(wù),但這些任務(wù)并沒有強(qiáng)制的完成時間,即使很長時間沒有推進(jìn)任務(wù)也不會有任何的懲罰措施。你既可以選擇按部就班地清理每天公告板上張貼的任務(wù)信息,也可以放縱自己漫步在這片綠洲之上,就像前作《波西亞時光》那樣,本作也有意地鼓勵玩家在繁忙之余“摸摸魚”,在你閑云野鶴期間,一些額外的內(nèi)容總是會不經(jīng)意地解鎖,通過提升村民之間的好感度繼而解放新的區(qū)域,亦或是在遺跡中尋找寶藏。本作基礎(chǔ)就像是搭建了一個平面的舞臺,隨著你不斷地探索漫步,這個平面會逐漸立體起來,在角色扮演這一面來說,它確實做到了足夠支撐一段長時間游玩的基礎(chǔ),甚至如果你愿意,在某種程度上它也足夠支撐多周目體驗的可能。

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  社交系統(tǒng)是彌補(bǔ)整個游戲角色網(wǎng)絡(luò)的重要組成,這點在本作中也沒有變化,這是一個隱藏起來的挑戰(zhàn)項目,除了開頭簡單和你提到了“要和所有人成為朋友”,后續(xù)就完全交由你自發(fā)決定,你大可對著那些看不順眼,或是單純覺得建模不行的NPC置之不理,也可以與鎮(zhèn)上的所有人交談成為好友,甚至擦出愛情的火花??梢哉f社交的存在讓《沙石鎮(zhèn)時光》就像是一部內(nèi)涵深厚的文章,初見時它只是一個平平無奇的小鎮(zhèn)模擬,而隨著你和每個NPC加深友好之后,會發(fā)現(xiàn)他們每個人身上都有著自己獨特的故事,并且劇情上不同NPC相互接觸也能夠引發(fā)一連串意料之外卻合情合理的連鎖事件。

《沙石鎮(zhèn)時光》EA版評測:筑起無盡風(fēng)沙中的綠洲

  盡管在大體上《沙石鎮(zhèn)》還是延續(xù)了《波西亞》的套路,但在一些細(xì)節(jié)方面,《沙石鎮(zhèn)》還是做出了調(diào)整。這其中可以讓你接觸到最早的應(yīng)該就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改變,比較明顯的就是增加了“破防”的機(jī)制,當(dāng)你不斷地對敵人展開輸出后,可以消耗敵人的耐久,清零后敵人就會處于破防的狀態(tài),此時攻擊便可以造成更高額的傷害。本作的動作和戰(zhàn)斗手感起初仍然有著不小的僵硬感,不過隨著后續(xù)連續(xù)技等內(nèi)容的加入,如果你曾游玩過前作的話,那么《沙石鎮(zhèn)》所展露出來的戰(zhàn)斗體驗應(yīng)該會好上不少。

《沙石鎮(zhèn)時光》EA版評測:筑起無盡風(fēng)沙中的綠洲

  基于沙石鎮(zhèn)本身是一座坐落于荒原之中小鎮(zhèn)的設(shè)定,在游戲里偶爾就會掛起沙塵暴,這也是本作一個讓我感到比較有意思的設(shè)計,沙塵來臨后視野將會變得十分模糊,并且角色的行動也會受阻,這時就需要裝備上防沙類的護(hù)具才能在風(fēng)暴里行動。而這場風(fēng)暴還會給游戲的后續(xù)帶來一些延伸的玩法,待風(fēng)暴結(jié)束后,小鎮(zhèn)上有的設(shè)施會因為風(fēng)暴的肆虐而被摧毀,一些則會被積沙掩埋,作為一個合格的打工主角,你的任務(wù)也會隨之而來,修理被破壞的設(shè)施,用雞毛撣子一類的裝備清理黃沙,以此順延或許《時光》系列確實可以借助于不同世界觀的相互組合,打造出一個相當(dāng)華麗的“時光宇宙”。

《沙石鎮(zhèn)時光》EA版評測:筑起無盡風(fēng)沙中的綠洲

  對比戰(zhàn)斗、制作等方面的改變,類似釣魚、寶箱、訂單等系統(tǒng)在改動上就顯得不是特別大了。在操作上它們還是采用了前作的模板,除了一些對應(yīng)互動區(qū)域位置的改變外,其他的你仍然可以看到很多《波西亞》原來的影子,這種體驗會相當(dāng)微妙,一方面如果你玩過前作,那么這次游戲的很多內(nèi)容都會和你之前的經(jīng)歷似曾相識,而一方面由于人物或是地點的改變,你又會去對這些老朋友的存在有著一些期待,因此有時候本作所帶來的體驗更像是《波西亞》的一個DLC。

《沙石鎮(zhèn)時光》EA版評測:筑起無盡風(fēng)沙中的綠洲

  如果你是個習(xí)慣手柄操作的玩家,那么《沙石鎮(zhèn)》的體驗可能會較于鍵鼠操作慢上許多,在UI的處理上本作的布局仍然更傾向于鍵鼠的體系,你經(jīng)常需要反復(fù)地開關(guān)某個界面,或是去點擊屏幕里的某個位置,這點在鍵鼠的表現(xiàn)上會顯得更加便利。比較重點的是體現(xiàn)在類似釣魚、給自己的工坊布局等一些比較需要精準(zhǔn)的活動,手柄的模式需要你支付更多的操作成本,相對鍵鼠來說可能比不是那么太順手。

  教學(xué)的細(xì)膩度仍然是個值得去打磨的細(xì)節(jié),類似游戲進(jìn)展到一定程度后就會接二連三的向你丟來額外材料的制作方法,什么熔爐、粉碎機(jī)一類的裝置使用方法大多都是一句話帶過,剩下的還是要你親自研究它們的使用辦法,面對部分高級設(shè)計圖上密密麻麻的合成材料,說不頭疼那顯然不現(xiàn)實。對比前作《沙石鎮(zhèn)》提供了一些更加簡潔直觀的配方列表,但關(guān)于這些材料還是需要你留出一定的腦容量去處理和理解它們的獲得方式。

《沙石鎮(zhèn)時光》EA版評測:筑起無盡風(fēng)沙中的綠洲

? ?? 需要注意的是,這次的評測版本全程沒有語音的支持,在評測版提供之前,官方也一再強(qiáng)調(diào)正式版中會增加中英文的配音支持,不過鑒于之前《波西亞時光》發(fā)售時出現(xiàn)的配音質(zhì)量并不算太好的情況,這里還是簡單提一句。另外之前提到過的多人模式,在這次的測試版里也沒有實裝,根據(jù)官方的信息,相關(guān)內(nèi)容會在準(zhǔn)備完善后于今年晚些時候展開測試,這里就不多過展開討論了。


A9VG體驗總結(jié)

? ? 作為一部續(xù)作向的作品,《沙石鎮(zhèn)時光》的穩(wěn)扎穩(wěn)打地完成了它的使命,就如它的標(biāo)題那樣,在這里你將短暫地逃脫現(xiàn)實帶來的束縛,沉浸于這片位于凜冽風(fēng)沙之中的一野綠洲,享受那種日出而作日落而息的生活。盡管在很多細(xì)節(jié)的問題上,它還是有些繼承了《波西亞時光》,但如果你愿意去嘗試去放小自己對一部模擬經(jīng)營游戲的需求,那么它足以給你一場春暖花開的美妙時光。


A9VG為《沙石鎮(zhèn)時光》EA版評分:7.5/10

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